Les discussions autour d’Elden Ring et de sa difficulté continuent de faire rage, en particulier sur les réseaux sociaux. Certains fans de Hidetaka Miyazaki ont perdu leur objectivité depuis la sortie du DLC « Shadow of the Erdtree », tandis que d’autres mettent en avant les problèmes d’équilibrage dans cette extension, qui ressemble trop à Sekiro. Il a fallu du temps, mais FromSoftware a finalement reconnu le manque d’équilibre dans son gameplay global, notamment face à certains boss comme Radahn, consort de Miquella, et le boss final avec ses attaques excessivement puissantes. Le studio japonais a donc décidé de traiter ces problèmes. Une mise à jour, la version 1.14, a été publiée, et voici les changements apportés :
Ajustements d’équilibrage du patron final pour « Ombre de l’Arborescence »
Au début du combat, il y a un changement dans le schéma d’action. Certains mouvements d’attaque ont été ajustés. Les dégâts de certaines attaques ont été réduits. Les dégâts de stamina de certaines attaques ont également été disminuis. La portée des attaques non basées sur les armes pour certaines a été raccourcie. De plus, la visibilité de certains effets d’attaque a été améliorée. Ajustements d’équilibrage du patron final pour « Ombre de l’Arborescence » Au début du combat, il y a un changement dans le schéma d’action. Certains mouvements d’attaque ont été ajustés. Les dégâts de certaines attaques ont été réduits. Les dégâts de stamina de certaines attaques ont également été diminués. La portée des attaques non basées sur les armes pour certaines a été raccourcie. De plus, la visibilité de certains effets d’attaque a été améliorée.
Ajustements exclusifs PvP d’équilibrage :
- Réduction des dégâts infligés par les attaques de revers avec des épées contre d’autres joueurs (les attaques de lancer de Smithscript Circus ne sont pas affectées par ce changement)
- Réduction des dégâts infligés par les attaques de lance à deux mains contre d’autres joueurs.
- Réduction des dégâts infligés par l’arme Pata contre d’autres joueurs.
- La « Arbalète à tir rapide » n’affichera plus l’animation des dégâts de tir lorsqu’elle frappe un autre joueur.
Compétence : Tirs de dispersion
Réduction des dégâts contre les autres joueurs. Cette compétence n’infligera plus de dégâts de tir à la tête lorsqu’elle touchera un autre joueur
La valeur d’animation des dégâts du lancer de disque générée par cette compétence lorsque touchant un autre joueur a été réduite
Tailleur d’herbe : la valeur d’équilibre des attaques de poursuite en utilisant cette compétence contre les autres joueurs a été réduite
FromSoftware, les développeurs d’Elden Ring, ont publié le patch 1.14 pour corriger les déséquilibres du jeu, notamment dans le DLC « Ombre de l’Arborescence ». Les ajustements comprennent des changements dans les attaques du boss Radahn pour réduire les dégâts et la perte de stamina, ainsi que l’amélioration de la visibilité des effets d’attaque. En combat joueur contre joueur, des réductions ont été apportées aux dégâts de diverses attaques telles que les reverses avec des épées, les lances à deux mains et l’arme Pata. Les modifications de l’équilibre des compétences incluent également une réduction des dégâts pour « Tirs de dispersion » contre les autres joueurs et l’ajustement des effets de « Lancer de disque », « Tailleur d’herbe » et « Arc à dispersion ».
Couteau / Javelot / Épée droite / Gigasword / Colossal Sword / Heavy Thrusting Sword / Épée courbe / Double-edged Sword / Katana / Giga-katana / Hache / Fendoir / Grandes piques (sauf Hache du Chasseur) / Hallebarde / Faucille / Fouet (sauf Urumi) / Arts martiaux de combat rapproché / Griffes de bête
Après avoir exécuté des attaques gauches avec les armes de la catégorie Giga-katana, le temps pour annuler les attaques droites subsequentes sera plus long. Type d’arme : arts martiaux de combat rapproché ; Dégâts augmentés. Le temps de récupération entre certaines attaques normales et attaques suivantes a été raccourci. Type d’arme : Colossal Sword ; Augmentation de la distance de mouvement d’attaque pendant une attaque. Augmentation de la vitesse de la première attaque normale. Type d’arme : Épée en sens inverse ; Augmentation de la vitesse d’attaque normale lorsqu’on est accroupi. Types d’armes : Petit bouclier etMedium shield ; Augmentation des dégâts de certaines protections bloquant des attaques physiques avec certains boucliers. Augmentation de la force de garde pour certains boucliers. Il faudra maintenant plus de temps pour annuler la plupart des actions après avoir effectué une attaque normale à une main avec la Lance rapide. Augmentation de la portée des attaques de lancer du Dague de forge de Smithscript. Augmentation de l’échelle d’attribut pour les attributs Intelligence et Foi pour Rellana Twin Blade en dessous d’un certain seuil. Réduction du délai d’activation pour l’amélioration des dégâts de Rellana Cameo Amulet. Augmentation de l’amélioration des dégâts.
