Sorti le 20 novembre dans une version compromise et mal optimisée (surtout sur PC), STALKER 2 a Nevertheless received sympathy from much of the press and fans of the series who rallied support for the game and the Ukrainian developers at GSC Game World. Ces développeurs ont affirmé que le jeu n’était pas bugué et que les critiques moyennes provenaient de testeurs qui n’avaient pas téléchargé la mise à jour du jour 1, examinant le jeu sans la correction critique. Despite this stance, the game received multiple updates from the developers during the review period. After a 130 GB patch just two days before the end of the review embargo, and another 50 GB patch the night prior, the Ukrainian studio now presents its first major update, version 1.0.1. This update addresses over 650 bugs, enhances optimization, and improves enemy AI. However, it is evident that it will still take months for the game to reach an acceptable state, as currently, it remains a poorly recommended version.
STALKER 2, sorti le 20 novembre avec plusieurs problèmes techniques initiaux (surtout sur PC), a bénéficié du soutien de la presse et des fans malgré ces défis. Les développeurs de GSC Game World ont maintained que le jeu n’était pas aussi problématique que certains critiques moyens l’ont indiqué, suggérant que les scores inférieurs étaient dus à des reviewers qui n’avaient pas appliqué la mise à jour du jour 1. Cependant, plusieurs mises à jour ont été publiées pendant la période de critique, notamment une mise à jour de 130 Go deux jours avant la fin de l’embargo et une autre de 50 Go la nuit précédente. La première grande mise à jour, la version 1.0.1, traite plus de 650 bogues, améliore l’optimisation et renforce l’IA ennemi. Cependant, il est reconnu qu’il faudra Probably plusieurs mois pour que le jeu atteigne un état acceptable, car les problèmes persistants continuent de conduire à des recommandations peu recommandables.
Corrections IA : Correction des groupes de PNJ bloqués et mourants près du refuge pendant les diffusions en direct. Correction du problème où Burer pouvait faire tomber les objets de mission des mains du joueur. Ajout des effets sonores manquants pour l’aptitude Télékinésie de Burer. Correction occasionnelle des PNJ coincés qui ne parviennent pas à atteindre les lieux de la mission, ce qui pourrait empêcher l’interaction avec le PNJ ou passer au prochain stade de la mission en raison d’un comportement de PNJ inactif. Résolution des chutes de performance/crashs potentiels de insuffisance de mémoire dans les hubs et les emplacements de PNJ denses lors des longues sessions de jeu. Correction du problème où les PNJ se déplacent vers la position A ou commencent à voler après leur mort. Correction du problème où les PNJ ne reconnaissent pas si une cible couverte est sous le feu, les forçant à tirer pour se couvrir.
STALKER 2, sorti le 20 novembre avec plusieurs problèmes initially, a reçu le soutien de la presse et des fans grâce à son développement par l’équipe ukrainienne GSC Game World. Malgré l’affirmation des développeurs selon laquelle les critiques moyennes étaient injustifiées car les critiques n’avaient pas utilisé le patch du jour 1 ou les mises à jour ultérieures – y compris une importante mise à jour de 130 Go juste avant l’embargo des critiques – plusieurs mises à jour ont été publiées pendant la période de critique. La première grande mise à jour, la version 1.0.1, a corrigé plus de 650 bogues, amélioré l’optimisation et renforcé l’IA enemies. Cependant, il est admis que plusieurs mois sont toujours nécessaires pour que le jeu atteigne un état satisfaisant, car les performances actuelles restent peu recommandées. Cette mise à jour se concentre sur les corrections de IA, y compris la correction du comportement des PNJ pendant les diffusions, la prévention des pertes d’objets, l’ajout d’effets sonores, la résolution des PNJ bloqués, l’amélioration des performances dans les zones denses et la correction des mouvements et de la reconnaissance de cible post-mortem des PNJ.
