Sans aucun doute l’une des expériences les plus captivantes de la State of Play du Tokyo Game Show 2024 était le nouveau clip vidéo pour Hell is Us. D’une durée de 15 minutes, il fournit une approche plus approfondie du jeu, un titre d’action qui tire son inspiration des éléments surnaturels de Death Stranding, du style de combat de Dark Souls (bien que considérablement plus léger), et du décor post-apocalyptique de The Last of Us. Les joueurs endosseront le rôle de Rémi, un soldat luttant contre les horreurs de la guerre civile et son propre passé troublé et ses blessures psychologiques, tandis qu’il se lance dans une quête pour découvrir ses origines. Cela le conduit de retour à Jova, le village où il a grandi, situé au sein du pays de Hadea.
Dans la vidéo de 15 minutes, Jonathan-Jacques Belletête, le directeur du jeu, met en avant que l’équipe de développement compte plus de 20 ans d’expérience dans les jeux vidéo et a conçu Hell is US avec un design de jeu nostalgique. L’un de leurs principes directeurs était de ne pas mener le joueur par la main, c’est pourquoi il n’y a pas de marqueurs de quête ni de journaux dans le jeu. L’objectif est de permettre aux joueurs d’explorer ce monde désertique indépendamment, en utilisant des indices visuels et auditifs pour se diriger vers la prochaine mission. Les joueurs seront accompagnés par un drone nommé Kapi, qui les aidera à interpréter divers éléments et apportera un soutien lors des combats. En ce qui concerne les rencontres, Hell is Us évite d’être trop punitif et s’écarte ainsi de la formule classique des jeux Souls-like. Le personnage joueur, Rémi, portera une longue cape très stylisée et brandira une épée rectangulaire, rencontrant tout au long de son parcours des ennemis aux allures alien intrigantes.
La sortie de Hell is Us est attendue en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X. lors du Tokyo Game Show State of Play de 2024, le jeu a été présenté comme un titre d’action upcoming qui combine des éléments surnaturels rappelant Death Stranding avec des styles de combat inspirés de Dark Souls mais plus légers, dans un décor post-apocalyptique similaire à The Last of Us. Les joueurs contrôleront Rémi, un soldat confronté à son passé, alors qu’il retourne dans son village natal en Hadea pour découvrir l’origine de son existence troublée. Dirigé par Jonathan-Jacques Belletête, qui met en valeur plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie, le jeu vise à offrir une expérience d’exploration nostalgique et non guidée sans marqueurs de quête ni journaux. Au lieu de cela, les joueurs devront se fier à des indices environnementaux et à l’aide de leur compagnon drone, Kapi, pour la navigation et l’assistance au combat. Contrairement aux jeux traditionnels de type Souls-like, Hell is Us cherche à éviter un gameplay punitif trop sévère, équipe.