Parmi les sorties majeures de cette année, l’une d’entre elles est prévue pour arriver plus tard que les autres : Indiana Jones et le Cercle Ancien. Ce jeu marque la prochaine entreprise éditoriale de Bethesda, même s’il est développé par MachineGames, un studio réputé dans l’industrie pour avoir relancé la série adorée de Wolfenstein il y a plus d’une décennie. Récemment, Bethesda a organisé des sessions de prévisualisation en mains propres à travers le monde : San Francisco pour les médias américains et Londres pour la presse européenne. Bien que je n’aie pas été l’un des membres des médias invités, j’ai réussi à obtenir certaines images de gameplay 4K précédemment inouïes que je souhaite partager avec vous. Le gameplay dure vingt minutes et offre un aperçu de ce qui est attendu le mois prochain sur PC et Xbox. De plus, je vais profiter de cette occasion pour analyser les rumeurs de gameplay, qui comprennent à la fois des éléments prometteurs et des aspects préoccupants.
Fps > Tps?!
Pour les créateurs de MachineGames, il s’agit d’un choix artistique et éditorial. Peut-être… Certainly… Pourquoi pas… C’est un point de vue défendable, mais en réalité, nous savons tous que c’était pour faciliter le développement. Le choix de la perspective FPS était avant tout un gain considérable de temps en termes de production pour tout le monde. Pour MachineGames, l’ensemble du processus de création était déjà en place avec plus de 10 ans d’expérience en FPS, tandis que pour Bethesda, cela a garant.
Au sujet du gameplay, Indiana Jones de MachineGames sera considérablement différent des productions suédoises habituelles du studio, mettant l’accent sur la discrétion et le combat rapproché, qui sont caractéristiques de notre aventurier. Parmi les segments jouables pendant cette session de prévisualisation en direct figurait une mission d’infiltration au Vatican, plus précisément au Bastione San Luca. Je m’excuse si ma prononciation est mauvaise ; j’ai étudié l’espagnol comme deuxième langue au lycée, pas l’italien. Cette mission avait lieu la nuit, permettant aux joueurs d’entendre les ennemis parler italien entre eux, renforçant l’immersion. Dans l’ensemble, les journalistes présents à l’événement ont trouvé que les mécaniques de furtivité étaient assez simples. Les joueurs se baissent pour éviter la détection, jettent des objets comme des bouteilles pour distraire et se glissent derrière les ennemis, parfois même en utilisant une pelle, un balai ou un parapluie pour les étourdir plus facilement. Avec le parapluie, les joueurs peuvent également saisir l’entrejambe des ennemis, entraînant des situations drôles correspondant à l’atmosphère d’Indiana Jones. C’est vraiment cool.
Parmi les grands jeux sortant cette année, l’un doit sortir légèrement plus tard que les autres : Indiana Jones et le Cercle Ancien. Ce titre à venir est la prochaine publication de Bethesda, mais il est développé par MachineGames, connu dans l’industrie pour leur série Wolfenstein revitalisée d’il y a une dizaine d’années. Récemment, Bethesda a organisé des séances de prévisualisation en mains propres dans le monde entier, y compris à San Francisco pour les médias américains et à Londres pour la presse européenne. Bien que je n’aie pas été parmi les médias invités, j’ai réussi à obtenir des images exclusives de gameplay en 4K que je souhaite partager avec vous. Les images sont d’une durée de vingt minutes, montrant entièrement du contenu nouveau et donnant un aperçu de ce qui sera disponible prochainement sur PC et Xbox. De plus, j’ai l’intention d’analyser les rumeurs de gameplay circulant, qui mettent en avant à la fois des éléments prometteurs et des domaines causant des inquiétudes…
Ensuite, c’est bien connu et trop utilisé, en particulier en ce qui concerne l’IA, comme si le jeu appartenait à une catégorie de fauteurs de troubles dans le domaine. Les modèles ennemis sont basiques; souvent les situations sont absurdes, avec des gardiens presque aveugles qui ne détectent pas Indiana Jones même lorsqu’il se tient juste devant eux alors que leur jauge se remplit. Honnêtement, un tel système semble dépassé, comme si nous étions 20 ans en arrière. Cela doit être amélioré avant la sortie, mais avec seulement un mois restant jusqu’au lancement, la décision semble définitive. Une IA cassée est devenue banale; ce problème persiste depuis des décennies, à l’exception de The Last of Us 2, où il y avait vraiment un effort déployé pour le comportement ennemi. Ce débat sur les AI défectueuses a même été le sujet d’un reportage JDG, et je vous encourage à le regarder. Quoi qu’il en soit, créer une bonne IA nécessite un temps et des ressources de développement importants…
Ultimatement, il est important de noter que vous ne devriez pas attendre beaucoup de nuances dans ce jeu, en particulier depuis que le camouflage n’a pas été un point fort pour les développeurs de MachineGames ; ils sont plutôt portés sur la création d’expériences bruyantes et remplies d’action. Bien que les armes à feu soient présentes dans le titre Indiana Jones, elles ne formeront pas le cœur du gameplay, il est donc important de comprendre la direction générale du jeu. De même, pendant les encounters de combat, vous ne devriez pas vous attendre à des éléments excessivement complexes ou sophistiqués. Indy peut s’engager dans des combats rapprochés, esquiver les attaques et même les parer comme ses adversaires le font. Il a également l’option d’utiliser son fouet pour faire trébucher ses opposants ou les désarmer entièrement si un combat devient trop difficile. Notamment, les effets sonores percutants communiquent efficacement l’intensité de ces encounters. De plus, il y a une sensation un peu plus lourde dans les mécaniques de mouvement, que je trouve personnellement agréable et qui pourrait laisser une forte impression sur les joueurs.
Pulp Fiction
Dans tous les cas, « Indiana Jones et le Cercle des Anciens » penchera plus du côté pulp des films, cherchant à recréer l’atmosphère familière que nous connaissons tous. Le jeu n’hésitera pas à intégrer des situations comiques, les plaisanteries d’Indy, son côté un peu maladroit et surtout, il y aura des énigmes et une exploration approfondie. Les joueurs peuvent s’attendre à récupérer des documents, trouver des clés pour ouvrir des portes scellées, escalader des murs ou des gouttières, utiliser des tyroliennes et même voir Indy de dos. Toutefois, en termes d’animation, c’est assez raide et il aurait été difficile pour MachineGames de créer un jeu en troisième personne compte tenu de la limitation de souplesse dans ces sections. Certains journalistes ont louangé l’immersion globale, notamment un segment en Égypte dans le marché de Gizeh. Personnellement, je trouve que ça manque de vie et de fluidité, avec des personnages non jouables qui apparaissent raides et peu réactifs. Je ne suis pas impressionné par cet aspect.
Si l’on ignore les bandes-annonces, ils ont remarqué que la qualité graphique est relativement bonne, avec des textures bien détaillées et des scènes visuellement riches. L’éclairage est excellent et il s’affiche plutôt bien dans l’ensemble. Cependant, il est clair que ce n’est pas un design de production à la pointe; il remplit efficacement son but, surtout si l’on considère que le travail sur le son semble être un autre aspect positif, selon les bandes-annonces du jeu.