2025 s’annonce comme une année remarquable avec des sorties significatives dans l’industrie du jeu vidéo, notamment pour les grands jeux et les AAA. La Chine et la Corée du Sud sont désormais des acteurs clés à considérer. Parmi les jeux très attendus pour l’année prochaine figure Crimson Desert, que certains considèrent déjà comme l’un des action RPGs les plus ambitieux. During Paris Games Week 2024, les développeurs de Pearl Abyss se sont rendus à Paris et ont présenté un nouveau démonstrateur (1h30 de gameplay) pour présenter tous les mécanismes de jeu. Cette expérience confirme que lorsque Crimson Desert sortira sur PC, PS5 et Xbox Series, il est probable qu’il redéfinisse nos attentes pour les action RPGs actuels, potentiellement surpassant sa concurrence.
Behind Closed Doors At Pgw 2024
Focalisons-nous sur Crimson Desert, que j’ai eu la chance de tester pendant une heure et thirty minutes. Notons tout d’abord que toutes les images dans cette vidéo proviennent de ma session de jeu capturée en résolution 4K avec 60 images par seconde sur un PC, en utilisant une manette PS5. Il est inconnu à la fois pour moi et les développeurs si la version finale exécutera en 4K à 60fps ; however, la version fournie pour notre test fonctionnait effectivement à ce niveau de performance. Cette démo a été créée spécifiquement pour cet événement. En substance, nous avons expérimenté l’introduction du jeu, qui fonctionne comme un tutoriel pour introduire les bases du système de combat tout en fournissant des aperçus sur l’histoire de Kliff, le personnage principal du jeu. Kliff est le héros dans Crimson Desert et c’est à travers sa perspective que les joueurs exploreront Plywel, un continent en proie à des conflits violents entre deux peuples : les Graymane, auxquels appartient Kliff, et les Black Bear, une faction impitoyable connue pour les fourrures de peau d’ours portées par ses guerriers.
Jeu commence immédiatement avec action intense alors que Kliff’s troops affrontent l’armée Black Bear qui se révèle écrasante et supérieurement puissante. Les compagnons de Kliff sont défaits un par un, même Kliff lui-même échoue à survivre, étant tué par Myurdin, chef de Black Bear, qui lacère, éventre et tranche sa gorge avant de jeter son cadavre ensanglanté dans une rivière. C’est là que Crimson Desert bascule vers ses éléments fantastiques presque sci-fi. Kliff se retrouve dans un monde parallèle avec la capacité de revenir d’entre les morts pour vengeance, pas seulement pour sa propre mort mais aussi pour celle de ses compagnons et de son peuple. Il revient plus fort qu’avant, avec nombreuses possibilités de jeu supplémentaires. Pour éviter de spoiler l’histoire qui joue un rôle important dans ce vaste monde ouvert immersif et narratif, la démo m’a permis de voyager à travers une porte spatio-temporelle où je pouvais choisir parmi quatre patrons différents à affronter. Bien que ces boss aient été introduits précédemment, j’ai pu les confronter séquentiellement. Les développeurs ont même suggéré d’affronter le patron final, la reine Crab Caraparoche, qui est le plus difficile et prenant en temps à vaincre.
Je me suis confronté et ai initialement affronté le Diable des Roseaux, également connu sous le nom de Diable du Rouissage dans la version originale, un boss qui ne semble pas impressionnant au premier abord en raison de sa taille humaine et de son apparence ordinaire. Cependant, son passé complexe et trompeur en font un adversaire intéressant à combattre. Dès le départ, il est évident que derrière cette façade se cache une personne tourmentée qui a subi des abus, en particulier de la part de son père, qui aurait prétendument tenté de le tuer en raison d’un défaut de naissance dû à la lèpre. En tant que fils illégitime de la noblesse, il était destiné à être éliminé, mais finalement, c’est lui qui a fini par tuer son père. Cela met en scène le combat de Kliff contre le Diable des Roseaux dans un champ ouvert de blé sec, contrastant avec d’autres combats de boss et offrant un aperçu de la façon dont Crimson Desert est structuré. Outre les combats intenses que je vais décrire, j’ai particulièrement apprécié le système de caméra hautement dynamique du jeu, qui sert à la fois aux mécaniques du jeu et au joueur, notamment lors des zones vastes comme ce combat de boss. La caméra passe naturellement de différentes perspectives, similaire à un plan-séquence, permettant aux joueurs de la contrôler à l’aide du stick droit tout en ajustant automatiquement les angles en fonction de la position du joueur par rapport au boss, se rapprochant de l’action ou s’éloignant pour un effet dramatique.
