Le dernier segment de l’état des lieux consacré à la Tokyo Game Show 2024 a annoncé la suite de Ghost of Tsushima. Cette annonce a rassuré les joueurs PlayStation qui attendent depuis 2020 une suite à ce jeu acclamé de samurai, et Sucker Punch a opté pour un nouveau départ plutôt que la continuité. Le studio américain a choisi une voie inhabituelle en situant l’histoire en 1603, plus de 300 ans après les événements originaux. Ainsi, Jin Sakai n’est plus vivant, mais il a laissé derrière lui un successeur. Cette fois-ci, c’est une femme nommée Atsu qui nous mènera à la base du Mont Yōtei, un volcan imposant situé dans Ezo, maintenant connu sous le nom de Hokkaido, au Japon.
Sur le blog PlayStation, Sucker Punch explique leur intention de conserver les éléments clés de Ghost of Tsushima tout en innovant. La solution a été d’offrir aux joueurs l’expérience de la vie d’un ronin errant dans le Japon féodal, avec une liberté d’exploration à son propre rythme dans un monde ouvert étendu et mettant en valeur la beauté de ce décor. Pour apporter du nouveau, ils ont choisi de situer le jeu dans une période et un lieu différents. Nate Fox et Jason Connell, les deux directeurs de création du jeu, ont décidé d’aller au-delà de l’époque du shogunat japonais, avec l’histoire qui commence 300 ans après l’invasion mongole originale de l’île de Tsushima au.
Lorsqu-nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée fut ce qui définit l’essence d’un jeu Ghost of Tsushima. Il s’agit d’immersion du joueur dans le romantisme et la beauté de l’époque féodale au Japon. L’inspiration pour le nouveau décor du jeu est venue de deux voyages de recherche au nord du Japon. L’équipe Sucker Punch, principalement basée dans l’État de Washington, a visité plus d’une douzaine d’endroits. Toutefois, c’est l’image du Mont Yotei reflétée sur le Lac Toya qui a suscité une admiration profonde. Je suis resté assis là pendant deux heures simplement à contempler la montagne. C’était à couper le souffle.
Développeurs ont indiqué que « Ghost of Yotei » sera une histoire centrée sur la vengeance, avec Atsu étant résolu et préparé à traverser le pays entier pour accomplir sa mission. La bande-annonce dégage une atmosphère qui mélange des éléments de chanbara et western, la rendant particulièrement attrayante. Il est clair que les décors du jeu varieront largement, mettant en valeur des environnements détaillés allant de prairies luxuriantes à la toundra neigeuse. Sucker Punch a noté que cette fois-ci, les joueurs auront plus de contrôle sur l’intrigue par rapport au « Ghost of Tsushima » original, suggérant que les choix du joueur influenceront le dénouement de l’histoire.
En termes de gameplay, Ghost of Yotei introduira une approche plus équilibrée entre katanas et armes à feu, ce qui est logique étant donné la période et vise à diversifier l’expérience de jeu. Cela pourrait rappeler ce qui a été proposé dans Rise of the Ronin, où les combos d’épées étaient intégrés sans heurts avec l’utilisation de pistolets et de fusils de cette époque. Given the prominence of the wolf featured in the video, there is a strong likelihood that it will serve as an accompanying animal for Atsu during her adventure and can be utilized within gameplay mechanics. En outre, Ghost of Yotei est confirmé comme étant le premier titre de Sucker Punch conçu exclusivement pour la PlayStation 5, promettant des environnements encore plus visuellement époustouflants et immersifs comparés à l’original Ghost of Tsushima il y a quatre ans. Le jeu vante une distance d’affichage étendue, des améliorations visuelles du ciel incluant des étoiles scintillantes et des aurores boréales, des effets de vent plus réalistes sur l’herbe et la végétation, ainsi que d’autres améliorations encore à révéler. Ces nouveaux environnements faciliteront l’introduction de mécaniques de jeu innovantes, des améliorations et même de nouvelles armes.
La sortie de Ghost of Yotei est prévue pour la mi-2025, une période où l’intérêt pour le Japon féodal semble être à son apogée. Cet enthousiasme se voit dans le succès de la série primée aux Emmy Awards Shogun et la sortie attendue d’Assassin’s Creed Shadows. En ce qui concerne Assassin’s Creed Shadows prochainement sorti par Ubisoft, il a été annoncé que sa présentation au Tokyo Game Show 2024 n’aura pas lieu, les prévisualisations pour la presse étant également reportées. Il y a une tension palpable chez Ubisoft suite aux ventes décevantes récentes de Star Wars Outlaws. Il reste à voir si Assassin’s Creed Shadows sortira avant Ghost of Yotei, compte tenu de la forte concurrence dans ce segment du marché.