Les images de gameplay initiales suivantes proviennent du jeu « Chanson d’Antara », qui ont été partagées hier soir sur le canal YouTube PlayStation. Le jeu est prévu pour sortir sur PS5 à une date non précisée et est développé par le studio chinois TipsWorks. Cette société peut ne pas vous être familière, car elle est relativement peu connue du grand public, notamment dans les régions occidentales. Cependant, TipsWorks a précédemment sorti un jeu mobile appelé « Pascal’s Wager » en 2020, qui a ensuite été porté sur PC en 2021 et sur Nintendo Switch en 2022. « Pascal’s Wager » était un action-RPG se déroulant dans un monde de fantasy sombre. Bien que le jeu n’ait pas attiré beaucoup d’attention et soit apparu conventionnel en termes de mécanismes de gameplay, il a servi de précurseur pour ce studio qui cherche maintenant à étendre sa portée. Pour « Chanson d’Antara », TipsWorks a choisi de maintenir la même direction artistique mais avec un focus sur les consoles domestiques, en utilisant Unreal Engine 5 pour le développement. L’un des aspects notables de l’utilisation correcte d’Unreal Engine 5 est qu’il confère aux éléments visuels un sentiment de réalité et de profondeur. Par conséquent, il est difficile de ne pas être captivé par « Chanson d’Antara ».
La végétation volumétrique, les effets de vent, la distance d’affichage impressionnante et les nombreux petits détails tels que le manteau parfaitement modelé qui bouge de manière réaliste contribuent tous à la présentation visuellement saisissante du jeu. Cette attirance visuelle est particulièrement remarquable compte tenu de sa capacité à évoquer un sentiment d’immensité dans des environnements rappelant les montagnes népalaises et leurs temples bouddhistes. Bien que cet esthétique diffère des offres typiques, le jeu incorpore également des éléments de fantasy sombre, une tendance de plus en plus vue ces dernières années. Yang Yang, le directeur de jeu chez Tipsworks Studio sous Infoldgames, souligne que l’univers fictif a été créé en tenant compte à la fois de perspectives géographiques et culturelles. Dans « Ballade d’Antara », deux mondes convergent : le monde normal et son contrepartie obscure, connue sous le nom de « Para ». L’histoire commence lorsque des essences fondamentales du monde vivant sont capturées et piégées dans Para en raison de l’invasion d’un ancien pouvoir.
Ballade d’Antara est un action-RPG mettant en scène plusieurs personnages jouables appelés « Envoys », capables de se déplacer entre le monde normal et un monde parallèle. Chaque Envoy dispose de son propre classe, style de jeu et histoire énigmatique. Les joueurs doivent trouver et gathering ces Envoys à travers différents emplacements dans le monde du jeu, les renforcer et découvrir la vérité derrière les catastrophes affectant cet univers. Il est révélé qu’une jeune fille présentée à la fin de la première bande-annonce tient un rôle clé dans cette quête, car elle a le potentiel de restaurer l’ordre et la cohérence dans le monde.
Une autre caractéristique notable de Ballade d’Antara est son mode multijoueur coopératif, qui permet à jusqu’à quatre joueurs (y compris amis et participants en ligne aléatoires) de jouer ensemble. Les capacités de chaque personnage varient selon leur classe. Pour le jeu solo, les joueurs peuvent basculer instantanément entre les personnages en appuyant sur L1 et la touche correspondante pour utiliser les compétences distinctes de chaque Envoy. Dans une vidéo de gameplay, trois personnages sont mis en valeur : un guerrier masculin armé d’une épée, une jeune femme experte en archerie et en magie, et une fille chevauchant un loup (ce dernier étant contrôlé par l’IA en tant que renfort). La possibilité de passer entre ces personnages sans temps d’attente pendant les combats de boss ajoute une dimension d’excitation et de stratégie au gameplay.
Le protagoniste masculin mis en valeur dans la vidéo de gameplay est un guerrier classique équipé d’une épée. Les attaques légères sont exécutées à l’aide du bouton Square, tandis que les coups plus lourds sont déclenchés avec le bouton Triangle, suivant une configuration standard. Le guerrier peut également effectuer des coups plus puissants et visuellement marquants en appuyant simultanément sur Triangle et Circle, à condition que le jauge ait été suffisamment rempli. De plus, il possède des capacités supplémentaires telles qu’enflammer les ennemis et utiliser les flammes résultantes pour des attaques améliorées. En défense, Ballade d’Antara permet aux joueurs d’esquiver ou de bloquer à l’aide de ces actions, leur permettant de anticiper les mouvements des ennemis indiqués par des étincelles rouges ou bleues. La combinaison de manœuvres défensives assure une expérience de jeu équilibrée.
Jeu d’action-RPG structuré avec un système de combat similaire à celui de Souls contre des ennemis, mais offrant plus de liberté grâce à la possibilité de changer de personnage. L’un des aspects clés est que Ballade d’Antara sera lancé selon un modèle gratuit pour jouer, ce qui signifie que le jeu sera accessible gratuitement pour tous les joueurs, mais qu’il proposera également du contenu payant supplémentaire ultérieurement. En substance, il est décrit comme un Souls-like léger dans un format de jeu-service, car une fois le jeu lancé, il sera régulièrement mis à jour avec de nouveaux « messagers », de nouvelles zones et une continuation de l’histoire, entre autres fonctionnalités. Le jeu est en développement depuis 4 ans et devrait sortir en 2025 sur PC et PS5. Avant cela, des présentations supplémentaires sont prévues, notamment axées sur ce modèle économique innovant s’adaptant à des mécaniques de jeu exigeantes. Cette approche représente un territoire inexploré, il est donc intéressant d’observer les réactions du public. Comme ils disent, attendre et voir.