Astro Bot, potentiel candidat pour le jeu de l’année 2024, a rencontré des incertitudes concernant son succès commercial malgré des critiques presse unanimement positives avec une moyenne de 94% sur Metacritic. Après plusieurs mois sans informations, Sony Interactive a révélé les chiffres de vente lors de leur présentation des résultats trimestriels. Le jeu s’est vendu à plus de 1,5 million d’unités en seulement deux mois, soit précisément 58 jours. Ces chiffres peuvent être interprétés de différentes manières : pour certains, cela représente un chiffre insuffisant compte tenu des efforts marketing importants de Sony ; pour d’autres, cela représente une réalisation respectable étant donné le manque d’intérêt du public PlayStation pour les jeux de plateforme. De plus, toute une génération doit être réengagée car Nintendo a dominé ce segment de marché. De même, certains analystes prédisent que la performance des ventes ne deviendra claire qu’à l’approche de la période des fêtes de fin d’année.
Dans tous les cas, Hiroki Totoki, PDG de Sony Interactive Entertainment, a cherché à rassurer les actionnaires avec la déclaration suivante : « 37 % des acheteurs d’Astro Bot n’avaient acheté aucun jeu PlayStation Studios ces deux dernières années. Le pourcentage de jeunes et de familles qui ont acheté le titre était significativement plus élevé pour d’autres titres, ce qui indique que ce jeu contribue considérablement à l’élargissement de notre base d’utilisateurs en acquérant de nouveaux utilisateurs et en développant notre portefeuille de jeux. » Cela met en évidence la reconnaissance de Sony Interactive Entertainment de la nécessité de se reconnecter avec les jeunes publics et d’en profiter.