L’année touche à sa fin. Tous les grands titres ont été sortis, et The Game Awards se prépare en coulisses pour honorer les meilleurs jeux de 2024. Ubisoft a choisi ce moment pour recentrer l’attention sur Assassin’s Creed Shadows. Il est important de noter que le jeu a été reporté pendant plusieurs mois peu après le Tokyo Game Show, que le publisher français a évité intentionnellement en raison des préoccupations concernant les commentaires négatifs des joueurs et des médias japonais. Officiellement, cet ajustement de calendrier a été effectué pour régler autant de bogues que possible, garantissant une sortie polie du jeu.
Après plusieurs mois sans mises à jour, Assassin’s Creed : Mirage a publié un message détaillé sur son blog officiel concernant les aspects du système de combat. Comme annoncé précédemment, le jeu comprendra deux personnages jouables : Yasuke et Naoe. Yasuke se concentre sur la force brute, tandis que Naoe accentue la discrétion ; cependant, les deux partagent des caractéristiques communes telles que les attaques légères et lourdes. Les attaques légères sont rapides, fluides et fiables, infligeant des dégâts mineures mais pouvant être évitées par certains types d’ennemis qui peuvent riposter depuis l’arrière. Les attaques lourdes infligent des dégâts importants aux ennemis et sont efficaces pour déséquilibrer les adversaires et créer de la distance entre vous et eux. En outre, les attaques en position se produisent lorsqu’un bouton d’attaque est maintenu enfoncé, entraînant des coups plus puissants capables de briser instantanément la garde d’un adversaire. Il est important de noter que les ennemis réagiront aux attaques en position en essayant de perturber leur exécution. La combinaison d’attaques légères, lourdes et en position offre la meilleure approche pour créer des combos variés et complexes.
Certaines circonstances, comme un parade réussie, peuvent amener un adversaire à entrer dans un état vulnérable – une période brève pendant laquelle il peut subir des dégâts importants. Ce moment de vulnérabilité offre l’occasion idéale de contre-attaquer en initiant une attaque de posture ou en activant une capacité spéciale pour augmenter la sortie de dégâts. Naoe et Yasuke disposent tous deux de stratégies défensives distinctes, notamment la parade et l’utilisation d’esquives directionnelles pour éviter les attaques entrantes. Les esquives de Naoe sont caractérisées par des roulades directionnelles, tandis que Yasuke utilise des pas directionnels qui maintiennent sa position droite tout au long du mouvement. Bien qu’ils soient tous deux très réactifs au combat, Yasuke présente une période de récupération légère après avoir effectué des esquives directionnelles consécutives, qui n’est pas présente dans le schéma de mouvement de Naoe.
Yasuke et Naoe utilisent tous deux des mécanismes similaires dans les catégories parade et esquive, mais leurs résultats spécifiques diffèrent. La technique de parade de Yasuke suit un chemin droit : une fois qu’une parade réussie est exécutée, l’adversaire recule, ouvrant ainsi des occasions pour les contre-attaques. En substance, Yasuke maintient sa position sans battre en retraite ni céder de terrain. Dans le cas de Naoe, en revanche, son mécanisme d’esquive nécessite également un minutage précis, mais au lieu de se déplacer vers l’avant, il implique de pivoter autour de l’ennemi pour écarter leurs attaques. Cette manœuvre modifie la dynamique du combat, exposant les flancs de l’adversaire ; cependant, elle laisse également Naoe vulnérable aux attaques des adversaires voisins, nécessitant ainsi une vigilance et une prudence continues.
Mécanique de parade unique à Yasuke qui lui permet de se baisser derrière son arme pour résister aux attaques, y compris les flèches ou shuriken entrantes, bien qu’elle ne protège pas contre les attaques non bloquables, qui sont détaillées plus loin. Au fil de votre voyage, vous pourrez acquérir et apprendre des compétences et des capacités qui étendront votre répertoire de combat. Il s’agit notamment de compétences actives déclenchées manuellement pendant le combat pour augmenter les dégâts, de variations et d’extensions de combos, ainsi que de nouveaux mécanismes nécessitant un minutage précis et une approche tactique. Ces ajouts seront essentiels pour surprendre les ennemis et contribueront à un sentiment de croissance continu dans votre maîtrise du combat au fur et à mesure de votre progression.
Sortie d’Assassin’s Creed Shadows prévue pour le 14 février 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.Ubisoft a annoncé la réintroduction d’Assassin’s Creed Shadows lors des Game Awards suite à son retrait inattendu du Tokyo Game Show en raison de corrections de bogues nécessaires suscitées par les critiques des joueurs et japonais concernant le contenu offensant. Le jeu met en scène deux protagonistes : Yasuke, axé sur la force, et Naoe, mettant l’accent sur la discrétion. Les deux personnages sont capables d’exécuter des attaques légères et lourdes ainsi que des attaques de position pour des coups plus puissants. La combinaison de ces types d’attaques permet aux joueurs de créer des combos diversifiés. Les joueurs peuvent exploiter les vulnérabilités des ennemis pendant certaines actions pour porter des contre-attaques dévastatrices à l’aide de la position ou des capacités. Yasuke et Naoe ont chacun des options défensives uniques, notamment le parade, les esquives directionnelles (les pas droits de Yasuke par rapport à l’agilité