Après de nombreuses attentes et préoccupations, « Indiana Jones et le Cercle Ancien » est maintenant disponible sur PC et Xbox Series. Il sera sorti pour PS5 à une date ultérieure en raison de son actuelle exclusivité temporaire. Bethesda m’a fourni le jeu il y a six jours, et pendant ces six jours, j’ai été complètement immergé dans les aventures de l’un des plus cool archéologues sur Terre. J’ai terminé le jeu hier soir, et non, je ne me suis pas précipité comme certains de mes collègues. Au contraire, j’ai pris le temps de terminer de nombreuses missions secondaires, explorer en profondeur Rome, Gizé, les montagnes himalayennes, Sukhothai et même Shanghai, découvrant des heures de cinématiques au passage. Au total, nous avons enregistré 32 heures de jeu, et notre sentiment final est clair : c’est une pure joie et une aventure très appréciée, bien qu’elle atteigne les points que nous avons mentionnés dans notre aperçu mains libres du mois dernier – les animations sont raides et l’IA est cassée jusqu’à en être drôlement amusante. Oui, c’est possible.
Nous avons abordé ce sujet précédemment, mais il est bon de noter que dès le départ avec un jeu en perspective à la première personne, MachineGames avait déjà établi le cadre et même les mécanismes de gameplay de base. Cependant, ce titre Indiana Jones diffère considérablement de Wolfenstein en termes de ses systèmes de jeu. Pour être transparent, nous faisions partie de ceux qui étaient initialement sceptiques quant au choix d’une vue à la première personne plutôt qu’à la troisième personne. Après avoir joué au jeu, cependant, nous pouvons dire avec confiance que cette perspective FPS fonctionne bien et que MachineGames l’a réussi malgré les critiques précédentes. Nous ne pouvons pas spéculer sur le fait de savoir si le choix d’une vue TPS (tir à la troisième personne) auraitabouti à un résultat encore plus impressionnant, mais il est indéniable qu’on s’adapte rapidement à la vue à la première personne, surtout avec l’abondance de cinématiques qui permettent aux joueurs de profiter au mieux du charme de Harrison Ford. Selon les développeurs, 3 heures et 45 minutes de cinématiques ont été créées, et nous pouvons vous assurer qu’elles sont importantes. Il y a toujours des cinématiques même pour les conversations les plus banales, partout dans le jeu. De plus, il est worth de noter que l’un des avantages de l’adoption d’une vue à la première personne est que le jeu n’a pas à concurrencer directement les vétérans du genre comme Uncharted et Tomb Raider, qui ont été inspirés par l’héritage d’Indiana Jones. Parfois, il est préférable d’éviter la concurrence directe si vous voulez rester compétitif…
Le Vrai Indiana Jones des Années 80
Pourquoi « Indiana Jones et le Cercle des Anciens » réussit-il là où beaucoup pensaient qu’il échouerait ? Parce que MachineGames a parfaitement capturé l’essence d’Indiana Jones dans leur jeu. Plus encore, l’atmosphère évoque celle des premiers films Indy plutôt que celle des récents films de 2008 et 2023. Il y a une véritable atmosphère des années 1980 dans la façon dont ils présentent cette version d’Indiana Jones, rappelant un vrai Proustien Made.
Voyage
Ce qui fonctionne particulièrement bien dans « Indiana Jones et le Cercle des Anciens » est sa structure. En tant que jeu narratif solo, il guide les joueurs à travers une série de missions, mêlant habilement les zones ouvertes aux corridors de gameplay. MachineGames a incorporé avec adresse des spectacles très scénarisés rappelant Call of Duty ou Uncharted, s’alignant parfaitement avec l’esprit aventurier de la franchise. Le jeu est divisé en plusieurs segments, chacun situé dans un pays ou une ville différent. Il commence à Marshall College aux États-Unis, puis se déplace à Rome au Vatican, Gizeh parmi les pyramides d’Égypte, les neiges de l’Himalaya, les jungles humides près de Sukhothai en Thaïlande, Shanghai pendant sa période d’invasion japonaise, et plus encore. Chaque emplacement respecte méticuleusement les langues locales, les coutumes et la culture, un aspect que j’ai beaucoup apprécié. Les locaux parlent leur langue maternelle, avec Indiana Jones répondant de manière appropriée, soulignant les différences culturelles. Il y a un effort réel pour recréer l’authenticité de chaque lieu, y compris la nourriture qui convient à l’environnement, comme les gâteaux Kaak, le pain aishbaladi, les figues grenades (kakis) en Égypte ; Banane, Rambutan, Teh-Milk bread et même Durian en Thaïlande. Ces éléments sont soigneusement choisis pour s’intégrer parfaitement dans leurs environnements respectifs, tout comme les vêtements d’Indy qui se mélangent avec la population locale – des tenues conformes aux normes culturelles locales.
