Depuis le début de 2025, il y a eu plusieurs moments marquants. Cependant, si l’on doit retaining un jeu qui résume cette excitation palpable, même s’il est seulement février, c’est le nouveau Monster Hunter, sous-titré Wilds. Les initiales MHW n’ont pas été choisies au hasard ; elles jouent intentionnellement sur la confusion avec son prestigieux prédécesseur, Monster Hunter World. Lorsque je dis grand, ce n’est pas simplement pour en faire des compliments mais surtout pour rappeler que c’était l’épisode qui a conduit à un succès financier considérable, permettant à la licence de devenir le phénomène international que nous connaissons aujourd’hui. Avec plus de 28 millions d’exemplaires vendus dans le monde et presque 2 milliards de dollars de revenus, Monster Hunter World a touché un large public et a prouvé à Capcom qu’ils avaient trouvé la formule gagnante pour réunir les fans et les nouveaux venus sous la bannière de la chasse aux grands monstres. Cette recette a été amplifiée dix fois dans ce Monster Hunter Wilds, sans doute le plus poli et le plus réussi de la série, sans doute grâce à notre appréciation de son approche narrative encore plus solo et au statut de Seikret comme l’une de ses meilleures créations.
Cette est l’histoire de la vie..
Revenons au sujet principal en question, qui est le récit guidant la progression de Monster Hunter Wilds. En effet, le jeu poursuit la structure établie en 2018 avec World, présentant plusieurs chapitres et séquences cinématiques d’une qualité exceptionnelle. Capcom a constamment démontré son talent pour l’histoire, mais présenter des créatures mesurant plus de 30 mètres de hauteur ou de longueur reste tout aussi impressionnant et palpitant. De nombreux joueurs, notamment ceux qui jouent en groupe, se sont interrogés sur la façon dont l’équilibre entre le mode histoire et l’option de chasser simplement avec les amis serait maintenu dans ce jeu. Il convient de noter que Capcom a abordé cette préoccupation en concevant une progression initiale qui nécessite d’achever l’histoire principale avant de déverrouiller le contenu de fin de partie, ce qui fournit ensuite un accès illimité à toutes les régions. J’ai terminé l’intrigue principale en environ 18 heures et j’ai passé 30 heures supplémentaires en phase de fin de partie pour développer mon personnage, gather des ressources, grinder pour l’expérience, déverrouiller les ensembles d’armure maximum et profiter du jeu coopératif avec collègues et amis qui ont pu partager le jeu dans le cadre de cette critique.
Au sujet de cela, Capcom a appliqué le même principe d’entrée et sortie pour les joueurs utilisé dans Monster Hunter World en 2018, permettant aux joueurs de rejoindre une mission à n’importe quel moment pendant l’histoire, indépendamment de la progression de l’intrigue. Une fois que la chasse commence, il suffit de lancer un flare de détresse et d’attendre que d’autres chasseurs, jusqu’à trois supplémentaires, arrivent. Il est fortement recommandé d’aborder cela de manière systématique pour éviter de rester bloqué sur un boss pendant de longues périodes. Notez que tandis que ce jeu est considérablement moins difficile comparé aux titres de FromSoftware ou Black Myth Wukong, jouer en solo prendra plus de temps et exigera une plus grande attention étant donné qu’aucune barre de santé du monstre n’est affichée à l’écran. Cela était également le cas dans les épisodes précédents et cela continue avec Monster Hunter Wilds; je crois que cela améliore l’immersion, nous devrions maintenir ce principe. De plus, si vos amis ou autres joueurs en ligne ne sont pas disponibles pour vous aider, l’IA se débrouillera admirablement pour fournir une assistance. Tout comme dans World, les chasses peuvent être personnalisées à l’aide de systèmes de lobby, soit par le biais de recommandations ou de fonctions de recherche, ainsi que des sessions privées pour les amis proches; Capcom excelle dans ces fonctionnalités.
Secret-defense
L’une des principales noveltés de Monster Hunter Wilds est l’introduction du Seikret, un animal au nom distinctif tout aussi intrigant en raison de ses caractéristiques physiques uniques. Il sert de nouvelle monture dans le jeu et est arguably l’un des ajouts les plus innovants de la franchise. Suite à l’inclusion des Chumskys dans Monster Hunter Rise, Capcom a maintenant élevé cette fonctionnalité en accordant une attention particulière à la représentation du Seikret dans le jeu. Comme je l’ai mentionné dans mes vidéos de prévisualisation précédentes et que je vais réitérer ici, les animations entourant le Seikret sont exceptionnellement bien faites. Chaque mouvement a été soigneusement conçu pour permettre au Seikret de s’adapter en toute fluidité à diverses surfaces et terrains, ce qui rend le déplacement passionnant et hautement satisfaisant. Mon plaisir d’observer cette créature était si grand que j’ai rarement utilisé la fonction de voyage rapide.
Système de guidage automatique : ce système peut être désactivé à tout moment et permet aux joueurs de se concentrer sur la chasse en divisant les rencontres avec les créatures en plusieurs étapes. Ces étapes incluent des moments où la créature doit prendre de la distance ou fuir le combat pour voyager vers d’autres emplacements, parfois plusieurs centaines de mètres plus loin. Pour éviter que les joueurs ne se perdent pendant ces poursuite et maintenir la concentration pendant les combats, le guidage automatique est un outil essentiel qui offre des occasions idéales pour se soigner et entretenir ses armes. Cette fonctionnalité s’applique également après chaque mort, ramenant automatiquement le joueur au camp le plus proche, que ce soit la base ou celui installé près d’un boss. Cependant, les joueurs doivent savoir qu’ils ne peuvent effectuer que trois retours de cette manière avant d’être contraints de recommencer la quête depuis le début.
