Will Assassin’s Creed: Shadows be Ubisoft’s last-ditch effort, as numerous video game analysts suggest? Indeed, over recent years, what was once celebrated as France’s premier gaming franchise has seen a significant decline both emotionally among players and financially, marked by unsold games and a stock price at its lowest in a decade. This situation has raised alarms, prompting Yves Guillemot and his teams to postpone the release of Assassin’s Creed: Shadows as many times as necessary. Initially slated for November 15, 2024, the game was rescheduled to February 14, 2025 – Valentine’s Day – in September last year. However, recent reports indicate another delay of six additional weeks, pushing its release to March 20, just days before Ubisoft’s fiscal year-end. This new date appears promising as press and YouTubers have been invited by Ubisoft to test Assassin’s Creed: Shadows, generating considerable buzz since the game’s announcement. I had the opportunity to play it on PC for more than four hours, examining Yasuke and Naoe’s gameplay and even getting lost in its open world… So, what are my initial impressions? Is Assassin’s Creed: Shadows set to rescue Ubisoft from its recent misfortunes? Clues follow…
Guerrier Samouraï ou Grand Guerrier ?
Je profite de l’occasion pour aborder la controverse concernant le statut de samouraï de Yasuke dans le jeu, qui a été supprimé à la fois du jeu lui-même et des descriptions en ligne, notamment au Japon. En effet, au début de l’aventure, Yasuke n’est plus décrit comme un samouraï mais plutôt comme un grand guerrier, comme l’indiquent les sous-titres. Cependant, lorsqu’on écoute les voix japonaises, le mot « samouraï » est clairement audible. Cette différence signifie-t-elle quelque chose ? Il semble que des changements aient été apportés aux descriptions textuelles, mais pas à la doublage vocal. Est-il possible que cela ait été trop tard et trop complexe pour réenregistrer les voix dans un délai si court ? S’agit-il d’une modification de dernière minute ou était-elle présente depuis le début ? Nous devrons attendre la sortie complète du jeu pour savoir si le terme « samouraï » concernant Yasuke a vraiment été supprimé de la documentation officielle d’Ubisoft.
Pour plusieurs semaines, Ubisoft a repris la communication concernant son titre à venir, Assassin’s Creed : Ombres. Cette communication a été détaillée et bien gérée, avec des mises à jour régulières portant sur divers aspects du jeu, notamment le système de combat, les mécaniques de parkour, les différences de gameplay entre Yasuke et Naoe et la conception du monde ouvert, qui comprend des changements que de nombreux joueurs attendent depuis des années : une expérience de jeu moins directive. C’est en effet l’impression initiale que l’on retire lorsqu’on explore le monde ouvert d’Assassin’s Creed : Ombres. Assassin’s Creed Valhalla a déjà proposé des niveaux de guidance variables en fonction des préférences des joueurs, et nous avons vu avec Avatar Frontiers of Pandora une intention claire de s’éloigner de sa formule désormais usée. En fait, j’ai testé Kingdom Come Deliverance 2 depuis 15 jours maintenant, et il est manifeste que les mondes ouverts d’Ubisoft sont à l’opposé complet de ce spectre. Ici, il n’y a littéralement aucune guidance, laissant aux joueurs le soin de tout comprendre par eux-mêmes.
Temps pour un changement ?
