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LEGO et Horizon dans la même phrase. Il y a encore peu de temps, une telle collaboration aurait été impensable.yet, on ne doit jamais sous-estimer le pouvoir des mash-ups, surtout lorsqu’il y a une stratégie marketing bien pensée pour promouvoir les ventes de jouets. Cela se voit avec LEGO Horizon Adventures qui sera disponible sur trois plateformes – PS5, PC et Nintendo Switch – pour satisfaire à la fois les adultes et les enfants. Nous avons eu l’opportunité de jouer au jeu en solo et en coopération un mois avant sa sortie officielle. Nos premières impressions ont été forgées avec une manette en main.
Un jeu qui flatte l’ego
Ce qu’il entend transmettre, c’est que jusqu’à présent, il y avait des jeux LEGO annuels, parfois jusqu’à quatre différents dans la même année, notamment en 2013, qui était l’année la plus prolifique, gérés par le studio TT Games. Cependant, il est bien connu que l’épuisement peut mener à l’échec, et après 15 ans de production rapide de jeux LEGO, l’intérêt du public a diminué, surtout depuis que ces jeux étaient assez similaires, presque des copies identiques. Pour LEGO Horizon Adventures cependant, la commande n’a pas été donnée au studio anglais TT Games mais plutôt à Guerrilla Games ainsi qu’à Studio Gobo. Le but pour les deux studios était d’offrir quelque chose de distinct des jeux LEGO de TT Games, visant à créer un « film interactif LEGO ». Un aspect crucial à noter est que chaque élément de jeu est construit à partir de briques individuelles, ce qui signifie que tout dans le jeu LEGO Horizon Adventures peut être construit en tant que jouet LEGO réel. Pour atteindre cela, les développeurs ont consulté des maîtres builds LEGO pour s’assurer du respect des règles LEGO physiques. Cela s’applique également au style d’animation et au mouvement des personnages dans le jeu, ce qui est pourquoi les animations dans LEGO Horizon Adventures sont fondamentalement différentes de celles des jeuxtypiques, notamment ceux auxquels nous sommes habitués à jouer. Tous les personnages ont été animés en utilisant la technique stop-motion pour reproduire l’aspect jouet authentique qui bouge. Cette technique est connue sous le nom de ‘Toyetic’.
Un jeu qui flatte l’ego
Jusqu’à présent, il y avait des jeux LEGO annuels, parfois jusqu’à quatre différents dans la même année, notamment en 2013, qui était l’année la plus prolifique, gérés par le studio TT Games. Cependant, il est bien connu que l’épuisement peut mener à l’échec, et après 15 ans de production rapide de jeux LEGO, l’intérêt du public a diminué, surtout depuis que ces jeux étaient assez similaires, presque des copies identiques. Pour LEGO Horizon Adventures cependant, la commande n’a pas été donnée au studio anglais TT Games mais plutôt à Guerrilla Games ainsi qu’à Studio Gobo. Le but pour les deux studios était d’offrir quelque chose de distinct des jeux LEGO de TT Games, visant à créer un « film interactif LEGO ». Un aspect crucial à noter est que chaque élément de jeu est construit à partir de briques individuelles, ce qui signifie que tout dans le jeu LEGO Horizon Adventures peut être construit en tant que jouet LEGO réel. Pour atteindre cela, les développeurs ont consulté des maîtres builds LEGO pour s’assurer du respect des règles LEGO physiques. Cela s’applique également au style d’animation et au mouvement des personnages dans le jeu, ce qui est pourquoi les animations dans LEGO Horizon Adventures sont fondamentalement différentes de celles des jeux typiques, notamment ceux auxquels nous sommes habitués à jouer. Tous les personnages ont été animés en utilisant la technique stop-motion pour reproduire l’aspect jouet authentique qui bouge. Cette technique est connue sous le nom de ‘Toyetic’.