Indiana Jones et le Cercle des Anciens est désormais disponible sur PC et Xbox Series, avec une sortie PS5 prévue en raison d’une exclusivité temporaire. Le jeu, développé par MachineGames, propose une perspective en première personne qui capture l’essence d’Indiana Jones, rappelant particulièrement les films des années 1980. Les joueurs peuvent explorer divers endroits tels que Rome, Gizeh, Himalayas, Sukhothai et Shanghai, chacun méticuleusement détaillé avec des langues locales, des coutumes et de la nourriture pour maintenir l’authenticité. Malgré certaines animations raides et une IA défectueuse, le jeu offre une expérience immersive avec environ 32 heures de gameplay, de nombreuses missions secondaires et des scènes importantes mettant en valeur le charme de Harrison Ford. Le jeu évite toute comparaison directe avec les franchises contemporaines telles qu’Uncharted et Tomb Raider en choisissant une vue en première personne, se concentrant plutôt sur la reproduction de l’atmosphère des aventures classiques d’Indiana Jones.
Chaque ville fonctionne comme une zone ouverte, permettant aux joueurs d’aborder les objectifs à leur discrétion. La quête principale et les missions secondaires nécessitent de consulter le journal d’Indy pour déterminer la prochaine destination, car parcourir deconsiderables distances à pied est nécessaire, sans véhicules nifast travel disponible. Rien n’est insurmontable ; ce n’est pas un monde ouvert massif, maisles zones sont spacieuses sans être gargantuesques. Elles se démarquentpar leur conception de niveaux astucieuse qui interagit avec lesbâtiments, les espaces fermés, les zones souterraines et leszones secrètes, entraînant une exploration importante, parfois causantsubdivision des joueurs en raison de plans labyrinthiques. Il y a uncoupable sensation d’exploration, presque à l’aveugle, ce qui est plutôt agréable. Evenques lors de passages d’une mission à l’autre entre les pays, il n’y ataucrainte d’accomplir toutes les quêtes dans une zone avant deprendre la suivante. Grâce au journal d’Indy, les joueurs peuvent rapidementse rendre dans des lieux visités précédemment ou les quitter, conservantleur équipement et leurs compétences, permettant ainsi une progressionà leur propre rythme. Le jeu est extrêmement généreux,incitant les joueurs à s’enfoncer dans les environnements pourde plus amples informations sur l’histoire et le développement descaractères, ainsi qu’à permettre à Indy de renforcer ses capacitésgrâce à des livres collectibles plutôt qu’à des arbres de compétencestraditionnels. Le combat se concentre sur les encounters de proximité,les échanges à feu étant un aspect mineurs presque inutiles enraison de la mise en avant du combat au corps à corps dans le jeu.
Discutons des éléments de combat. Comme mentionné précédemment, les armes à feu sont présentes mais en quantités très limitées et elles finissent par se briser. Vous pouvez réparer le revolver d’Indy à l’aide de kits de réparation, bien que notre préférence soit pour les combats rapprochés afin de capturer l’essence d’Indiana Jones. Notre archéologue utilise la boxe anglaise et utilise son fouet dès que possible – exactement ce que MachineGames a souhaité recréer. Avec le contrôleur, vous portez des coups légers avec de légers taps pour des coups plus légers et des pressions plus fortes pour des coups plus forts ; Indy peut également bloquer les attaques ennemis, les dévier, esquiver ou effectuer des parfaits contres temps si bien chronométrés, ce qui permet une contre-attaque immédiate. Cependant, certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées. Soyez prudent car la taille et l’équipement porté par l’ennemi ont de l’importance : les ennemis plus grands infligent plus de dégâts et supportent plus de coups. Engager plusieurs ennemis en même temps est possible mais il est plus judicieux de les gérer un par un en raison de la consommation d’endurance ; chaque coup et bloc vidé endurance d’Indy. Une fois vidée, sa vitesse diminue considérablement et il devient moins efficace, le rendant plus vulnérable.