Correction des problèmes d’optimisation : Le problème où les personnages non-joueurs (PNJ) et les mutants devenaient invisibles pour le joueur lors de la visée a été corrigé. De plus, un problème avec l’affichage des effets visuels de tir sous certains angles de caméra a été résolu.
Nous avons également corrigé environ 100 plantages distincts, y compris les fuites de mémoire potentielles et les problèmes d’exception_access_violation
Corrections audio et sonore : Correction du problème où la musique de combat continuait de jouer après une bagarre
Et 7 bogues audio et sonores mineurs
Ajustements d’équilibre : Le coût de réparation des armes et armures a été réduit. Il y a une augmentation significative du coût des artefacts (ce qui entraîne des ventes plus élevées). La récompense en argent pour la plupart des missions a été augmentée de deux à trois fois. Des améliorations d’armes et d’armures ont été introduites aux niveaux de difficulté débutant. Les dégâts mutants ont été modérément réduits au niveau de difficulté débutant, sans autres ajustements d’équilibre prévus pour la santé des mutants comme mentionné dans la section Équilibre du combat. Les dégâts d’arme du joueur ont été réduits de 23 % au niveau de difficulté débutant. La durabilité de l’armure a été augmentée de 12,5 %. Un accessoire silencieux pour le PTM a été ajouté à un réserve spécifique dans la zone inférieure. Les prix de vente des exosquelettes ont été ajustés, ce qui les rend plus chers à vendre. Les armes améliorées ont maintenant également des prix de vente fixes. Le consommable Hercules a été rééquilibré : le débuff de vitesse du joueur a été supprimé et les paramètres d’effet ont été augmentés, permettant aux joueurs de porter plus de poids après la consommation.
Corrections mineures supplémentaires
Ajustements de l’équilibre du combat : Le poids de certains objets de mission, y compris les scanners, a été réduit. Les dégâts des Bloodsuckers ont subi un léger rééquilibrage. Le rang offrant une protection contre les attaques des Bloodsuckers a été réduit, ce qui a augmenté l’efficacité des dommages infligés par les armes à feu. La régénération de la santé hors combat pour les Bloodsuckers a également été réduite. Les valeurs de santé pour les Controller, Burer, Boar et Meat ont été modérément réduites. Les dégâts infligés par les coups critiques sur les Boars sont désormais égaux à 100 % des dégâts infligés par les coups au corps. Les dégâts infligés par les tirs dans les jambes tanto aux Boars qu’aux Meat ont été renforcés. La distance de combat rapproché pour les armes de combat rapproché a été considérablement étendue. De plus, la portée du couteau en combat rapproché a été légèrement augmentée.
Zone morte d’entrée : Augmentation des zones mortes du Controller
Personnages : Corrections de l’œil et des dents sur les modèles NPC. Petites corrections sur les modèles NPC et animations. STALKER 2, sorti le 20 novembre avec des problèmes d’optimisation et des bugs notables, notamment sur PC, a bénéficié du soutien de la presse et des fans grâce à son développement par l’équipe ukrainienne GSC Game World. Despite the developers’ assertion that the game was not as problematic as reviewers suggested—and that these mid-range scores were likely a result of testing without the day-one patch—multiple updates were released during the review period, including a 130 GB patch just days before embargo lift and a subsequent 50 GB update. La première grande mise à jour post-lancement, la version 1.0.1, traite plus de 650 bugs, se concentrant sur les améliorations AI, les problèmes d’optimisation, les corrections audio, les ajustements de équilibre, les ajustements de combat et diverses réparations mineures. Bien que cette mise à jour améliore considérablement les performances du jeu, les experts reconnaissent qu’il faudra plusieurs mois avant que STALKER 2 n’atteigne un état satisfaisant, car il reste encore loin d’être complètement optimisé et exempt de bugs dans sa forme actuelle. Zone morte d’entrée : Augmentation des zones mortes du Controller.
