Après « Les hors-la-loi », « Black Myth Wukong » et « Astro Bot », il ne reste plus qu’un seul grand jeu à sortir pour cette saison automnale tumultueuse de 2024 : Warhammer Space Marine 2. Un titre très attendu, surtout depuis que Focus Entertainment et Saber Interactive ont révélé le gameplay en 2022. Promettant plus de respect que Gears of War, ce suite revient après 13 ans d’attente. Le premier épisode est sorti en 2011, une époque différente pour PS3 et Xbox, mais il avait des mérites significatifs malgré ses défauts notables. Mais nous sommes maintenant en 2024 ; le studio de développement a évolué, tout comme ses ambitions, bien que le désir de créer du chaos reste intact. Que vous soyez un Ultra Marine qui a fait face à la mort ou un nouvel arrivant chez les Primaris Marines, si vous appréciez tirer sur des cibles en mouvement et éviscérer des aliens avec votre chaîne.
Après « Star Wars Hors-la-loi », « Black Myth Wukong » et enfin « Astro Bot », il ne restait qu’un seul grand jeu pour cette saison automnale tumultueuse de 2024 : « Warhammer Space Marine 2 ». Un titre très attendu, surtout depuis que Focus Entertainment et Saber Interactive ont revealed le gameplay en 2022, promettant plus d’action à la Gears of War après une attente de 13 ans. Le premier épisode est sorti en 2011 pendant une époque dominée par PS3 et Xbox, mais il avait des mérites solides malgré ses défauts importants. Maintenant en 2024, le studio de développement a changé, tout comme les ambitions, mais le désir de livrer reste intact. Que vous soyez un Ultra Marine qui a fait face à la mort ou un novice Primaris, si vous appréciez tirer sur des cibles en mouvement et éviscérer des aliens avec votre chaîne-hâsard, « Warhammer Space Marine 2 » est clairement pour vous ! Mais cela fait-il un bon jeu ? Nous le découvrirons ensemble.
Malgré cela, Warhammer Space Marine 2 démontre de l’intelligence en ne se contentant pas d’imiter Gears of War mais en insufflant sa propre personnalité unique. En fait, le titre de Focus et Saber Interactive est un mélangesseau harmonieux d’éléments de tir et de beat ’em up, où les combats rapprochés sont plus intéressants que les tirs à distance. Bien que le jeu fournisse généreusement une abondance d’armes et de munitions qui semble pratiquement inépuisable (il y a des caisses de recharge littéralement partout, tous les 100 mètres environ), vous serez le plus efficace au cœur de la bataille. Surtout lors des dernières étapes du jeu où la ménagerie évolue pour offrir des combats contre les Forces du Chaos, qui sont considérablement plus difficiles et plus malines que les Tyranides. Notre lieutenant Titus, dont le vrai nom est Demetrian Titus, est bien équipé pour l’action en première ligne, avec une armure imposante ornée de symboles rappelant une ère européenne plus obscure et des motifs de tête de mort intimidants conçus pour effrayer l’ennemi. Ce colosse métallique est deux foisplus grand qu’un être humain moyen, ce qui rend son poids et sa lenteur palpables lors de son contrôle, mais il conserve cependant de l’agilité dans les mouvements et les exécutions. En somme, Titus peut sprint, parer, contre-attaquer et même éviter en effectuant des pas latéraux ou des roulades ; notre soldat lourdement armé est capable de quelques manœuvres souples. À cet égard, l’équilibre est bien atteint, les développeurs ont fait du bon travail.
Titus doit rester vigilant en tout temps pour éviter d’être submergé par les essaims de Tyranides qui descendent occasionally en grand nombre. Le jeu présente divers types de créatures, allant de celles plus faibles qui peuvent être éliminées avec une ou deux frappes de chainsword à des ennemis plus coriaces nécessitant une série de combos avant de les achever. Il y a aussi des combats de boss dédiés. Comme les armes à feu, les joueurs ont le choix entre un couteau (qui est étonnamment de la taille d’une épée pour un être humain), une chainsword (l’arme iconique de Warhammer), une lame énergétique (mon arme préférée au corps-à-corps), et enfin, un grand marteau qui devient disponible plus tard dans le jeu. Chacune de ces armes de mêlée possède ses propres caractéristiques spécifiques, notamment la conception, la vitesse et les dommages infligés, pour répondre à différentes préférences.
