Si vous êtes un fan de VS Fighting, vous avez probablement passé votre week-end lors de l’open beta de Fatal Fury’s City of the Wolves, qui s’est déroulée du jeudi 20 février à 9h au lundi 24 février à 8h59. Ces quatre jours complets nous ont permis de tester 8 des 17 personnages annoncés dans la liste, avec trois autres combattants encore à révéler. Pour SNK, il s’agissait d’une occasion de procéder à des tests à grande échelle de son expérience en ligne, visant à résoudre des aspects cruciaux avant sa sortie le 24 avril. L’éditeur japonais a même mis en place un formulaire de commentaires en ligne. Cependant, SNK est devenu la cible d’une fuite complète du jeu pendant cette période d’open beta. Après avoir téléchargé la démo, certaines personnes ont pu accéder au code source PC et ont malheureusement découvert absolument tout – chaque personnage à venir, les personnages DLC, les boss cachés, même ceux arrivant en 2026, ainsi que des mécanismes de jeu auparavant secrets, tous documentés avec des images et des vidéos. C’est regrettable pour SNK, mais ce qui s’est produit est bel et bien extraordinary.
Alors, Cette Bêta Alors ?
Avant de détailler ces fuites inattendues entourant Fatal Fury City of the Wolves, résumons cette bêta qui a aidé à identifier les problèmes. Le premier problème concernait la recherche de combat et de pièce, qui était loin d’être optimale, au point que Yasuyuki Oda, le producteur et principal penseur chez SNK, a tweeté à ce sujet, expliquant qu’ils avaient identifié le problème mais regrettablement, il ne serait pas réparé à temps avant la fin de la bêta. Donc oui, de la patience était requise pendant cette bêta ouverte, avec parfois devoir attendre plusieurs minutes pour trouver un adversaire, même lorsqu’on était complètement déconnecté des serveurs. C’est dommage, mais c’est ce que sert une bêta, tester les conditions en direct. Et au moins, nous avons appris qu’une autre bêta serait disponible le 24 avril, ce qui est positif.
Alors, Cette Bêta Alors ?
Le deuxième problème identifié lors de cette bêta ouverte concerne les menus et l’interface, qui manquent de clarté. Bien que la disposition en grille soit visuellement attrayante, elle n’est pas intuitive, un problème que Xbox a rencontré précédemment. De plus, chaque case de grille contient plusieurs sous-menus, ajoutant une complexité inutile au système. Cela se manifeste lors de la navigation dans les détails du menu, où des mouvements et des paramètres de combat non intuitifs peuvent être accessibles en appuyant sur le bouton « Options » avec une indication de page inférieure, ce qui est loin d’être straightforward. De plus, il y avait une légère latence dans les menus, d’environ une demi-seconde, suffisante pour entraver une navigation fluide. Il est clair que SNK doit traiter ces problèmes sans tarder et apporter les ajustements nécessaires pour éviter les critiques d’ici avril.
Fuites Réelles
Cependant, concentrons-nous sur les faits : la raison pour laquelle vous regardez cette vidéo est due aux fameuses fuites de Fatal Fury City of the Wolves. En effet, SNK n’a pas été suffisamment prudent et en permettant l’accès pendant la bêta ouverte, des spécialistes des données ont profité de la situation. Résultat, presque tous les combattants prévus pour apparaître dans le jeu – que ce soit dans le roster de base, toujours incomplet, ou les personnages prévus pour le DLC dans les futurs Passes de Saison – sont maintenant connus. Bien qu’on puisse remettre en question l’authenticité de cette liste et la qualifier de fausse, des preuves sous forme d’images ont vu le jour qui laisse peu de place au doute.
Nous commencerons par révéler les identités des quatre derniers personnages dans le roster de base ; rappelez-vous qu’il y aura 17 lutteurs au lancement. Il n’est pas étonnant que les quatre derniers incluent Freeman, notre tueur en série anglais qui hante les rues de South Town. Il effectue un retour triomphal 26 ans après « Garou : Mark of the Wolves », n’ayant jamais été autorisé à réapparaître dans aucun autre titre SNK depuis lors. Bien qu’il ait fait des apparitions en tant que figurant dans des jeux comme « KOF 2002 Unlimited Match » ou « NeoGeo Battle Coliseum », cela marque son véritable retour en tant que personnage jouable. Les deux autres sont les fils de Kim Kaphwan, Kim Dong Hwan et Kim Jae Hoon. Le premier a les cheveux droits coiffés comme une brosse, porte du rouge sur son dobok, est connu pour être un farceur et paresseux avec une haute estime de soi. En contraste, son frère Kim Jae Hoon est plus sérieux, respectueux et incarne un sens de la justice ; toutefois, il a une mèche rebelle devant les yeux.