Personnages : Corrections de l’œil et des dents sur les modèles NPC. Petites corrections sur les modèles NPC et animations. STALKER 2, sorti le 20 novembre avec des problèmes d’optimisation et des bugs notables, notamment sur PC, a bénéficié du soutien de la presse et des fans grâce à son développement par l’équipe ukrainienne GSC Game World. Malgré l’affirmation des développeurs selon laquelle le jeu n’était pas aussi problématique que certains critiques l’ont prétendu, ils ont continué à mettre à jour le jeu pendant les périodes de revue, en publiant une mise à jour de 130 Go deux jours avant l’expiration de l’embargo et une autre mise à jour de 50 Go la nuit précédant la fin de lembargo. La dernière grande mise à jour, la version 1.0.1, traite plus de 650 bugs, améliore le comportement de l’IA, améliore l’optimisation et résout divers problèmes de performance, de problèmes audio et de plantages. Cependant, il est reconnu que des mises à jour supplémentaires seront nécessaires pendant plusieurs mois pour atteindre un état acceptable.
Améliorations majeures dans la mise à jour 1.0.1 :
- Plus de 20 corrections apportées au comportement de l’IA, telles que la résolution des problèmes de NPC bloqués ou se comportant de manière incorrecte pendant les missions et l’amélioration des effets sonores de télékinésie du Bourer.
- Corrections pour divers problèmes d’optimisation, notamment les NPC/mutants invisibles et les erreurs visuelles avec les effets de tir.
- Plus de 100 corrections distinctes de plantages, résolvant les fuites de mémoire et les erreurs EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Ajustements audio et sonore, tels que l’arrêt de la musique de combat après la fin des combats.
- Changements d’équilibrage : réduction des coûts de réparation, augmentation des prix de vente d’artéfacts, augmentation des récompenses de mission et ajustements de l’amélioration des armes/armures pour les débutants et des dommages des mutants.
- Modifications de l’équilibrage du combat : réduction du poids de certains objets, rééquilibrage des dommages du Bloodsucker, réduction de la santé du Controller, du Bourer, du Sanglier et de la Viande, ainsi que modification des dommages des coups à la tête et aux jambes contre les Sangliers et la Viande.
- Augmentation de la zone morte du Controller et diverses corrections du modèle de personnage, notamment les ajustements de l’œil et des dents des NPC.
STALKER 2, sorti le 20 novembre avec plusieurs bogues, a reçu le soutien de la presse et des fans grâce à ses développeurs ukrainiens chez GSC Game World. Malgré les affirmations des développeurs selon lesquelles le jeu n’était pas significativement bugué, nombreuses ont été les mises à jour publiées pendant la période de révision, y compris une mise à jour de 130 Go deux jours avant la fin de l’embargo et une autre de 50 Go la nuit précédente. La première grande mise à jour, la version 1.0.1, a traité plus de 650 bogues, optimisé les performances et amélioré l’IA des ennemis. Cette mise à jour a résolu divers problèmes tels que les groupes de PNJ bloqués, le comportement du Bourer, les effets sonores de télékinésie, les plantages dus à l’insuffisance de mémoire et bien plus encore. D’autres domaines abordés incluent les visuels, l’audio, les coûts d’armes/armures, l’équilibre des dommages mutants et les corrections mineures pour divers systèmes de jeu.
Paramètres du jeu et menus : des ajustements ont été effectués pour rendre le texte illisible en bas de l’écran de compilation shader lisible. Une correction a également été mise en place pour résoudre le problème où l’option « Nvidia Reflex Low Latency » n’était pas enregistrée après les relances ultérieures du jeu.
