Depuis plusieurs années, la Chine est un marché du jeu vidéo significatif, initialement axé sur les MMO et les jeux mobiles, mais les habitudes commencent à changer. Le succès de Black Myth Wukong en août 2024 (vendant 20 millions d’exemplaires en 15 jours, avec 25 millions de ventes à ce jour) et l’afflux de nombreux jeux AAA en solo à narration démontre que les joueurs chinois ont un véritable intérêt pour des genres considérés jusqu’alors comme réservés aux marchés occidentaux. Cela n’est plus exact, comme en témoignent les chiffres publiés par Valve sur sa plateforme Steam indiquant un changement significatif. En février 2025, selon Valve, le nombre d’utilisateurs chinois a augmenté de 20,88 %, dépassant le taux de croissance des utilisateurs anglophones, plaçant le ratio d’utilisateurs chinois à 50,06 %, comparé à 23,79 % pour les joueurs anglophones.
Depuis que Valve a enregistré une augmentation du nombre d’utilisateurs chinois en février, cela était prévu car cette période coïncide avec les vacances de la fête du Nouvel An lunaire. En revanche, le mois de décembre 2024 avait vu le ratio mensuel des utilisateurs anglophones atteindre 42,14 %. Ce chiffre est toujours inférieur aux chiffres actuels pour la Chine, mais il indique que le nombre d’utilisateurs a tendance à augmenter considérablement pendant les vacances. Si Black Myth Wukong a vraiment stimulé cette croissance ou en a été l’entrée, un autre jeu chinois a également confirmé que Steam était maintenant une plateforme intéressante pour les joueurs chinois. Février 2025 a marqué la sortie de Mecha Break, développé par Amazing Seasun Games, qui a rendu sa démo jouable disponible dans le cadre du Steam Next Fest. La démo a attiré un nombre important de joueurs, principalement de Chine, avec un pic de simultanéité de 317 522 utilisateurs. Ce niveau d’engagement est remarquable, même dépassant ce que certains AAA titres occidentaux atteignent malgré des efforts de marketing importants.
Il y a quelques jours, pendant la promotion intégrale de son Split Fiction, Josef Fares a reconnu que plus de la moitié des 23 millions d’exemplaires vendus de son It Takes Two avaient été achetés en Chine. De même, selon certains analystes, le lancement remarquable de Monster Hunter Rise (8 millions d’exemplaires vendus en trois jours) est attribué en partie au rôle important du marché chinois, contribuant à cette vague sur Steam avec environ 1,3 million de joueurs simultanés quelques heures seulement après sa sortie. Indépendamment de cela, Steam Witness une augmentation notable des utilisateurs provenance de Chine, avec des chiffres qui continuent de croître et sont attendus pour se poursuivre en raison du nombre croissant de titres provenant de studios chinois arrivant cette année et en 2026. Cette tendance est prévue pour se maintenir et éventuellement perdurer. Le marché des jeux vidéo en Chine a été en expansion annuelle, avec les marchés PC et console montrant une croissance remarquable ces dernières années. Selon le rapport de 2024 sur l’industrie des jeux en Chine, le marché des consoles chinoises a augmenté de 55,13% en 2024 par rapport à l’année précédente, une tendance attendue pour se poursuivre.