FromSoftware a publié la mise à jour 1.14 d’Elden Ring pour traiter les problèmes d’équilibrage, notamment dans le DLC « L’ombre de l’arbre-monde ». Les changements incluent : – Dommages et vidange de stamina réduits pour les attaques de Radahn.- Ajustements PvP avec réductions de dommages pour diverses attaques telles que les attaques de retour de lame, les javelots à double main, l’arme Pata et l’arc Scattershot.- Ajustements de compétences impliquant une réduction des dommages pour le lancement du tir dispersé contre les joueurs et un changement dans l’équilibre de la poursuite de la Coupe d’herbe.- Mises à jour d’équilibrage global qui augmentent les vitesses d’attaque non chargées pour les attaques lourdes de différents types d’armes, améliorent les temps de récupération des attaques normales et renforcent la durabilité des boucliers.- Des modifications supplémentaires incluent des changements dans le comportement des armes spécifiques telles que les attaques gauche du Grand katana, la distance de mouvement de l’épée colossale, la vitesse accroupie de la lame inverse et la portée de lancement du Dague de forge de Smithscript.Ces ajustements visent à améliorer l’équilibre général du jeu suite aux retours des joueurs concernant les éléments surpuissants dans le DLC.
Vitesse d’attaque augmentée
Ténèbres
Vitesse d’attaque augmentée
Ajustements de jeu pour les âmes de la dynastie
La mise à jour 1.14 de Elden Ring apporte des ajustements au DLC « L’ombre de l’arbre-monde » afin de corriger les déséquilibres de gameplay, notamment contre les bosses comme Radahn. Les mises à jour comprennent des modifications telles que la réduction de la consommation d’endurance, l’augmentation des dommages d’équilibre des attaques lourdes suivantes, l’extension de la portée pour la première attaque lourde suivante et l’ajustement du temps de récupération pour l’animation des dommages lorsque la deuxième attaque lourde suivante frappe un autre joueur.
Ajustements de la Frappe de Bouclier
Le Report Des Autres Actions Pour Effectuer Cette Technique De Guerre Prendra Dorénavant Plus De Temps
Ajustements d’Équilibre Entre Lunes et Postures de Feu
FromSoftware a publié le patch 1.14 pour Elden Ring afin de traiter les préoccupations des joueurs concernant les problèmes d’équilibre, en particulier avec la DLC « Ombre de l’Arbre-Monde ». Les changements incluent :- Ajustements de l’équilibre du patron : modifications du schéma d’action, réduction des dégâts provenant de certaines attaques, diminution des dommages de stamina et amélioration de la visibilité des effets d’attaque contre le patron final Radahn et autres patrons.- Ajustements de l’équilibre PvP : diminution des dégâts provenant des attaques inversées à l’épée, des attaques à la lance en double main et des attaques d’arme Pata ; modification du comportement du Arc à Fuseau dans les combats joueur contre joueur.- Ajustements des compétences : réduction des dégâts pour les compétences Tir Dispersé et Lancer de Disque lorsqu’elles sont utilisées contre d’autres joueurs.- Ajustements globaux d’équilibre : augmentation de la vitesse d’attaque pour diverses attaques lourdes non chargées avec différents types d’armes, altération du temps pour annuler les attaques suivantes de la main droite après les attaques de Grand Katana de la main gauche, et amélioration des temps de récupération pour les attaques normales avec certaines armes. De plus, la durée de vie, la négation des dégâts et la force de garde ont été améliorés pour certains boucliers spécifiques ; la portée des attaques de lancer de Couteau en Script a augmenté ; l’ajustement d’attributs Rellana Twin Blade a été amélioré pour l’Intelligence et la Foi en dessous d’un seuil ; le délai d’activation et l’amélioration des dégâts pour l’amulette Rellana Cameo ont été réduits.- Ajustements de jeu : diminution de la consommation d’endurance, extension de la portée des attaques lourdes suivantes dans le gameplay des Âmes de la Dynastie, ajustement du temps de récupération pour l’animation des damages lorsque la deuxième attaque lourde suivante frappe un autre joueur, et augmentation du temps de report pour les actions de Frappe de Bouclier. Enfin, des ajustements d’équilibre entre Lunes et Postures de Feu ont été apportés.