STALKER 2, sorti le 20 novembre dans un état sous-optimal, a bénéficié du soutien de la presse et des fans en raison de ses développeurs ukrainiens, GSC Game World. Bien que l’on ait initialement perçu qu’il n’était pas lourdement infecté par les bogues, plusieurs mises à jour ont été publiées pendant la période d’examen, notamment deux importantes patches juste avant et après la levée de l’embargo. La première importante mise à jour, la version 1.0.1, traite plus de 650 bogues, améliore l’optimisation et renforce l’IA ennemi, en se concentrant sur des problèmes tels que les PNJ bloqués, les chutes de performance, les effets sonores incorrects et l’équilibrage des armes. Les autres corrections comprennent les problèmes audio, les corrections de plantage, les ajustements d’équilibre pour les mécaniques de combat, les corrections du modèle de personnage, la correction de bogues cinématiques et les améliorations des paramètres du menu. Toutefois, il est admis que le jeu nécessitera plus de temps de développement pour atteindre un état acceptable.
Objets interactifs : Résolution des problèmes de physique liés aux objets destructibles et mobiles, notamment ceux qui flottaient dans l’air. Correction des invites d’interaction avec les portes en verre du courtyard de SIRCAA pour éliminer les blocages de la procédure étape par étape. Solution des portes intérieures manquantes dans l’ascenseur du laboratoire X-11.
Autre Bugs Mineurs
Missions Primaires et Secondaires :
Résolution de nombreux blocages de mission et bugs rencontrés dans des conditions spécifiques a été réalisée. Les corrections clés incluent : Correction de l’interaction manquante avec les chiens aveugles morts dans la mission Night Hunter. Achèvement des objectifs inachevés dans la mission Find and Seek. Résolution de multiples problèmes dans la mission Round Trip, y compris un où l’artefact ne pouvait pas être trouvé. Mise fin à la boucle de dialogue avec Zotov pendant la mission Haystack Needle. Contournement des blocages de progression dans la mission Price of Answers, en particulier les problèmes avec les bandits après une diffusion et l’absence de l’élément Heavy Key. Correction des marqueurs de waypoints de mission pour les emplacements des NPC dans la mission Trailblazer. Correction des problèmes liés aux portes dans les missions Seeking a Guide et Secondary Agitation. Résolution du problème où les cinématiques ne démarrent pas pendant la mission Good Old Days. Résolution de l’absence de Lodochka à Quiet Camp pendant la mission Good Old Days. Correction d’un problème dans Good Old Days où Lodochka devient agressive après avoir reçu le transmetteur. Il est maintenant possible de couper l’alimentation dans la zone inondée durante.
Autre Bugs Mineurs
Missions Primaires et Secondaires :
Résolution de nombreux blocages de mission et bugs rencontrés dans des conditions spécifiques a été réalisée. Les corrections clés incluent : Correction de l’interaction manquante avec les chiens aveugles morts dans la mission Night Hunter. Achèvement des objectifs inachevés dans la mission Find and Seek. Résolution de multiples problèmes dans la mission Round Trip, y compris un où l’artefact ne pouvait pas être trouvé. Mise fin à la boucle de dialogue avec Zotov pendant la mission Haystack Needle. Contournement des blocages de progression dans la mission Price of Answers, en particulier les problèmes avec les bandits après une diffusion et l’absence de l’élément Heavy Key. Correction des marqueurs de waypoints de mission pour les emplacements des NPC dans la mission Trailblazer. Correction des problèmes liés aux portes dans les missions Seeking a Guide et Secondary Agitation. Résolution du problème où les cinématiques ne démarrent pas pendant la mission Good Old Days. Résolution de l’absence de Lodochka à Quiet Camp pendant la mission Good Old Days. Correction d’un problème dans Good Old Days où Lodochka devient agressive après avoir reçu le transmetteur. Il est maintenant possible de couper l’alimentation dans la zone inondée durante.