Un autre aspect très important du processus de création de LEGO Horizon Adventures est l’intégration d’un élément comique qui caractérise les jeux LEGO. Tout a été conçu pour faire sourire à la fois les jeunes et les vieux joueurs, y compris les mouvements des personnages, les situations qu’ils rencontrent et même leurs dialogues. Il est vrai que cette approche contraste considérablement avec l’atmosphère originelle de Horizon Zero Dawn, où Aloy est généralement représentée comme une jeune femme sérieuse qui sourit rarement et fait peu de plaisanteries. Dans LEGO Horizon Adventures, cependant, Aloy engage souvent des maladresses, des bourdes et des situations invraisemblables qui peuvent parfois devenir assez irritantes et même donner mal à la tête. Cependant, cette approche intentionnelle garantit que même lorsqu’elle tombe et s’écrase au sol, cela se fait de manière comique, en imitant la chute d’une pièce LEGO qui aurait pu tomber d’une étagère. Elles se relèvent rapidement et s’éloignent avec des mouvements saccadés, comme si un enfant jouait avec une figurine LEGO.
De plus, un autre aspect que les développeurs ont cherché à préserver dans LEGO Horizon Adventures est l’élément de construction. Ce que les joueurs apprécient lorsqu’ils construisent avec des briques LEGO, c’est la possibilité de mélanger et d’assortir librement les pièces. Cette liberté créative est en effet disponible dans le jeu ; une fois que vous avez déverrouillé la maison du tailleur pour personnaliser Aloy et autres personnages, vous pouvez effectuer des modifications importantes. Le niveau de personnalisation signifie que les personnages peuvent ne plus ressembler à leurs homologues dans Horizon. Ce degré de flexibilité peut être déstabilisant, mais il correspond précisément à l’intention de conception de Guerrilla Games.
Malgré cette rejouabilité de « Horizon Zero Dawn », les éléments principaux qui constituent l’essence de la licence sont toujours présents, y compris les mêmes environnements, mais vue depuis une perspective du haut vers le bas cette fois. Aloy aura accès aux mêmes armes, y compris son arc, et doit se cacher dans l’herbe haute pour éviter la détection par les créatures mécaniques. Les mêmes bêtes avec leurs schémas de comportement, villages avec tous ces habitants à communiquer avec, et les mêmes outils technologiques comme le Focus – qui permet de scanner et d’identifier les faiblesses enemies ainsi que de piller des objets dans des coffres – sont tous présents, rien n’a été omis, mais sous une forme plus légère. Le gameplay de « LEGO Horizon Adventures » est ainsi accessible mais permet une implication plus profonde si on le souhaite, et la difficulté peut être augmentée si desired. Le système d’expérience a été conservé, mais les améliorations les plus significatives se produisent automatiquement pour simplifier la vie.
Deux c’est mieux ?
Un autre atout de ce LEGO Horizon Adventures est la possibilité de jouer en coopératif avec deux joueurs sur le même écran, une caractéristique marquée des jeux LEGO qui plait visiblement aux enfants. Vous vous assistez mutuellement pendant l’aventure, mais vous pouvez aussi entraver votre partenaire puisque le feu ami est autorisé. Notez que si votre coéquipier vous tire dessus, cela n’affecte pas vos points de vie, même si cela cause encore de l’inconvénient. À contrario, en ce qui concerne les bonus, ils sont attribués selon le principe du premier arrivé, premier servi. Sur le plan visuel, LEGO Horizon Adventures est plutôt agréable à regarder. Si vous appréciez la direction artistique et le style LEGO, vous prendrez plaisir à la rendering, aux effets visuels, à l’ensemble de l’éclairage et à la qualité des briques ; c’est très propre. L’aventure principale est estimée à environ 7 à 8 heures sur un chemin droit, mais il y a une forte valeur de réutilisation, et si vous souhaitez découvrir tous les aspects, cela prendra environ 20 heures. C’est tout ce que je peux partager sur ce LEGO Horizon Adventures qui doit sortir le 14 novembre pour PS5, PC et Nintendo Switch.