Depuis son annonce et sa présentation à la Xbox Games Showcase en juin 2024, Clair Obscur Expedition 33 a suscité l’admiration auprès des amateurs de J-RPG et des médias français. Cette reconnaissance est amplement méritée pour Sandfall Interactive, un studio de trente employés, principalement d’anciens développeurs d’Ubisoft qui ont choisi de poursuivre leur propre projet. Leur objectif est de redonner vie à la réputation des RPG traditionnels japonais avec un système de combat au tour par tour qui a connu une baisse ces dernières années comparé aux combats en temps réel. Lost Odyssey est souvent évoqué lorsque l’équipe de développement discute de Clair Obscur Expedition 33, mais ils s’inspirent également de Final Fantasy et Persona. À mesure que le jeu approche de sa sortie dans les mois à venir, nous avons eu la chance de jouer à une démo allant de trois à cinq heures en fonction du niveau et du style de jeu, et il est maintenant temps de partager nos impressions initiales. Beaucoup l’ont acclamé comme un chef-d’œuvre, tandis que d’autres ont exprimé leur déception, allant même jusqu’à décrire leur expérience avec des phrases comme « une douche froide ». Il est maintenant notre tour de fournir nos retours en direct.
Fort Métaphore
On remarque d’abord la vivacité dynamique des séquences de combat, malgré leur nature basé sur les tours. Tout est soigneusement élaboré pour ne jamais rebuter les joueurs occasionnels tout en essayant de les captiver par son interface stylée et ses vues stratégiquement orientées. Certains pourraient voir des parallèles avec l’interface de Metaphor ReFantazio, et ils n’auraient pas entièrement tort; Clair Obscur Expedition 33 ressemble fortement au jeu d’Atlus dans de nombreux aspects visuels et contextuels. Cependant, il y a une véritable réflexion dans la présentation de l’information cruciale pour lancer des attaques, avec chaque menu et sous-menus permettant aux joueurs de changer les angles de la caméra. Ce n’est jamais rigidement fixé; c’est intelligemment conçu et remarquablement dynamique dans son exécution. Il y a un véritable art dans sa mise en scène qui est agréable à voir, apportant des changements significatifs.
Clair Obscur Expedition 33 vise à renouveler non seulement l’interface, mais aussi le gameplay et les actions réelles à entreprendre dans ce système tour par tour. Comme on peut le voir sur ces images, lorsque l’ennemi attaque, le joueur doit réagir rapidement pour rester debout. Notre personnage peut esquiver, bloquer et sauter pour se défendre, chaque action nécessitant un contrôle précis du temps. La gestion de ces temps dépend de chaque attaque et varie selon l’ennemi, obligeant ainsi le joueur à rester vigilant en permanence. De même, le choix de différentes méthodes de défense entraîne des différences de mode et de pointage temporel, augmentant ainsi la profondeur stratégique. Par exemple, un bloc parfait permet une contre-attaque immédiate, compte tenu de ses dommages importants, devenant ainsi un moyen de défense prisé. Cependant, la gestion du temps est également cruciale dans les attaques, car certaines actions d’attaque nécessitent l’achèvement réussi des événements de réaction rapide (QTE) pour infliger de gros dégâts. Si ces opérations QTE ne sont pas correctement effectuées, en particulier lorsque l’adversaire a déployé un bouclier, cela peut entraîner la perte d’occasions importantes. Tout ceci confère une dynamique au système de tour classique et apporte des rénovations nécessaires.
Baguette Croissant
Clair Obscur Expedition 33 réintroduit des éléments plus traditionnels en intégrant un système de points d’action qui peut être étendu grâce aux attaques et bonus tels que les Pictos et Luminas présents dans l’environnement. Chaque personnage peut équiper trois Pictos pour améliorer ses statistiques, augmentant ainsi ses chances contre des ennemis redoutables souvent nombreux et rencontrés de manière imprévisible, ce qui peut rapidement submerger les joueurs. Le jeu inclut également des subtilités pour obtenir un avantage, comme gagner un point d’action supplémentaire avec un esquive parfait.
En cinq heures de jeu, le système de combat de Clair Obscur Expedition 33 se démarque comme une force majeure, cherchant à innover dans le genre. Bien que le jeu s’inspire d’RPG japonais existants, Sandfall Interactive est parvenu à intégrer ces éléments dans un tout cohérent et bien travaillé. Toutefois, j’ai trouvé la structure globale du jeu moins impressionnante. La progression est assez linéaire, avec certaines zones ouvertes qui semblent conçues pour suggérer l’exploration mais sont finalement limitées. De plus, il y a peu d’interaction avec l’environnement ; des actions comme escalader des éléments décoratifs sont parfois possibles tandis que d’autres fois elles ne le sont pas, probablement en raison d’une négligence du développeur. Cela montre clairement que ces fonctionnalités servent principalement de transitions entre les zones dans une séquence très structurée. À certains moments, Clair Obscur Expedition 33 m’a rappelé certaines des aspects les moins convaincants du monde ouvert de Final Fantasy VII Rebirth…
L’Ère Magnifique : Clair Obscur Expedition 33
En ce qui concerne les aspects visuels et graphiques, Clair Obscur Expeditions 33 est déjà considéré comme l’un des jeux les plus spectaculaires de cette génération. Bien que l’enthousiasme émotionnel et la fierté nationale puissent influencer les perceptions, il est juste de dire que si la direction artistique est louable et bien exécutée, il existe certaines insuffisances techniques. Par exemple, lors du déplacement dans les zones ouvertes, il y a une incohérence notable dans la qualité des animations des personnages. Gustave, interprété par Robert Pattinson avec des cheveux frisés et une belle moustache, présente des animations de marche particulièrement mauvaises. Ses animations de course sont meilleures, mais ses animations d’escalade manquent de polissage. En revanche, Luna et Maelle ont bénéficié de traitements d’animation plus raffinés, ce qui est appréciable. Clair Obscur Expeditions 33 excelle véritablement dans son histoire, en particulier avec son concept original mettant en scène l’entité mystérieuse nommée le Peintre, capable d’effacer toute une génération avec un seul coup de pinceau en fonction d’une limite d’âge définie. Le thème du nombre 33, faisant clairement référence à l’âge du Christ lors de sa crucifixion, est particulièrement intrigant et suscite Immediately interest.
La direction artistique du jeu et le choix de se concentrer sur une période historique moins explorée, telle que la Belle Époque et le mouvement Art Déco, que le studio a combiné avec des éléments fantastiques et surréalistes, témoignent d’un effort considérable. L’univers créé est richement détaillé, avec des environnements et des styles de vêtements diversifiés qui se complètent bien. Cette richesse visuelle suggère que Clair Obscur Expeditions 33 ressemble à un titre AAA alors qu’il n’en est pas, ce qui pourrait indiquer la pression implicite. Le jeu de Sandfall Interactive a attiré mon attention, même si je ne suis pas fan des systèmes au tour par tour ; j’apprécie comment il simplifie et modernise ce système de niche. Maintenant, j’attends de voir comment le jeu structure son histoire et ses environnements, en espérant une exploration plus engageante que ce qui a été présenté dans les expériences précédentes. Malgré être un titre AA en 2025…