Sorti le 31 octobre dernier, Dragon Age : Le Gardien du Voile est un titre qui a nécessité beaucoup de temps pour son développement et a été sorti dans un contexte complexe. Le précédent opus, Inquisition, date de 2014, et BioWare a dû faire face à de nombreux défis, notamment l’échec critique et commercial de Mass Effect Andromeda. Avec un budget de production estimé à 250 millions de dollars, Dragon Age : Le Gardien du Voile ne peut pas se permettre d’erreurs ; selon certains analystes, le jeu doit vendre au moins 6 millions d’exemplaires pour être rentable. Plus d’un mois après sa sortie, BioWare n’a toujours pas communiqué sur les chiffres ou les ventes du jeu, et il semble peu probable que cela change bientôt. During an interview with our colleagues at Eurogamer, Corinne Busche, game director of Dragon Age : The Veilguard, avoided answering questions about the game’s sales, which have reportedly been disappointing according to some rumors.
Eurogamer : Comment s’est passé l’accueil commercial du jeu ? J’ai lu des articles sur ses ventes qui semblent mitigées et inconcluantes. Le jeu semble bien performer mais peine à atteindre le succès de Dragon Age: Inquisition. De ton point de vue, considérerais-tu cela comme un succès ? Comment mesures-tu cela ? Corinne Busche : Il existe trois axes selon lesquels nous pouvons mesurer ceci : ce que l’équipe a pu réaliser et mettre en œuvre, ainsi que la fierté qu’elle peut en retirer. Chaque jeu créé, surtout dans l’espace des jeux triple A où l’on parle de centaines de développeurs et de délais serrés, est un accomplissement significant. Le fait qu’ils aient exécuté avec qualité est considéré comme un succès en interne.
Context :Dragon Age: The Veilguard, sorti le 31 octobre dernier après une longue attente depuis l’épisode de 2014, Inquisition, a été développé malgré des défis tels que les ventes décevantes de Mass Effect Andromeda. Avec un budget estimé à $250 millions, il doit vendre environ 6 millions d’exemplaires pour être rentable. Plus d’un mois après sa sortie, Bioware n’a pas communiqué ses chiffres de vente, et les rumeurs suggèrent qu’ils pourraient être décevants. En réponse à une question d’Eurogamer sur l’accueil commercial, la directrice du jeu Corinne Busche a mis en avant les succès internes, mettant l’accent sur la capacité de l’équipe à livrer un produit de haute qualité dans des conditions difficiles comme leur principale mesure de réussite, plutôt que les chiffres de vente externes. Nous sommes très satisfaits de l’accueil critique du jeu. Il est rare d’avoir de tels cycles de développement difficiles et de voir une équipe renverser la situation pour recevoir l’accueil critique qu’elle a reçu. En fait, dans de nombreux domaines, c’est le chemin le plus difficile à suivre. Alors oui, nous sommes très fiers de l’accueil critique.
Du côté des ventes, nous ne pouvons fournir de détails spécifiques pour le moment. Il convient however de noter que pour Dragon Age : The Veilguard, qui est sorti le 31 octobre dernier après une longue période de développement et malgré les difficultés rencontrées avec Mass Effect Andromeda, atteindre son chiffre actuel de ventes représente un réel succès compte tenu de son budget de production de $250 millions et du besoin d’au moins 6 millions de ventes pour être rentable. La directrice du jeu Corinne Busche, dans une interview accordée à Eurogamer, a mis en avant la concentration de l’équipe sur le succès interne grâce à la qualité de réalisation et à une réception critique positive, reconnaissant les rapports publics mitigés concernant les performances commerciales mais soulignant l’accomplissement de la livraison d’un jeu de haute qualité dans des circonstances difficiles comme une mesure clé de réussite pour l’équipe de développement.
Corinne Busche refuse de fournir les chiffres de vente pour Dragon Age : The Veilguard, qui, selon certains analystes, a vendu approximativement un million d’exemplaires depuis sa sortie. Ce chiffre est considéré comme insuffisant étant donné que le jeu a requis nearly une décennie de développement et avait un coût de production de $250 millions. Typiquement, lorsque les jeux perform well, les éditeurs et studios sont quick à annoncer leur succès ; donc, l’absence de communication concerning les chiffres de vente indique souvent une underperformance. Un exemple récent est Star Wars Outlaws, pour lequel Ubisoft n’a pas divulgué les données de ventes, ayant prétendument vendu juste un peu plus d’un million d’exemplaires. Depuis la sortie de Star Wars Outlaws, beaucoup de discussion a eu lieu, aboutissant à un consensus selon lequel le titre est considéré comme commercially unsuccessful.
Bioware était autrefois très respecté parmi les studios de jeux vidéo occidentaux mais a récemment fait face à des défis importants. Suite à plusieurs échecs, nombreux départs internes et une tentative d’entrer dans le domaine des jeux en ligne qui s’est finalement soldée par un échec, Bioware semble aujourd’hui être une entité fragile. La sortie de Dragon Age : The Veilguard, si elle aAbout.