It wasn’t until September 2024 that Microids released the first images of Cobra, a project based on Buichi Terasawa’s work who passed away unexpectedly last year. Since the announcement made one and a half years ago, fans of the manga have been curious about what kind of game Microids would produce, and now it has been confirmed: it will be a side-scrolling game reminiscent of titles such as Metroid, Contra, or more recently, Prince of Persia: The Lost Crown. After reviewing comments on our site, Twitter account, and Facebook page, it is clear that fans were not expecting a Metroid-style game. In 2024, with the PS5 Pro and Unreal Engine 5 available, there is an expectation for visually stunning games. However, budget constraints and technical expertise must also be considered. It seems likely that despite their passion and desire to excel, Microids faces limitations due to financial constraints. While I do not know the exact budget for Cobra, opting for a 2.5D side-scrolling game certainly reduces resource requirements compared to a third-person shooter (TPS), which would necessitate extensive cinematics and motion capture costing millions of euros.
Nevertheless, it is important to consider that if Microids had no interest in developing Cobra, who else would have taken on the project? Honestly, nobody. This situation is similar to Goldorak; the 2023 game exists because there are enthusiasts within Microids dedicated to preserving the spirit of bygone eras. It should be noted that I am not suggesting this approach is without its drawbacks—such as artistic challenges faced with Goldorak—but despite these hurdles, there are genuine desires at play, unfortunately limited by inadequate budgets. En conséquence, qu’en est-il de Cobra ? Cobra est encore plus compliqué. Tandis que Goldorak s’adresse à l’enfance et au héros qui a marqué l’anime japonais ultérieurement, Cobra aborde le domaine du sacré. Les personnages, l’univers, l’histoire, la musique jazzy-funky, les scènes d’action mémorables, le psychogun ou Rayon Delta dans la version française, le flow de Cobra inspiré par Jean-Paul Belmondo… Non, Cobra relève du domaine du sacré, et voir qu’il fait son entrée sur la scène des jeux vidéo par la porte de derrière est quelque peu décevant.
Microids a confié le développement de « Cobra » à Magic Pockets, un studio français basé à Torcy, dans le département 77. Bien que Magic Pockets ne soit pas largement connu du grand public, il est actif depuis plus de deux décennies. Le premier projet majeur du studio est « Cobra », car ils ont auparavant travaillé sur des adaptations pour mobiles et consoles portables de titres tels que Léa Passion, Tim Power, Bakugan, Mini Ninjas, Popeye et Catwoman. Ces adaptations étaient souvent destinées à de plus grands éditeurs. Cette nouvelle entreprise représente un changement par rapport à leur travail habituel. Elle est similaire à la direction créative prise par Endroad, un autre studio basé à Nantes, avec leur projet Goldorak…
Basé sur les informations actuelles, le jeu couvrira les 12 premiers épisodes de la série animée, emmenant les joueurs sur la planète Zados où un trésor incroyable est caché dans une pyramide. Cependant, il semble que le gameplay du rug-ball ne sera pas inclus, ce qui pourrait décevoir certains fans. Ceux familiarisés avec le manga et l’anime savent que Cobra affrontera Sandra dans sa recherche de l ultimate arme -un œuf en forme d’œil- lui permettant de se transformer en une montagne dorée. Ce défi force Cobra et Armanoid à doubler leur intelligence pour la surmonter. Un moment important, on espère qu’il sera fidèlement reproduit dans le jeu Microids. Compte tenu de sa structure de gameplay similaire à Metroid, il y a curiosité quant à savoir comment le pouvoir de Sandra peut être efficacement mis en valeur. Toutefois, avec l’engagement de Microids et les développeurs de Magic Pockets travaillant sur ce projet, les fans anticipent un jeu de qualité malgré les contraintes budgétaires, car le potentiel pour une expérience immersive reste élevé.
Je vous ai mentionné au début de la vidéo, certains journalistes ont eu l’occasion de tester le jeu à gamescom sur le stand de Microids. Les retours indiquent que le jeu immerge avec succès les joueurs dans l’atmosphère nostalgique des années 1980 de l’anime. Tous les personnages du premier épisode douze sont inclus dans le jeu, comme confirmé par le producteur du jeu, Nouredine Mohammed Saad, qui était également producteur sur Goldorak aux côtés de Julien Hubert, connu sous le nom de Julo. Par conséquent, l’Homme de Verre sera présent dans le jeu, et on espère que son traitement a été fait avec la plus grande fidélité et soin, en le considérant comme un antagoniste fou. Bien sûr, mentionner le Garçon de Cristal implique l’inclusion des sœurs Royales, et cela a également été confirmé : Dominique, Jane et Catherine, ainsi que leurs tatouages du dos, seront dans le jeu.
Dans l’article Famitsu, Microids est rapporté comme ayant obtenu la permission des détenteurs de droits d’utilisation des images telles quelles. Le jeu inclura des cinématiques pour relier les missions, posant la question de savoir si ces séquences seront animées et soignées ou statiques et potentiellement moins captivantes comme celles vues dans Goldorak. Cette considération est importante. De plus, le jeu comportera 20 missions qui revisitent des scènes majeures de l’anime, y compris la base de Cobra, la ville, la prison et même le cimetière.
Conformément aux informations de Famitsu, en termes de gameplay, Cobra peut utiliser son rayon Delta et modifier sa trajectoire. Cela est démontré dans la bande-annonce où il fonctionne comme une Missile télécommandée, capable d’éliminer plusieurs ennemis simultanément. De plus, il y aura une option de attaque chargée pour délivrer des dégâts et des explosions accrus. Cependant, le Psychogun ne sera pas l’unique arme de Cobra ; il dispose également de son pistolet classique ainsi que d’autres gadgets tels que son cigare, qui peut servir de lampe de poche. Dans un épisode, Cobra utilise son cigare comme une bouteille d’oxygène, soulevant la question de savoir si cette situation apparaîtra dans le jeu. Parmi les détails supplémentaires fournis par Famitsu, il est mentionné que le jeu Cobra prendra en charge le mode coopératif, permettant à un deuxième joueur de contrôler l’original Cobra avant qu’il ne subisse une intervention chirurgicale.
Space Adventure Cobra Awakening, développé par le studio français Magic Pockets et publié par Microids, est prévu pour sortie en 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu sera disponible en trois langues : japonais, anglais et français. Il reste incertain si Jean-Claude Montalban a été casté pour prêter sa voix au célèbre personnage de Cobra dans la version française. Nous espérons que Space Adventure Cobra Awakening offrira une expérience de jeu agréable, même si elle ne répond pas à toutes les attentes.