Multiversus avait de grandes ambitions, mais le brawler de Warner Bros Games a fait face à la réalité avec un manque d’intérêt des joueurs. Après une période réussie de version anticipation et une année sabbatique pour changer de moteur et relancer sur des bases nouvelles, Multiversus n’a malheureusement pas réussi à réengager les joueurs. La pause était non seulement trop longue, mais le public était passé à autre chose. En conséquence, un an seulement après son retour définitif, Warner Bros Games abandonne le jeu, annonçant la fermeture des serveurs. Le jeu en ligne reste accessible, mais les combats en ligne ne seront plus possibles dès le mois prochain. Cela a énervé les joueurs, surtout ceux qui ont investi 100 euros dans l’Edition Fondateurs avec un intérêt diminué. Certains se sentent trompés et trahis, allant même jusqu’à parler d’une attaque contre les membres du studio Player First Games.suite à ces harcèlements en ligne et menaces physiques signalées, le directeur du jeu Tony Huynh a dénoncé un tel comportement inacceptable dans un long tweet, adressant également la situation malheureuse qu’il et son équipe doivent affronter. Bonjour à tous,
Je voulais partager quelques réflexions sur les dernières nouvelles concernant Multiversus. Bien que je sois déçu par l’issue, je serai toujours reconnaissant envers Warner Bros. Games pour l’opportunité qu’ils nous ont offerte, ainsi qu’à chaque développeur des équipes Player First Games et WB Games. Merci également à tous les propriétaires de propriété intellectuelle pour avoir placé leur confiance en nous avec leurs personnages ; nous espérons être restés fidèles à eux et authentiques envers leurs fans. Je ne pourrais être plus fier du travail accompli par l’équipe PFG. Leur créativité et passion sans fin continueront toujours de m’inspirer et de me surprendre. Bien sûr, je voulais remercier tous les joueurs qui ont joué ou soutenu Multiversus. Servir les joueurs est la mission de Player First Games. Je m’excuse de ne pas avoir abordé ces sujets plus tôt ; beaucoup de choses se sont passées et j’ai concentré mon attention sur le jeu et l’équipe, mais maintenant surtout sur l’équipe elle-même.
Merci d’avoir envoyé toutes les œuvres d’art de fans, idées de personnages et histoires personnelles. Elles étaient un point culminant chaque jour et ont toujours motivé l’équipe. Je m’excuse si nous n’avons pas pu discuter de votre personnage préféré. Je crois sincèrement qu’Aquaman et Lola sont vraiment cool et j’espère que vous les découvrirez tous. La sélection de personnages dépend de plusieurs facteurs, notamment le temps de développement, l’écoute des souhaits de la communauté, la collaboration avec les détenteurs des droits intellectuels et l’obtention des autorisations, la disponibilité d’opportunités de promotion croisée et l’enthousiasme de l’équipe pour créer le personnage. Il y a beaucoup de choses à considérer. Par exemple, BananaGuard est né parce que l’équipe était enthousiaste à l’idée de le créer et l’a produit elle-même pendant un week-end en tant que personnage rapide et amusant. Lorsque l’inspiration et l’enthousiasme se manifestent, nous voulons les récompenser, ce qui aabouti à BananaGuard. Ce n’était pas au détriment d’un autre personnage ; c’était parce que l’équipe était enthousiaste à l’idée de créer celui-ci.
Je n’ai pas le pouvoir que certains croient que je possède. PFG est une équipe très collaborative où les idées sont encouragées et peuvent venir de n’importe qui, favorisant la création de valeur pour les joueurs. Je l’espère également, que la communauté reconnaisse nos efforts pour écouter et agir. Comme tout développeur, nous sommes limités par le temps et les ressources. Je comprends que c’est douloureux pour chacun, et chaque membre de PFG ressent cette douleur aussi, mais je tiens à souligner que vous avez le droit d’exprimer vos opinions et de vous exprimer, bien que les menaces de nuisances dépassent une ligne. J’espère que vous pouvez faire un pas en arrière et réaliser que c’est une période extrêmement difficile pour l’équipe. Je suis profondément attristé par le sort du jeu. Personne ne voulait cet résultat, et il n’était pas dû à un manque d’attention ou d’efforts.
J’espère sincèrement que la saison 5 sera appréciée pendant le temps qu’il reste et que vous continuerez à soutenir d’autres jeux de combat et de plates-formes, car ces jeux ont eu de nombreux impacts positifs sur moi. J’ai fait tant d’amis et créé tant de souvenirs incroyables grâce à ces jeux, et l’une des principales raisons pour lesquelles nous avons travaillé si dur chez PFG était de partager cela avec vous. J’espère que nous avons joué un rôle modeste et que vous regarderez en arrière vers MVS et trouverez de la joie dans les amis que vous avez faits et les souvenirs que vous avez partagés. Merci de nous avoir permis de réaliser ce rêve, même si cela n’a duré qu’un peu moins longtemps que nous l’aurions souhaité. Je ne sais pas ce que l’avenir nous réserve, mais je tenais à vous exprimer ma gratitude. C’était un honneur de travailler aux côtés de l’équipe PFG pour servir notre communauté et nos joueurs.
Tony Huynh a profité de l’occasion pour répondre aux accusations contre lui (un post sur Reddit a été publié), en particulier l’allégation selon laquelle il serait partly responsable de l’échec du jeu. Il a été décrit comme un mauvais gestionnaire qui n’écoutait pas son équipe mais favorisait plutôt les employés avec lesquels il avait les relations les plus proches. Cependant, Tony Huynh a rappelé à tous qu’il ne possédait pas l’autorité que certains croyaient. Suite à cette controverse, certains joueurs ont déclaré qu’ils n’achèteraient plus de jeux multijoueurs chez Warner Bros. La note de MultiVersus sur Steam est passée de « plutôt positive » avec plus de 100 000 critiques à « plutôt négative » pendant le week-end.