Stupide mais amusant
Ne sous-estimez pas les ennemis, surtout à la fin du jeu où ils vous surpassent en nombre. Cependant, il existe une technique plus simple pour les démanteler facilement en exploitant leur stupidité et l’IA défectueuse pour assurer la victoire chaque fois. C’était quelque chose que j’avais mis en avant dans ma prévisualisation mains libres le mois dernier, et je n’avais pas tort : Indiana Jones and the Ancient Circle a une des IA les plus ineptes de ces dix dernières années. Étant donné que le jeu est conçu pour éviter les conflits frontaux autant que possible, il est préférable de jouer discrètement pour contourner les gardes et surtout les chiens énervants. En esprit d’Indy, vous ne pouvez pas tuer les chiens ; vous pouvez seulement les effrayer avec votre fouet, ce qui les fait provisoirement battre en retraite. En ce qui concerne l’IA des ennemis, il existe plusieurs moyens de faire réagir ces derniers en mode furtif, souvent avec une zone de détection relativement large, garantissant ainsi que l’infiltration n’est pas impossible et permettant ainsi une certaine tolérance que nous joueurs acceptons malgré les incohérences dans certaines situations. Le jeu utilise un cadran circulaire au-dessus des ennemis pour indiquer si vous êtes détecté ou non.
Après une longue journée d’exploration et de combat dans le monde d’Indiana Jones, je me retrouve à réfléchir sur la combinaison unique d’authenticité et de défi du jeu. Les développeurs de MachineGames ont admirablement capturé l’essence de l’archéologue iconique, en mettant l’accent sur les combats à mains nues, la discrétion et l’exploration plutôt que sur les fusillades. L’intelligence artificielle d’Indiana Jones et le Cercle Ancien est en effet plutôt inhabituelle et peut être considérée comme l’une des plus défectueuses ces dernières années. Le comportement des gardes est incohérent, certains tournant le dos aux murs tandis que d’autres ne remarquent pas le personnage même lorsqu’il se trouve juste derrière eux. L’IA d’Indiana Jones et le Cercle Ancien est effectivement très inhabituelle et peut être considérée comme l’une des plus défectueuses de ces dernières années. Malgré cela, les joueurs s’adaptent souvent à elle et trouvent même de l’humour dans ses particularités. Le jeu encourage la discrétion et les approches non violentes, le combat étant un aspect secondaire.
Il semble qu’il s’agisse d’une critique ou d’une analyse du jeu vidéo « Indiana Jones et le Cercle Ancien », écrite en français. L’auteur aborde divers aspects du jeu, tels que son système de combat, ses mécaniques de furtivité et ses éléments de résolution de énigmes. Il mentionne que l’IA des ennemis est considérée comme « stupide » ou « défectueuse », mais que les joueurs finissent par s’adapter et trouvent même de l’humour dans ses particularités. La force du jeu réside dans l’exploration, la découverte et la résolution de diverses énigmes bien intégrées dans les environnements. L’auteur insiste sur le fait que le jeu ne tient pas la main du joueur et encourage les compétences de résolution de problèmes.
Jeu Indiana Jones et l’Aube de la Découverte est un jeu qui met en avant exploration, découverte et résolution d’énigmes plutôt que des IA sophistiquées pour les ennemis. Le jeu se distingue par ses énigmes soigneusement conçues, une narration captivante et des environnements immersifs qui transportent les joueurs dans divers endroits à travers le monde. L’IA des ennemis est décrite comme « délibérément stupide », permettant aux joueurs de profiter de leurs faiblesses grâce à la furtivité et aux tactiques de contrôle de foule. Malgré cette limitation apparente dans l’intelligence des ennemis, le jeu offre une expérience satisfaisante grâce à son storytelling, ses interactions de personnages et ses énigmes challenges qui demandent observation et réflexion critique du joueur.
Le joueur discute du jeu « Indiana Jones et le Cercle Ancien » ainsi que de ses différents aspects tels que son IA, l’exploration, les énigmes, la narration, les personnages et les dialogues. L’IA du jeu est décrite comme « complètement cassée », mais finalement pas nuisible à l’expérience globale en raison de sa concentration sur l’exploration, la découverte et la résolution d’énigmes. Le joueur loue la conception intelligente des énigmes du jeu, son histoire captivante, ses environnements diversifiés, les dialogues bien écrits et les personnages marquants. Il mentionne également un personnage spécifique, Emmerich Voss, comme étant particulièrement intéressant en raison de son comportement calculé et apparemment contrôlé. Le joueur ne pose pas explicitement une question mais semble partager ses pensées et impressions sur le jeu. « Le Tombeau de l’Empereur est un jeu vidéo développé par MachineGames et publié par Bethesda Softworks. Le jeu se déroule en 1936 et suit les aventures de l’archéologue Indiana Jones alors qu’il cherche un artefact puissant connu sous le nom de Cœur du Dragon. »
Le Tombeau de l’Empereur est un jeu développé par MachineGames, connu pour son travail sur la série Wolfenstein. Le jeu se déroule en 1936 pendant l’apogée du régime nazi et suit Indiana Jones alors qu’il découvre une conspiration impliquant un artifact puissant appelé le Cœur du Dragon.