Le système de caméra fonctionne efficacement dans les espaces ouverts mais performe moins fiablement dans les zones plus confinées, telles que près du Roi-Biche. En raison de la présence de murs environnants et de tours en ruine, il était courant pour la caméra de dysfonctionner et de ne pas se recentrer lorsque Kliff se retrouvait coincé contre un mur. Ce problème est exacerbé par le fait que les boss sont généralement très agressifs et ne procurent aucun répit. Les développeurs ont connaissance de ce problème ; je leur ai fourni des commentaires, et ils trouveront certainement une solution pour améliorer la lisibilité de la caméra dans les combats en espace confiné. Cependant, les joueurs doivent également prendre la responsabilité de manœuvrer manuellement la caméra pour se sortir de ces situations dangereuses. Malgré cela, le système de caméra dynamique apporte de la dynamisme, de l’ampleur et de la profondeur au jeu, ce qui est rare dans son genre, ce que je considère comme étant l’une des forces du jeu.
Dans Crimson Desert, le mécanisme de verrouillage ennemi change également lorsque Kliff adopte une posture de garde, se tenant derrière son bouclier et son épée, prêt pour le combat. En jeu, appuyer sur L1 verrouille les ennemis et est utilisé pour bloquer et pare.
Gameplay inspirée de Vs Fighting
Ce paragraphe vise les mécaniques de base, mais il devient rapidement apparent que Crimson Desert offre beaucoup plus de profondeur, avec un grand nombre de combinaisons de touches et en particulier une multitude de combos inspirés des jeux Versus Fighting. En somme, ces fonctionnalités débloquent des attaques plus puissantes et des mouvements supplémentaires. Par exemple, appuyer sur R1 + R2 déclenche une attaque tranchante facilement identifiable grâce aux effets visuels accompagnants, tels qu’une courbe lumineuse avec un mouvement de caméra qui secoue l’écran pour transmettre la puissance. Appuyer sur Circle + Cross permet une attaque de poignardage ; Kliff plonge sa lame dans le corps de l’ennemi, les immobilisant. Il s’agit d’une technique très efficace qui retire de nombreux points de vie et permet de chaîner vers d’autres attaques. De même que les mouvements de lutte mentionnés précédemment, divers mouvements peuvent être effectués en fonction des combinaisons de touches. Les ennemis peuvent être jetés, au sol ou même avoir le cou brisé. Il y a des balayages pour renverser les ennemis pour des frappes supplémentaires et maintenir certaines touches débloque des mouvements supplémentaires au sol. Avec un timing précis, certaines manipulations déclenchent d’autres effets comme éblouir l’ennemi avec une épée ; Kliff positionne sa lame vers le soleil pour les éblouir, causant un bref étourdissement qui permet de chaîner les combos. Maintenir L2 puis appuyer sur R2, Circle tout en maintenant R2 débloque également des compétences supplémentaires. En somme, le système de combat est extrêmement complet et profondément stratifié, nécessitant une adaptation et un entraînement appropriés. Certains journalistes peuvent trouver cette complexité excessive, mais elle suit la tendance croissante de la demande des joueurs pour des systèmes élaborés, tandis que ceux familiarisés avec les jeux Versus Fighting de SNK pourraient y voir une agréable addition.
Ensuite, pour ajouter du suspense, il y a le concept de grimper sur des ennemis géants comme la Reine Crabe ou White Horn, rappelant Dragon’s Dogma mais ressemblant plus précisément à Shadow of the Colossus, car ce jeu a pionnière un tel système et il est juste que l’on rende hommage à Fumito Ueda. Les possibilités sont vastes. À la fois du point de vue gameplay et technique, le jeu offre une expérience riche. Le jeu est visuellement époustouflant, de ses paysages aux textures, effets visuels, particules distinctives, étincelles lors des impacts, herbe volante, traces des frappes puissantes, fumée et éléments environnementaux destructibles qui explosent. Cette ultra-gothique conception de parachute noir s’appelle Corvus, ajoutant une touche au style de Kliff. Black Desert Online était déjà connu pour sa beauté, mais Crimson Desert la dépasse encore plus. Le jeu nécessite une machine puissante pour fonctionner smoothly, en particulier dans les zones ouvertes où le système de caméra dynamique excelle vraiment, offrant un sentiment inégalé d’échelle et de profondeur.
Pour ceux impatients de s’immerger davantage dans le mélange unique de mécaniques de gameplay et de profondeur narrative que Crimson Desert offre, assurez-vous de consulter l’article éclairé de Sophie Laurent intitulé « Crimson Desert : Quand Zelda, Assassin’s Creed et Final Fantasy se sont mélangés ! » publié le 22 août 2023. Dans ce billet de blogue, Sophie explore comment Pearl Abyss a intégré avec fluidité des éléments de certaines des séries de jeux les plus aimées pour créer une expérience réellement novatrice. Du style de combat polyvalent de Link aux combats rapprochés stratégiques rappelant Elden Ring, Crimson Desert promet d’être un titre à jouer impérativement pour les fans de RPG d’action partout. Plongez dans plus de détails et excitation pour ce qui s’en vient à (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/).