Le projet de film en prise directe de Splinter Cell, en développement depuis plus de 10 ans, a été officiellement annulé. Cela a été annoncé par son producteur, Basil Iwanyk, lors d’une interview avec The Direct tout en promouvant le 10ème anniversaire de John Wick. Il a exprimé son regret que le projet n’ait pasabouti, déclarant que « ce film aurait été formidable ». Il semble que les écrivains, réalisateurs et autres parties prenantes n’ont pas pu trouver la bonne approche, aggravée par des contraintes budgétaires ayant contribué à l’annulation. Nous n’avons pas trouvé la bonne approche pour le projet, ni au niveau du scénario ni en ce qui concerne le budget. Cependant, nous pensions que cela aurait été formidable. Nous avons eu un million de versions différentes, mais le film était destiné à être intense et fantastique. C’est l’un des films qui nous a échappé, et c’est vraiment décevant.
En 2012, Ubisoft a annoncé le lancement d’un film Splinter Cell, prévoyant de casting Tom Hardy en tant qu’agent furtif opérant dans l’ombre. À l’époque, Hardy était très recherché pour son rôle de Bane dans The Dark Knight Rises. Toutefois, il y a une préoccupation que la production d’un film Splinter Cell sans une sortie de jeu accompagnatrice pendant une décennie pourrait risquer d’interpeller seulement une petite portion du public, étant donné que la franchise peut ne pas résonner avec les générations plus récentes, malgré l’arrivée récente d’une série animée Netflix. De plus, il est probable que la plateforme de streaming aurait supporté la majeure partie des coûts…