Plus d’un million trois cent mille joueurs simultanés sur Steam ont montré que Monster Hunter Rise était prêt à battre des records, bien que ce résultat ait été inattendu. Capcom a annoncé dans une déclaration à ses investisseurs et disponible à ce lien que Monster Hunter Rise s’est vendu à plus de 8 millions d’exemplaires en seulement trois jours. Cet exploit représente un succès majeur, montrant que la nouvelle formule a résonné auprès d’un public plus large. Cela marque un jalon historique pour l’éditeur japonais, qui n’avait jamais connu un lancement pareil, même avec Resident Evil 4 Remake, qui s’est vendu à 3 millions d’exemplaires en deux jours. À titre de comparaison, Monster Hunter World a mis trois mois pour atteindre les ventes de 8 millions d’unités en 2018. Analyser les données de vente du jeu par plateforme et région serait intéressant, car certains analystes suggèrent que la Chine a joué un rôle important dans ce lancement sans précédent. Il est intéressant de noter que la moitié des 23 millions de ventes de It Takes Two ont été réalisées en Chine. Capcom doit maintenant s’atteler à résoudre les problèmes d’optimisation sur PC, considérés comme un sérieux handicap pour Monster Hunter Rise, comme en témoignent les critiques mitigées des joueurs sur la page Steam du jeu.
Capcom Co., Ltd. (capcom) a annoncé aujourd’hui que les ventes mondiales de Monster Hunter Wilds, sorti le 28 février 2025, ont dépassé les 8 millions d’unités en seulement trois jours, battissant ainsi le record le plus rapide jamais atteint par un titre dans l’histoire de la société
Monster Hunter Wilds est la dernière ajoutée à la série Monster Hunter, dans un monde dynamique qui se transforme depuis un environnement sauvage et hostile rempli d’ordailles attaquant jusqu’à un écosystème naturel riche et vibrant. Le jeu propose des représentations visuelles spectaculaires rendues possibles par le moteur de développement de jeux propre à Capcom, le RE Engine, ainsi que la fonctionnalité de jeu croisé qui permet aux joueurs sur différentes plateformes de profiter du jeu ensemble.
Capcom Co., Ltd. (Capcom) annonce aujourd’hui que les ventes mondiales de Monster Hunter Wilds, sorti le 28 février 2025, ont dépassé les 8 millions d’unités en seulement trois jours, battant ainsi le record le plus rapide jamais atteint par un titre dans l’histoire de la société
Monster Hunter Wilds est la dernière ajoutée à la série Monster Hunter, dans un monde dynamique qui se transforme depuis un environnement sauvage et hostile rempli d’ordailles attaquant jusqu’à un écosystème naturel riche et vibrant. Le jeu propose des représentations visuelles spectaculaires rendues possibles par le moteur de développement de jeux propre à Capcom, le RE Engine, ainsi que la fonctionnalité de jeu croisé qui permet aux joueurs sur différentes plateformes de profiter du jeu ensemble. Après l’annonce du jeu, Capcom a présenté Monster Hunter Wilds à un public mondial lors d’événements de jeux vidéo mondiaux et d’un test bêta en ligne ouvert, offrant ainsi à de nombreux joueurs l’occasion de l’expérimenter tout en fournissant des mises à jour sur les informations du jeu via des événements en ligne tels que le showcase Monster Hunter Wilds. Grâce à ces initiatives mondiales continues, Monster Hunter Wilds a suscité un intérêt considérable et a atteint 8 millions d’unités vendues en seulement trois jours, établissant ainsi un nouveau record de vente de jeux Capcom.
Monster Hunter Wilds, sorti par Capcom le 28 février 2025, a connu un succès sans précédent avec plus de 8 millions d’exemplaires vendus lors des trois premiers jours, dépassant même les ventes du très réussi Resident Evil 4 Remake. Ce record est particulièrementremarkable car Monster Hunter World avait mis trois mois pour atteindre ce même nombre en 2018. Le succès du jeu peut être attribué en partie à sa nouvelle formule engageante et à la fonctionnalité de jeu croisé sur différentes plates-formes, grâce à l’utilisation du RE Engine de Capcom pour des visuels impressionnants. Avant sa sortie, les événements promotionnels mondiaux et un test bêta ouvert ont alimenté l’attente chez les joueurs du monde entier. Malgré le triomphe du jeu, Capcom doit faire face au défi d’améliorer les problèmes d’optimisation sur les plates-formes PC qui ont suscité des critiques dans les avis des joueurs. Les analystes spéculent que les ventes chinoises ont contribué de manière significative, comme pour un autre titre de Capcom, It Takes Two, qui a atteint la moitié de ses 23 millions de ventes là-bas.