Nous avions presque oublié son existence, pourtant « Hell is Us » se démarque comme l’une des sensations les plus impressionnantes de la State of Play dédiée au Tokyo Game Show 2024. Développé par le studio Rogue Factor pour l’éditeur français Nacon, Hell is Us a présenté son gameplay, démontrant que le jeu est à la fois ambitieux et très prometteur. Avec Jonathan Jacques-Belletête à la tête du projet, il y a beaucoup à attendre, ayant travaillé précédemment sur Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided et Marvel’s Guardians of the Galaxy. Son nouvel objectif est de dévoiler son dernier univers. Hell is Us suivra un soldat vêtu d’une longue cape, d’une capuche et d’une épée rectangulaire alors qu’il entreprend un voyage pour découvrir ses origines à travers divers régions d’un pays ravagé par la guerre. Ce territoire autonome abrite un secret important : l’émergence récente de créatures surnaturelles qui évoquent les stèles et monuments ancient.
De plus, le jeu présente une approche unique en matière de conception de jeux à travers le concept connu sous le nom de « player-plattering ». Cette idée diffère du « silver-plattering », qui implique des explications excessivement détaillées et la fourniture de toutes les réponses directement aux joueurs. Avec Hell is Us, le studio a visé à revenir aux racines des jeux d’aventure en encourageant l’exploration et la pensée critique tout en éliminant les formes traditionnelles d’assistance. Dans ce jeu, il n’y a pas de cartes détaillées, d’indicateurs de quêtes ou de boussoles pour indiquer les points d’intérêt ; au lieu de cela, les joueurs doivent se fier à leur intuition, leurs compétences d’observation et leur raisonnement pour avancer dans l’aventure et découvrir les secrets de ces terres énigmatiques. La sortie de Hell is Us est attendue pour 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.