Pour le 17ème et dernier personnage du roster de base, qui a été lancé le 24 avril, ce sera Hokutomaru, un disciple d’Andy Bogard auprès duquel il a également appris des techniques utilisées par Mai Shiranui. Cela s’explique donné l’implication d’Andy et Mai, donc ce n’est pas surprenant. Nous avons une image de ce Hokutomaru qui montre qu’il a beaucoup grandi. Il est passé du jeune garçon naïf d’environ dix ans vu dans « Mark of the Wolves » à un adolescent de 16/17 ans. Bien qu’il porte toujours ses mèches et son foulard rouge, il a troqué sa tenue de ninja pour un style plus décontracté en ville. Personnellement, je n’aime pas vraiment ce nouveau style qui semble plutôt générique, similaire au look de Billy Kane.
Real Bout Fatal Fury 2
En ce qui concerne d’autres fuites impliquant des personnages, il a été confirmé que Duck King, qui est apparu pour la dernière fois en 2005 avec KOF XI, devrait faire son retour en tant que personnage jouable. En tant que l’un des personnages originaux de Fatal Fury présente dans sa première entrée, son retour est notable. Blue Mary sera disponible en DLC mais manque d’enthousiasme parmi les fans en raison de son statut de personnage récurrent. À l’inverse, l’annonce de Rick Strowd a suscité un grand enthousiasme ; il a servi de nouveau rival de Terry Bogard dans Real Bout 2 et est connu pour son style de boxe fluide et ses attaques puissantes. Malgré cela, Xiang Fei ne sera pas inclus, bien que Alfred, un personnage exclusif à la version PlayStation de Real Bout 2 en raison de son ajout après les versions Arcade et NeoGeo, devrait faire son retour.
Real Bout Fatal Fury 2
Une autre information notable est le retour de Wolfgang Krauser, le légendaire boss de Fatal Fury 2, accompagné de sa scène d’église et de sa célèbre musique thème. Il réapparaît après une longue absence, ayant été vu pour la dernière fois dans KOF 98, à l’exception de son rôle en tant que striker dans KOF 2000. Avec l’inclusion de Krauser, Mr. Big, récemment annoncé par SNK, sera également présent dans Fatal Fury City of the Wolves. Une version fuite de Mr. Big connue sous le nom de Nightmare Geese a été révélée ; cette itération est similaire aux versions précédentes des jeux Fatal Fury et KOF, avec un personnage rendu en tons gris, indiquant un retour d’enfer avec des attaques plus puissantes. Rock Howard aura également sa propre version Nightmare, portant le même costume que son père, un Uwagi torse nu. Cela représente une transformation plus sombre pour Rock,appropriate.
Disciples & Masters
Les fuites confirment également le retour de Grant, qui était autrefois le boss du milieu de Garou, et qui réapparaîtra pour livrer des coups puissants avec sa présence imposante et son identité masquée. Une autre révélation importante est l’apparition de Ryo Sakazaki de la série Art of Fighting, faisant une apparition comme dans Fatal Fury Special, où les joueurs pouvaient l’utiliser via un code triche. À cette époque, nous étions sur le point de voir plus de crossover SNK, qui étaient alors juste devant nos yeux. En examinant les fuites de près, il reste encore six emplacements de personnages non annoncés, et je prédis déjà Geese Howard sous sa forme normale, Li Xiang Fei, et peut-être même Kim Kaphwan. Depuis que tous les maîtres reviennent avec leurs disciples – comme Joe Higashi avec Preecha, Andy Bogard et Mai Shiranui avec Hokutomaru – il serait raisonnable que Kim partage la vedette avec ses deux fils.
Au sujet du reste, je vous laisse spéculer dans les commentaires, mais une chose est certaine : nous sommes promesse d’un Fatal Fury formidable. Je sais que le jeu peut être complexe à intégrer, et que le système REV Guard avec sa disposition des boutons n’a pas plu à tout le monde, mais c’est juste une question d’habitude. SNK a pris la formule Garou Mark of the Wolves et l’a améliorée ; il faut du temps pour tout comprendre, mais personnellement, je suis déjà conquis. Il reste simplement à régler les problèmes de mise en relation et à affiner l’interface, et nous brillerons comme du chrome…
La dernière découverte issue de la bêta ouverte par les mineurs de données est un mécanisme unique propre à la série Fatal Fury : la capacité de changer de plan. Cette fonctionnalité est une marque de fabrique de SNK, ayant influencé le gameplay depuis le Fatal Fury original jusqu’à Real Bout 2, avant que Garou Mark of the Wolves ne revienne à l’utilisation d’un seul plan. Une vidéo extraite du code source montre Rock Howard et Terry Bogard chacun sur des lignes séparées, mettant en évidence le changement de plan. Il est incertain pour l’instant si cette fonctionnalité fera partie d’une étape bonus ou d’un mode de jeu spécifique. Actuellement, il semble peu probable que ce mécanisme soit intégré au système de combat, conçu autour d’un seul plan. Seule l’évolution nous révèlera comment il sera finalement mis en œuvre…