Dans un champ bondé de jeux vidéo en monde ouvert avec des structures et mécaniques similaires, L’Enfer C’est Nous prend une approche opposée et presque radicale. Le jeu ne fournit pas d’indicateurs indiquant aux joueurs ce qu’ils doivent faire dans le monde ouvert, manque d’une carte pour suivre les emplacements et évite une boussole pour guide de navigation. Jonathan Jacques-Belletête (il est le directeur artistique sur Deus Ex: Human Revolution) fait confiance au joueur. C’est à eux de comprendre les choses, être curieux, écouter attentivement ce que les personnages non-joueurs disent, et observer leur environnement pour des indices d’orientation. Cela ne signifie pas que la progression sera toujours difficile; plutôt, le jeu vise à être intuitif dans son exploration, guidant les joueurs vers les bonnes zones. La philosophie de L’Enfer C’est Nous est directe: si vos instincts vous suggèrent que quelque chose peut être fait dans une zone donnée, il est probable que cela puisse l’être. Le jeu récompense la curiosité, bien que certains secrets nécessitent une observation minutieuse et déduction pour être découverts. Cette approche marque un écart significatif de ce que les jeux vidéo ont traditionnellement proposé ces dernières décennies, distinguant ainsi ce projet.
Sortie de « L’Enfer C’est Nous » prévue pour le 4 septembre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.