Vortex De Devonia
La mise à jour 1.14 d’Elden Ring comprend une augmentation de la puissance d’attaque, une extension de la portée pour les attaques pivotantes de la Grosse Masse, une amélioration de la valeur d’équilibre et de la vitesse de génération, ainsi que l’ajustement du temps de récupération de l’animation des dommages lorsqu’une attaque chargée touche un autre joueur.
Ajustements d’équilibre de la lame de Rellana à double lune
Augmentation de la portée d’attaque pour les première et deuxième attaques. Réduction de la distance de retraite de la deuxième attaque
aspects du Creuset : Épines
La mise à jour 1.14 d’Elden Ring a été publiée par FromSoftware pour résoudre des problèmes d’équilibre, notamment en ce qui concerne le boss final Radahn et les éléments PvP. La mise à jour comprend la réduction des dommages infligés par certaines attaques, l’assèchement de la vitalité et la portée des coups sans armes. En PvP, elle réduit les dommages infligés par les attaques de反击 avec une épée, les attaques avec deux lances en main et l’arme Pata. Les équilibrages de compétences ont également été ajustés, avec une réduction des dommages pour les compétences comme le lancement de tir dispersé et le lancer de disque. De plus, les ajustements d’équilibre globaux incluent l’augmentation de la vitesse d’attaque pour différentes armes, l’amélioration des techniques de combat rapproché et l’amélioration de l’efficacité des boucliers. Les changements notables comprennent également une augmentation de la puissance d’attaque du Vortex de Devonia et de la lame de Rellana à double lune, ainsi que l’ajustement des aspects du Creuset : Épines.
Elden Ring et sa difficulté sont souvent évoqués dans les discussions, notamment sur les réseaux sociaux. Alors que certains fans d’Hidetaka Miyazaki soutiennent fortement le jeu depuis la sortie du DLC « Shadow of the Erdtree », d’autres s’inquiètent des problèmes d’équilibrage dans cette extension, qui rappellent ceux de Sekiro. Après un certain temps, FromSoftware a admis les déséquilibres dans son gameplay, notamment concernant certains boss comme Radahn, consort de Miquella et ses attaques excessives. Pour régler ces problèmes, l’entreprise a publié la mise à jour 1.14, qui inclut les changements suivants :
Augmentation de la Vitesse d’Attaque, Augmentation de la Taille de la Zone de frappe. Réduction du Temps de Récupération Entre le Lancement de ce Sort et les Actions Subséquentes
Plumes de l’Oiseau Divin
Réduction du Temps Minimum Entre Les Coups Consecutifs. Augmentation de la Portée
Ansbach’s Furious Blade
En réponse aux commentaires des joueurs et à l’évaluation interne concernant les problèmes d’équilibrage dans le DLC « Shadow of the Erdtree » d’Elden Ring, en particulier en ce qui concerne les mécanismes de combat du boss Radahn, une mise à jour 1.14 a été mise en œuvre pour traiter ces préoccupations :
- Réglage de l’équilibre du Boss Final : – Ajustements des motifs d’attaque de Radahn pour améliorer l’équilibre, notamment une réduction de la puissance des attaques et un impact accru sur la récupération de l’endurance.
- Ajustements de l’équilibre PvP :
- Réductions des dégâts infligés par certaines attaques en retour d’épée, attaques en dual-wielding avec la lance et l’arme Pata lorsqu’elles sont utilisées contre d’autres joueurs.
- Suppression de l’animation de tir de l’arc à dispersion lorsque celui-ci frappe un autre joueur.
