Quatre heures – presque quatre heures pour être précis – est la durée que Bandai Namco nous a accordée pour notre dernière présentation en mains de Dragon Ball Sparking Zero, un mois avant sa sortie. Ce jeu est très attendu pour deux raisons : premièrement, il marque le retour de la série après une absence de 17 ans et une attente insoutenable ; deuxièmement, il vise à rassembler tous les éléments que les fans de Dragon Ball et des jeux de combat spectaculaires désirent. Aujourd’hui, nous allons partager de nouvelles informations sur le jeu, son gameplay, certains aspects de son développement, ainsi que notre conversation avec Jun Furutani, le producteur.
Plus de 200 personnages lors de la sortie du DLC
Dans Sparking Zero, parmi les 182 combattants, des personnages tels que Goku, Vegeta, Trunks ou Gohan apparaissent jusqu’à dix versions différentes. Parmi celles-ci figurent Goku normal, Goku Kaioken, Super Saiyan 1, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, forme Bleue (Super Saiyan) et mode Ultra Instinct. Certains observateurs pensent que cette pratique gonfle artificiellement la liste des personnages car la plupart de ces derniers permettent une transformation en niveaux supérieurs. J’ai demandé pourquoi le studio de développement avait choisi de multiplier certains personnages à ce point et s’ils avaient envisagé de créer une seule version unique pour Goku ou Vegeta avec toutes les transformations et attaques disponibles. Jun Furutani, le producteur de Sparking Zero, m’a informé que cette idée avait été discutée mais finalement jugée irréalisable en raison de l’évolution importante de ces personnages tout au long des différents arcs narratifs et au fil des années. De plus, les développeurs tiennent compte des préférences des joueurs ; certains joueurs peuvent préférer Goku sous sa forme Super Saiyan 2 tandis que d’autres n’apprécient pas sa forme Bleue (Super Saiyan). En permettant aux joueurs de choisir une version de personnage qui correspond à leur préférence, ils économisent du temps sans avoir besoin de fréquents changements. De plus, la gestion de plusieurs niveaux de transformation exigerait des mécanismes complexes et pourrait devenir chaotique. L’explication de Jun Furutani est pragmatique et raisonnable.
Fun First, Hit Second, Balance Later
J’ai également mentionné l’équilibre dans le jeu car dans tout jeu de combat respectable, ce que nous recherchons est l’équilibre entre les personnages pour qu’aucun ne soit avantagé par rapport aux autres. Soyons honnêtes, dans la série Budokai Tenkaichi, l’équilibre n’a jamais été une priorité et c’est acceptable. Cela a du sens. Monsieur Satan, Yajirobe ou même Babidi ne peuvent pas rivaliser avec un Broly, Gogeta ou Goku Ultra Instinct ; ce n’est pas logique. La présence de ces personnages semblerait-il étranges est là pour le plaisir, pour dire que nous pouvons les jouer, même si leur puissance et leurs attaques restent limitées et cela est accepté. Si vous voulez gagner un combat, que ce soit en local, en ligne ou dans un tournoi, vous choisissez manifestement les personnages qui ont le plus de chances de vaincre contre les autres.
Fun First, Hit Second, Balance Later
J’ai également mentionné l’équilibre dans le jeu car dans tout jeu de combat respectable, ce que nous recherchons est l’équilibre entre les personnages pour qu’aucun ne soit avantagé par rapport aux autres. Soyons honnêtes, dans la série Budokai Tenkaichi, l’équilibre n’a jamais été une priorité et c’est acceptable. Cela a du sens. Monsieur Satan, Yajirobe ou même Babidi ne peuvent pas rivaliser avec un Broly, Gogeta ou Goku Ultra Instinct ; ce n’est pas logique. La présence de ces personnages semblerait-il étranges est là pour le plaisir, pour dire que nous pouvons les jouer, même si leur puissance et leurs attaques restent limitées et cela est accepté. Si vous voulez gagner un combat, que ce soit en local, en ligne ou dans un tournoi, vous choisissez manifestement les personnages qui ont le plus de chances de vaincre contre les autres.
Au sujet du gameplay, il a été beaucoup discuté au sujet de Sparking Zero, et il est reconnu que son gameplay est basé sur Budokai Tenkaichi 3 mais avec des améliorations significatives, ce qui rend les combats plus spectaculaires et plus proches de l’anime. During this second hands-on session, I was able to explore some nuances further, including discovering how to execute the highly dynamic dodges showcased in certain trailers. En fait, ces dodges stylés s’activent lorsque vous utilisez la perception à des moments précis, similaire à un esquive parfaite, ce qui déclenche une breve animation. Mastering this is challenging due to the chaotic nature of combat in Sparking Zero, and perfectly timing your perception may not always be feasible. However, it is certainly rewarding when executed successfully.
Diffusez vos musiques officielles !
Cette deuxième séance de jeu en direct m’a donné l’occasion d’explorer plus en profondeur le mode Histoire et le célèbre Épisode Combat. Bandai Namco nous a accordé une session de 30 minutes chacune pour découvrir l’histoire de Goku et celle de Black Goku. Cela confirme que, en effet, l’arc Dragon Ball Z ne sera pas la seule histoire jouable disponible, ce qui me réjouit car les studios ont souvent inondé les joueurs d’arcs centrés sur Freeza, Cell et Buu – original mais familier après 35 ans. Ainsi, nous entrons désormais dans l’ère Dragon Ball Super, bien que Jun Furutani ait précisé que le mode Histoire ne sera pas aussi complexe que dans Dragon Ball Kakarot, qui offre une expérience solo riche, tandis que Sparking Zero met l’accent sur le combat. Cependant, il n’y a actuellement aucun projet d’intégration de l’arc Dragon Ball GT, ce qui est décevant malgré son faible attrait, et j’aurais apprécié une tentative de la part d’un studio à cet égard.
Mon dernier point concerne la musique. J’ai remarqué que certaines informations circulent sur les réseaux sociaux, bien qu’elles n’aient pas encore été officially annoncées. Les bandes son officielles de l’anime seront bel et bien présentes dans le jeu. Au Japon, elles seront incluses dans la version Ultimate, tandis qu’ailleurs, deux packs téléchargeables seront disponibles à l’achat. Bandai Namco a choisi d’offrir ces bandes son en tant que contenu payant supplémentaire, reconnaissant que nombreux fans souhaiteront les acquérir. Personnellement, je suis déjà impatient d’entendre des titres comme « Head Cha-la, » « We Gotta Power » et « Dan Dan » dans le jeu, ainsi que le reste de la bande son officielle.