Revenons sur Assassin’s Creed Shadows, où Ubisoft a reconnu le besoin de réduire la guidance excessive accordée aux joueurs et de faire plus confiance en eux. Le jeu présente désormais moins d’icônes et de points d’intérêt sur la carte ; au début, elle semble vide à l’exception des noms de régions. À mesure que vous progressez dans le monde, de nouveaux éléments tels que les sous-régions, les monuments locaux et les informations liées à l’histoire deviendront visibles. Cela signifie que simplement zoomer pour scanner la carte entière ne révèle pas toutes les quêtes et activités d’emblée, seuls les points d’intérêt proches devenant apparents.Cette approche est une étape positive indiquant qu’Ubisoft comprend que les joueurs doivent avoir plus de liberté pour explorer le jeu comme ils l’entendent plutôt que d’être guidés dans chaque détail. Le principe « moins c’est plus » s’applique ici de manière appropriée dans Assassin’s Creed Shadows. Bien que Assassin’s Creed n’adopte pas le style de gameplay strict de Kingdom Come Deliverance, visant plutôt un public plus large, il reconnaisse que la minutie peut rebuter certains joueurs.Ubisoft reconnaît que les joueurs doivent s’adapter au jeu plutôt que l’inverse, tout en offrant divers choix d’aide. Par exemple, il existe une fonction de traceur déjà présente dans les récents Assassin’s Creed qui fournit le chemin le plus rapide vers les objectifs et peut être désactivée via les paramètres. De même, le suivi automatique lors des interactions avec les PNJ peut également être désactivé. Ces fonctions étaient disponibles dans les jeux précédents et s’appliquent également lorsqu’on utilise des chevaux.Comme ces options restent personnalisables sans être obligatoires, cela représente une approche équilibrée qui respecte l’autonomie du joueur tout en offrant un soutien nécessaire.
Temps pour un changement ?
Revenons sur Assassin’s Creed Shadows, où Ubisoft a reconnu le besoin de réduire la guidance excessive accordée aux joueurs et de faire plus confiance en eux. Le jeu présente désormais moins d’icônes et de points d’intérêt sur la carte ; au début, elle semble vide à l’exception des noms de régions. À mesure que vous progressez dans le monde, de nouveaux éléments tels que les sous-régions, les monuments locaux et les informations liées à l’histoire deviendront visibles. Cela signifie que simplement zoomer pour scanner la carte entière ne révèle pas toutes les quêtes et activités d’emblée, seuls les points d’intérêt proches devenant apparents. Cela indique une étape positive qui montre qu’Ubisoft comprend que les joueurs doivent avoir plus de liberté pour explorer le jeu comme ils l’entendent plutôt que d’être guidés dans chaque détail. Le principe « moins c’est plus » s’applique ici de manière appropriée dans Assassin’s Creed Shadows. Bien que Assassin’s Creed n’adopte pas le style de gameplay strict de Kingdom Come Deliverance, visant plutôt un public plus large, il reconnaisse que la minutie peut rebuter certains joueurs.
Ubisoft reconnaît que les joueurs doivent s’adapter au jeu plutôt que l’inverse, tout en offrant divers choix d’aide. Par exemple, il existe une fonction de traceur déjà présente dans les récents Assassin’s Creed qui fournit le chemin le plus rapide vers les objectifs et peut être désactivée via les paramètres. De même, le suivi automatique lors des interactions avec les PNJ peut également être désactivé. Ces fonctions étaient disponibles dans les jeux précédents et s’appliquent également lorsqu’on utilise des chevaux. Comme ces options restent personnalisables sans être obligatoires, cela représente une approche équilibrée qui respecte l’autonomie du joueur tout en offrant un soutien nécessaire.
Deux jeux en un
Un autre talent de Naoe est sa capacité à infiltrer, lui permettant de surprendre les ennemis par-derrière en utilisant non seulement des mouvements conventionnels mais aussi le mécanisme de furtivité qui a rendu la série Splinter Cell célèbre – jouer avec l’obscurité. Il est recommandé de neutraliser toutes les sources de lumière qui pourraient compromettre votre présence, afin que vous puissiez éteindre les bougies, détruire les lampes suspendues et éviter les projecteurs. Être éclairée représente un risque pour Naoe, qui préfère s’accrocher aux poutres ou se cacher dans des coffres, en attendant le moment propice pour assassiner silencieusement. En tant que ninja féminine, elle dispose de tous les outils nécessaires pour son rôle, notamment des armes secondaires telles que le Kusarigama, les shuriken, les bombes fumigènes et les kunais, utiles pour neutraliser les ennemis à distance.
