Il est officiellement admis depuis quelque temps que la piètre performance de Star Wars Outlaws a incité Ubisoft à réévaluer le lancement d’Assassin’s Creed Shadows, un sujet controversé depuis presque un an. Selon une enquête publiée par le journaliste Tom Henderson, qui a pu discuter avec des employés anonymes d’Ubisoft, cette question va au-delà de ce seul jeu. En ce qui concerne Star Wars Outlaws, l’éditeur français a acknowledging sales figures that fell short of expectations and targets. Les analystes ont décrit les ventes comme étant lentes, et selon Tom Henderson, environ un million d’exemplaires ont été vendus lors du premier mois de sortie. Bien que un million d’unités représente une somme importante, pour un jeu AAAA présumé (oui, 4xA) avec une licence Star Wars, cela est indiscutablement décevant. Le budget alloué au développement de Star Wars Outlaws reste inconnu ; however, à titre de comparaison, Tom Henderson indique qu’Assassin’s Creed Mirage a vendu 5 millions d’unités en trois mois, tandis que Star Wars Jedi Fallen Order a dépassé les 8 millions de copies en seulement deux mois. De même, Square Enix considère les ventes de Final Fantasy XVI de 3 millions comme décevantes, car elles n’ont pas non plus été rentables.
Suite au lancement peu marqué de Star Wars Outlaws, Ubisoft a revu sa stratégie pour assurer le succès à long terme du jeu. Cela comprend la mise en place d’un calendrier avec des contenus supplémentaires gratuits, des corrections de bugs et des ajustements de gameplay, notamment la modification des missions d’infiltration punitives qui étaient Previously criticized for being inconsistent with the rest of the mission structure. Numerous bugs will be addressed, and AI improvements are planned to enhance realism. It is unclear at this point whether players will regain trust in the game or if it has already been returned or deleted from their collections…