Il n’est que février, mais l’année 2025 a déjà commencé à pleine vitesse. Cette tendance est courante dans l’industrie du jeu vidéo, car les éditeurs ont transformé cette période en un deuxième Noël depuis plusieurs années maintenant. Non seulement cela aide-t-il à atténuer la pression des fêtes de fin d’année, mais cela fournit également une dernière impulse vente pour leur exercice financier se terminant tard mars. Nous avons eu beaucoup de chance avec des sorties successives telles que Dynasty Warriors Origins, Civilization VII et Kingdom Come Deliverance 2, et nous attendons avec impatience l’arrivée de Yakuza Like a Dragon Hawaii, Avowed et bien sûr Monster Hunter Rise, qui est le sujet de notre discussion aujourd’hui. Heureusement, j’ai eu la chance de rejouer au jeu de Capcom plusieurs mois après la prévisualisation de la gamescom l’été dernier. Cette fois-ci, cela a été 5 heures de gameplay sur des sections non montrées lors des bêtas.
Operation Seduction
Quels éléments ont été adaptés pour plaire aux audiences américaines et européennes dans Monster Hunter Rise afin d’attirer un public plus large ? Un aspect clé est l’histoire et le scénario, que Capcom a mis en avant lors de leur dernière session de prise en main. Traditionnellement, Monster Hunter se concentre sur la gathering d’amis en ligne – jusqu’à quatre joueurs – pour chasser des monstres de plus en plus uniques avec des armes de plus en plus sophistiquées dans un monde fictif où des ships pirates naviguent à travers les déserts. Pour les fans de longue date de la série, une histoire élaborée avec des personnages attachants et une narration cohérente n’est pas essentielle. Cependant, les changements introduits dans l’installation World ont démontré qu’il était possible de rajeunir la base de joueurs.
Dans Monster Hunter Rise, l’intrigue se concentre autour de Nata, un jeune garçon âgé d’environ douze ans, et Arkveld, une nouvelle créature introduite dans cette itération du jeu. Ressemblant au Gore Magala, Arkveld est recouvert d’une coquille grise qui évoque des images de pierre, avec des écailles et des poils ajoutant du texture à son apparence. Il s’agit d’une créature qu’on éviterait généralement si l’on est raisonnable, comme le suggère Nata, et elle a été impliquée dans le massacre de son peuple des terres interdites. Suite à la destruction causée par Arkveld qui a éliminé toute la famille de Nata, il est secouru et pris en charge par notre chasseur et leur guilde. La guilde promet de le protéger tout en poursuivant une mission pour trouver et affronter Arkveld – même si la vengeance peut être satisfaisante, combats contre une nouvelle créature et explorations de nouveaux lieux offrent encore plus d’excitation. Par conséquent, Nata joue un rôle central dans ce changement narratif, bien que Capcom ait également accordé une importance significative à d’autres personnages principaux.
Narrative-driven
Afin d’offrir une histoire soignée et un rythme de jeu adapté à cette intrigue, Capcom a apporté plusieurs changements, commençant par diviser le jeu en chapitres. Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs n’ont plus besoin de retourner au camp après chaque combat majeur ; ils peuvent désormais établir un camp de fortune n’importe où, équipé d’options de voyage rapide pour plus de commodité. L’objectif est de rendre la progression plus fluide et naturelle, conformément à l’envie de Capcom d’infuser le jeu avec une sensation organique. Monster Hunter Wilds vise également à améliorer l’exploration en éliminant les vastes zones ouvertes peu intéressantes ; chaque pièce modèle doit être mise en valeur, surtout compte tenu des efforts de conception de niveau de Capcom pour créer des terrains avec du relief, parfois même de la verticalité. Naturellement, lorsqu’on introduit une créature aussi captivante que le Seikret, il est essentiel de lui fournir un environnement approprié qui met en valeur ses capacités. J’ai mentionné cela dans ma prévisualisation d’octobre : le Seikret, qui ressemble à un mélange entre un Raptor et un Chocobo, représente une innovation significative pour la série. Non seulement son modèle et ses mouvements ont été soigneusement conçus, mais le Seikret s’adapte également au terrain avec une agilité incroyable, lui permettant de grimper presque partout. Et grâce à ses petites ailes, il peut planer sur de courtes distances, assurant des sauts audacieux sans risque de blessure à l’atterrissage.
Cependant, le Seikret a un autre rôle, également important et qui change notre perspective sur la chasse, car elle implique maintenant de partir au combat avec deux armes, modifiant considérablement la perspective du gameplay. Cela ajoute non seulement de la variété mais dérange aussi l’approche traditionnelle de la chasse dans le jeu. Pour Capcom, cela s’aligne avec leur objectif d’attirer un public plus large en évitant les restrictions qui limitent les joueurs à l’utilisation d’un seul type d’arme. Bien que cette idée était déjà présente dans World et Rise, elle est plus fluidement intégrée dans Wilds, mettant en avant l’idée que l’équipement définit le style de jeu du joueur. Il n’y a pas d’arbres de compétences ou de points de statistiques à attribuer ; au lieu de cela, des pièces d’armure sont fabriquées pour améliorer les capacités, renforçant l’attaque, la défense et permettant un aiguisage plus rapide des armes pendant le combat. Ici, il est clair que c’est l’arme qui façonne les capacités du héros, pas l’inverse.
Steeming Up The Game
Dans Monster Hunter Rise, les 14 armes iconiques traditionnelles de la série sont incluses, et les fans dédiés reconnaîtront quel type d’arme convient le mieux à leur style de jeu. Pour les nouveaux joueurs rejoignant le jeu, cet aspect est important à considérer. Selon vos préférences, vous pouvez choisir des armes plus légères qui offrent des mouvements rapides mais infligent un dommage mine.
Cependant, il convient de noter que vos coéquipiers ne se contenteront pas d’une apparition symbolique ; ils participent activement aux combats, vous offrant ainsi l’opportunité de battre en retraite, prendre de la distance, soigner les blessures, aiguiser les armes si nécessaire, ou encore élaborer des stratégies pour une chasse au monstre plus efficace. L’environnement influence considérablement la manière dont les monstres sont traités, apportant à la fois cohérence et variété aux situations de combat. Les mécanismes liés à la météo jouent également un rôle crucial dans les activités de chasse, puisque le comportement des créatures et les niveaux de difficulté varient en fonction des conditions environnementales. Les chasseurs peuvent exploiter efficacement chaque lieu, en posant parfois des pièges ou en utilisant les avantages du terrain pour prendre l’avantage. Cette approche open-world organique contribue ainsi à un rythme de jeu plus cohérent.
Notre anticipation pour Monster Hunter Wilds repose sur les fondations posées par Capcom avec World en 2018, proposant un jeu plus mature avec des possibilités étendues tout en se rapprochant d’une expérience narrative solo. Les fans de longue date peuvent être assurés que la chasse en équipe reste importante, mais il y a clairement une intention d’évoluer la franchise pour plaire à un public plus large. Nous attendons désormais des informations techniques détaillées sur la qualité graphique, le taux deimages par seconde et les différentes options de gameplay. Le moteur RE renforce la crédibilité visuelle de Monster Hunter, bien que l’utilisation d’un filtre brunâtre dans certaines zones et pendant les sessions de nuit puisse être quelque peu déconcertante ; nous réserverons notre jugement jusqu’à ce que nous ayons terminé notre test complet, qui est prévu pour bientôt.