Monique Organic
La force notable de Monster Hunter Wilds, qui a été établie pour la première fois avec World, réside dans la cohérence de son univers, en particulier son écosystème. Une fois de plus, les joueurs se retrouvent dans un monde divisé en diverses zones, chacune présentant des biomes distincts. Capcom a fait preuve d’efforts pour éviter de répéter les environnements du jeu sorti en 2018. Bien qu’il y ait encore des paysages sablonneux et désertiques étendus, il y a également une intention claire de diversifier le景色, avec une flore encore plus vibrante visible dans cette itération de Monster Hunter Wilds. Les développeurs ont réussi à raviver l’intérêt des joueurs après avoir terminé l’aventure solo, car la fin du jeu révèle des lieux supplémentaires époustouflants ; de plus, le filtre ocré terne qui indique le déclin est remplacé par une nature luxuriante et resplendissante. De plus, il y a un renouvellement parmi les monstres lors de la phase de fin de partie, ce qui incite les joueurs à continuer à progresser davantage. Monster Hunter est connu pour sa longévité, sans parler des futures mises à jour et du contenu téléchargeable (DLCs), et cette édition Wilds ne manque pas dans ce domaine. Il y a également un système d’abondance qui se met en place lors de la phase de fin de partie, ramenant les lieux à une vitalité renouvelée ; par exemple, la forêt redevient illuminée et vibrante.
À ce stade, l’exploration devient particulièrement captivante alors que les joueurs dépassent les quête principales et l’intrigue. J’ai trouvé un immense plaisir à explorer chaque biome, examinant chaque détail, fasciné par la splendeur visuelle qu’il offrait. Depuis que Capcom est libéré des contraintes de mémoire grâce à la nouvelle génération de consoles, le studio japonais a pleinement utilisé cette opportunité pour créer des terrains de chasse incroyablement riches en nature. Ces environnements présentent une disposition méticuleusement conçue de biomes, qui frappe un équilibre entre logique et rudesse, contribuant ainsi à une authenticité caractéristique des jeux qui mettent l’accent sur leurs décors. Le dernier exemple en date est Kingdom Come Deliverance 2. La richesse visuelle de Monster Hunter Wilds a également été améliorée dans les divers villages et tribus rencontrés tout au long du jeu. Monster Hunter World a été critiqué pour ses NPC trop statiques, mais ce problème a été résolu dans Wilds, où ces lieux prennent vie avec des activités quotidiennes qui leur donnent l’impression d’être des parties intégrantes d’une communauté. Bien que leurs boucles d’animation ne correspondent peut-être pas à celles vues dans Kingdom Come 2 ou Red Dead 2, il est clair que les développeurs ont fait des efforts significatifs pour améliorer cet aspect.
Dans « Monster Hunter World », la verticalité a été repensée avec des zones élevées à explorer sans indication sur la carte, laissant la découverte entièrement au joueur. Le monde ouvert du jeu est également caractérisé par sa nature organique, où certains animaux et plantes peuvent infliger des dommages ou des pénalités, ainsi que de nombreux pièges naturels que les joueurs peuvent déclencher, comme faire tomber des lianes sur des créatures pour les bloquer momentanément ou les faire tomber. Cependant, certains de ces pièges sont à double tranchant, comme le Paralycrapaud qui peut paralyser le joueur s’il reste dans sa portée. Affronter un Yian Kut-Ku près d’une rivière permet.
Résumé :
Le texte de l’utilisateur semble être une analyse détaillée du jeu vidéo « Monster Hunter Wilds ». Il aborde divers aspects du jeu, notamment son utilisation d’un engin appelé Sekret pour se déplacer, la cohérence et le renouvellement de son univers et de ses écosystèmes, la sensation organique de son monde ouvert et l’utilisation stratégique de l’environnement au combat. La critique mentionne également l’attractivité durable du jeu et les améliorations apportées aux personnages non jouables (PNJ) par rapport à son prédécesseur. Cependant, sans plus de contexte ou de question spécifique, il est difficile de fournir une réponse concise et précise basée uniquement sur ce texte. Monster Hunter Wilds est un jeu d’action-RPG développé par Capcom pour PlayStation 5 et PC. Il s’agit du dernier opus de la série Monster Hunter, célèbre pour ses mécaniques de combat approfondies, ses systèmes de crafting et ses vastes mondes ouverts. Voici un résumé des principales fonctionnalités :
Monster Hunter Wilds est considéré comme l’entrée la plus aboutie de la série, étendant le succès de Monster Hunter World grâce à une narration en solo améliorée, une nouvelle monture intrigante appelée Seikret et un écosystème renouvelé et cohérent dans divers biomes. Le jeu maintain un équilibre entre la progression de l’histoire et le multi-joueur coopératif, permettant une fonctionnalité d’entrée/sortie de groupe pour jusqu’à quatre chasseurs. Des fonctionnalités uniques incluent un système de guidage automatique organique pendant les poursuites et une interaction environnementale stratégique lors des combats, rendant l’exploration immersive et captivante. Le monde ouvert du jeu est richement détaillé, avec des villages dynamiques et des animations d’IA améliorées par rapport aux opus précédents.