Deux jeux en un
Un autre talent de Naoe est sa capacité à infiltrer, lui permettant de surprendre les ennemis par-derrière en utilisant non seulement des mouvements conventionnels mais aussi le mécanisme de furtivité qui a rendu la série Splinter Cell célèbre – jouer avec l’obscurité. Il est recommandé de neutraliser toutes les sources de lumière qui pourraient compromettre votre présence, afin que vous puissiez éteindre les bougies, détruire les lampes suspendues et éviter les projecteurs. Être éclairée représente un risque pour Naoe, qui préfère s’accrocher aux poutres ou se cacher dans des coffres, en attendant le moment propice pour assassiner silencieusement. En tant que ninja féminine, elle dispose de tous les outils nécessaires pour son rôle, notamment des armes secondaires telles que le Kusarigama, les shuriken, les bombes fumigènes et les kunais, utiles pour neutraliser les ennemis à distance.
Pour les manœuvres restantes, les joueurs doivent s’engager avec des parades et des esquives, reconnaissant que certaines attaques d’ennemis ne peuvent être évitées qu’en esquivant plutôt qu’en parant. Cela se distingue facilement par une étincelle rouge précédant l’attaque de l’ennemi. À l’inverse, les étincelles bleues indiquent une parade réussie mais montrent également que plusieurs attaques suivront, nécessitant des parades continues jusqu’à ce qu’elles soient toutes comptées. Ce mécanisme favorise des séquences de combat complexes tout en incorporant un aspect de temporisation pour les contre-attaques. Plus particulièrement, alors que Naoe se déplace avec grâce et fluidité, Yasuke se contente de bondir sur le côté ou de reculer pour éviter les attaques en raison de la différence de taille et de vitesse entre les deux personnages, ce qui ajoute une dynamique captivante lors du passage de contrôle entre eux.
Assassin’s Creed Shadows propose deux styles de jeu distincts à travers les personnages Yasuke et Naoe. Yasuke est un personnage tank avec une grande présence physique et une lourde armure de samouraï, ce qui le rend adapté pour absorber des dégâts lors de combats à grande échelle contre plusieurs ennemis en raison de sa taille et de ses capacités défensives. À l’inverse, Naoe est une kunoichi agile avec des aptitudes furtives incluant l’utilisation d’ombres, la désactivation d’éclairages et l’emploi d’armes secondaires telles que le Kusarigama, les shuriken, les bombes fumigènes et les kunais pour un combat efficace sans confrontation directe.
Assassin’s Creed Shadows propose deux styles de jeu distincts à travers ses protagonistes, Yasuke et Naoe. Yasuke est un grand samouraï lourdement armé conçu pour absorber les dégâts grâce à sa robuste carrure et ses capacités défensives. Il se déplace plus lentement mais compense par des attaques puissantes capables de franchir les défenses ennemis. À l’inverse, Naoe est une ninja féminine agile qui repose sur la vitesse et la précision pour éliminer silencieusement les ennemis. Elle possède la capacité d’escalader les murs, d’utiliser un grappin et de manier des armes de ninja telles que les shurikens et kunais pour des attaques à distance.
Assassin’s Creed Shadows est prévu pour sortir le 20 mars 2025 après avoir été retardé de sa date initiale de novembre 2024 en raison des préoccupations financières d’Ubisoft et des retours des joueurs. Le jeu propose deux personnages jouables distincts, Yasuke et Naoe, chacun ayant des styles de jeu uniques pour répondre à différentes préférences de jeu. Yasuke est représenté comme un personnage similaire à un tank conçu pour absorber les dégâts dans les combats à grande échelle, conçu pour gérer efficacement plusieurs ennemis grâce à ses capacités défensives et ses attaques puissantes. À l’inverse, Naoe est une kunoichi agile qui excelle dans le combat furtif, équipée d’outils tels qu’un crochet de grappin, des shuriken.