- Ajustements spécifiques aux compétences telles que Tir Dispersé et Coupe d’Herbe, réduisant leur efficacité dans les scénarios PvP.
3. Ajustements globaux de l’équilibre :
- Augmentation de la vitesse d’attaque pour les attaques lourdes non chargées sur divers types d’armes, notamment les dagues, les épées, les lances, les grandes épées, les haches, les fouets et autres.
- Amélioration des arts du combat, de la portée et de la vitesse de l’attaque de l’épée géante, de la vitesse d’attaque en croupissant avec une lame inversée et de la négation des dégâts de bouclier lors du blocage des attaques physiques pour certains types de boucliers.
4. Ajustements spécifiques aux armes :
- Retard dans l’annulation des attaques droites successives après les attaques gauches de la catégorie Grand katana.
- Augmentation des dégâts et réduction du temps de récupération pour plusieurs attaques normales sur différents types d’armes.
5. Ajustements liés au jeu et aux compétences :
- Modifications du gameplay des Ames de l’Ombre et de la Dynastie, telles que la réduction de la consommation d’endurance et l’augmentation des dégâts d’attaque lourde équilibrée.
- Modifications des actions de coup de bouclier et de l’équilibre des Postures Lune/Feu.
- Ajustements d’équilibre pour Vortex de Devonia, Lame de Rellana des Jumeaux, Aspects du Crocodile : Épines et Plumes de l’Oiseau Divin.
Ces ajustements visent à améliorer globalement l’équilibre du jeu et à traiter les préoccupations des joueurs concernant les boss et les rencontres PvP spécifiques dans le dernier DLC d’Elden Ring.
Frénésie de la Flamme de Midra
La mise à jour 1.14 de FromSoftware comprend une augmentation de la vitesse d’attaque pour diverses armes et un élargissement de la portée des premières attaques lourdes. Le temps de récupération entre les attaques normales a été raccourci, et certains boucliers offrent désormais une meilleure négation des dégâts lorsqu’ils bloquent les attaques physiques. Des ajustements spécifiques ont également été apportés aux armes pour améliorer l’équilibre du jeu. De plus, des changements ont été mis en œuvre pour améliorer la construction de l’état Frenzy contre les ennemis ayant une vitesse d’attaque accrue mais une réduction de la cadence d’accumulation de l’état Frenzy lors de l’utilisation de cette compétence. D’autres ajustements notables comprennent des modifications apportées aux Plumes de l’Oiseau Divin, à Ansbach’s Furious Blade et à Frénésie de la Flamme de Midra pour améliorer l’équilibre.
Frenésie de la Flamme de Midra
La mise à jour 1.14 de FromSoftware comprend une augmentation de la vitesse d’attaque pour diverses armes et un élargissement de la portée des premières attaques lourdes. Le temps de récupération entre les attaques normales a été raccourci, et certains boucliers offrent désormais une meilleure négation des dégâts lorsqu’ils bloquent les attaques physiques. Des ajustements spécifiques ont également été apportés aux armes pour améliorer l’équilibre du jeu. De plus, des changements ont été mis en œuvre pour améliorer la construction de l’état Frenzy contre les ennemis ayant une vitesse d’attaque accrue mais une réduction de la cadence d’accumulation de l’état Frenzy lors de l’utilisation de cette compétence. D’autres ajustements notables comprennent des modifications apportées aux Plumes de l’Oiseau Divin, à Ansbach’s Furious Blade et à Frénésie de la Flamme de Midra pour améliorer l’équilibre.
Bayle’s Flash of Flame—FromSoftware a publié le correctif 1.14 pour le DLC « Shadow of the Erdtree » d’Elden Ring afin de régler les problèmes d’équilibrage, en particulier concernant le boss Radahn surpuissant et ses attaques. La mise à jour comprend des ajustements tels que la réduction des dégâts provenant de certaines attaques, des dégâts de vitalité et de la portée d’attaque. Les changements d’équilibre PvP concernent la réduction des dégâts provenant de certaines attaques inversées, des attaques de lance en double mains et de l’arme Pata. Les ajustements d’équilibre globaux améliorent la vitesse d’attaque de divers types d’armes, modifient les arts de combat et les propriétés de bouclier et modifient les dégâts des compétences. De plus, plusieurs sorts et compétences ont vu leur puissance d’attaque, leur portée et leurs temps de récupération être ajustés.
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