STALKER 2, sorti le 20 novembre avec de nombreux bugs et problèmes d’optimisation principalement sur PC, a bénéficié du soutien des médias et des fans grâce aux efforts des développeurs ukrainiens chez GSC Game World. Despite initial claims that the game wasn’t buggy and reviewers hadn’t used the day-one patch, multiple updates were released during the review period, including a 130 GB patch just two days before embargo end. The first major update, version 1.0.1, addresses over 650 bugs, improves optimization, and enhances enemy AI, though it is acknowledged that the game will require more time to reach an acceptable state.Key fixes in Patch 1.0.1 include:- AI Corrections: Fixes for NPCs blocking, dying, or getting stuck; Burer dropping items; sound effects for Telekinesis; performance drops during long sessions; NPCs moving or flying after death; and recognizing covered targets.- Optimization improvements: Fixes for invisible NPCs/mutants, shooting visual effects not displaying under certain camera angles, and over 100 distinct crashes with memory leaks and EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION issues.- Audio and Sound Corrections: Fix for combat music continuing after a fight.- Balance Adjustments: Reduced repair costs, increased artifact sale revenue, raised mission rewards, lowered mutant damage in beginner difficulty, decreased player weapon damage, and increased armor durability. Also added a silencer accessory for PTM.- Combat Balance Adjustments: Weight reductions for certain objects, slight Bloodsucker damage adjustments, decreased protection against Bloodsucker attacks, reduced out-of-combat health regeneration, and modifications to various creature health and damage values.- Character, Movie, Game Settings & Menus, Interactive Objects, and Primary/Secondary Mission fixes address a wide array of bugs and issues encountered in the game.Despite these significant improvements, it is noted that the game will still need months to reach an acceptable state.
Expérience de monde ouvert : Correction des membres étirés ou manquants sur les cadavres humanoïdes. Correction des itinéraires rapides manquants, notamment vers le centre en béton du Toadstool. Résolution des problèmes liés aux haut-parleurs, aux itinéraires rapides et aux interactions avec les NPC dans divers endroits tels que l’abri des scientifiques et l’usine chimique. Adjustement du comportement des NPC hostiles lors des missions arène, y compris les tactiques des bandits et l’augmentation de la munition de combat contre le tyran. Correction des problèmes de progression de mission dans les missions Black Sheep et The Key to Freedom. Contraintes :
Et Environ 50 Autres Problèmes Ont Également Été Résolus
Orientation du joueur, équipement et armes : Un bogue permettant aux joueurs de vendre des objets au marchand pour plus d’argent que leur valeur réelle a été corrigé. Les problèmes liés à l’obstruction des interactions avec les artefacts par la PDA, l’inventaire et les accessoires ont également été résolus. Le comportement de la lampe de poche après enregistrement/sauvegarde a été amélioré. Les problèmes de sélection du type de grenade, les chevauchements de marqueurs de boussole et les marqueurs de mission manquants ont été corrigés. Les incohérences dans les effets d’amélioration des armes et de l’armure, y compris les inversions de prix et d’amélioration, ont été résolues. Le comportement de l’interface utilisateur a été amélioré, et la durée des indicateurs « Point of No Return » lors de la mission Down Below a été prolongée. De plus, un bogue permettant aux joueurs de vendre des objets de mission à l’aide d’un contrôleur a été corrigé.
Et Environ 50 Anomalies Mineures
Animations vocales et faciales : Les animations faciales manquantes pour Sava dans la mission Hot on the Trail et Mugwort dans The Eternal Shining ont été rétablies. Les lignes de dialogue vocales manquantes pendant la mission Let No One Leave Unsatisfied ont été corrigées. Les effets d’appels radio ont été ajustés pour que les voix des PNJ reflètent avec précision la distance pendant la communication.
Et Plusieurs Autres Problèmes Ont Été Résolus
Monde : Correction des textures scintillantes dans différents endroits, y compris la sphère, la base militaire et l’usine chimique. Résolution de problèmes de mouvement, notamment les cas où l’on se retrouve bloqué à certains endroits pendant les missions telles que « Once More Unto the Breach » et « A Tough Awakening ». Correction des points de generation d’artefacts dans certaines zones. Amélioration du comportement des PNJ lors des rencontres. Règlement du volume vocal pendant les orages pour améliorer l’équilibre audio.