Rude, But Also Subtle
Au cours des combats contre les Tyranides, il devient clair que Space Marine 2 est plus complexe qu’il n’y paraît au début. Si charger en avant fonctionne bien dans les premières étapes, il devient rapidement nécessaire de varier sa stratégie pour éviter la défaite. La présence de nombreux ennemis à l’écran et leurs avantages spécifiques au combat sont clairement indiqués par des marqueurs bleus ou orange dans le jeu. Un marqueur bleu signifie que vous pouvez parer leur attaque, tandis qu’un marqueur orange indique que vous devez esquiver ; sinon, vous risquez d’être frappé. De plus, Space Marine 2 implique de prendre des risques calculés. Les joueurs ont deux jauges : santé et bouclier, chacune divisée en trois segments. Une fois que votre protection est épuisée, vous commencez à perdre de la santé jusqu’à ce que vous soyez incapacités, au moment où un coéquipier doit vous réanimer pour continuer le combat. Vous avez droit à deux réanimations par match ; après cela, le jeu se termine. D’autres méthodes de régénération incluent les kits médicaux, mais aussi ce mécanisme consistant à prendre des risques. En contrant les attaques ennemies et en les exécutant, vous remplissez votre jauge d’armure, aspect vital pour endurer les vagues continues d’ennemis. Cela est particulièrement important lorsqu’il s’agit de gérer à la fois les créatures au combat rapproché et celles à distance qui peuvent utiliser des armes à feu. Il est donc crucial de passer efficacement entre le combat rapproché et l’utilisation d’armes à distance.
Brutal, mais aussi subtil
Au cours des combats contre les Tyranides, il devient clair que Space Marine 2 est plus complexe qu’il n’y paraît au début. Si charger en avant fonctionne bien dans les premières étapes, il devient rapidement nécessaire de varier sa stratégie pour éviter la défaite. La présence de nombreux ennemis à l’écran et leurs avantages spécifiques au combat sont clairement indiqués par des marqueurs bleus ou orange dans le jeu. Un marqueur bleu signifie que vous pouvez parer leur attaque, tandis qu’un marqueur orange indique que vous devez esquiver ; sinon, vous risquez d’être frappé. De plus, Space Marine 2 implique de prendre des risques calculés. Les joueurs ont deux jauges : santé et bouclier, chacune divisée en trois segments. Une fois que votre protection est épuisée, vous commencez à perdre de la santé jusqu’à ce que vous soyez incapacités, au moment où un coéquipier doit vous réanimer pour continuer le combat. Vous avez droit à deux réanimations par match ; après cela, le jeu se termine. D’autres méthodes de régénération incluent les kits médicaux, mais aussi ce mécanisme consistant à prendre des risques. En contrant les attaques ennemis et en les exécutant, vous remplissez votre jauge d’armure, aspect vital pour endurer les vagues continues d’ennemis. Cela est particulièrement important lorsqu’il s’agit de gérer à la fois les créatures au combat rapproché et celles à distance qui peuvent utiliser des armes à feu. Il est donc crucial de passer efficacement entre le combat rapproché et l’utilisation d’armes à distance.
Une fois que ces mécanismes sont compris et assimilés, il y a un véritable plaisir à éliminer tous les adversaires, notamment parce que Space Marine 2 n’hésite pas à montrer la violence. Le jeu est graphique dans sa représentation des combats et met même en avant certaines décapitations sanglantes grâce aux exécutions en fin de combo. Il est à la fois visuellement attractif et satisfaisant en termes de sensations de jeu. Toutefois, le principal problème avec Space Marine 2 réside dans son manque de variété et ses séquences d’action répétitives. Bien que la campagne solo offre un temps de jeu décent d’environ douze heures, il devient rapidement apparent que les joueurs effectuent des tâches similaires à plusieurs reprises. Cette répétition s’étend à la faune du jeu, qui présente les mêmes ennemis et semi-chefs pendant une grande partie du temps, ainsi qu’une structure de boucle prévisible : « Je nettoie une zone, j’active un interrupteur pour ouvrir une porte, je nettoie une autre zone, j’actionne un levier pour activer une rampe ». Les environnements manquent également de diversité, devenant trop similaires d’un chapitre à l’autre. De plus, le jeu ne propose aucune séquence particulièrement marquante ou impactante.
Brutal, mais aussi subtil
Au cours des combats contre les Tyranides, il devient clair que Space Marine 2 est plus complexe qu’il n’y paraît au début. Si charger en avant fonctionne bien dans les premières étapes, il devient rapidement nécessaire de varier sa stratégie pour éviter la défaite. La présence de nombreux ennemis à l’écran et leurs avantages spécifiques au combat sont clairement indiqués par des marqueurs bleus ou orange dans le jeu. Un marqueur bleu signifie que vous pouvez parer leur attaque, tandis qu’un marqueur orange indique que vous devez esquiver ; sinon, vous risquez d’être frappé. De plus, Space Marine 2 implique de prendre des risques calculés. Les joueurs ont deux jauges : santé et bouclier, chacune divisée en trois segments. Une fois que votre protection est épuisée, vous commencez à perdre de la santé jusqu’à ce que vous soyez incapacités, au moment où un coéquipier doit vous réanimer pour continuer le combat. Vous avez droit à deux réanimations par match ; après cela, le jeu se termine. D’autres méthodes de régénération incluent les kits médicaux, mais aussi ce mécanisme consistant à prendre des risques. En contrant les attaques ennemis et en les exécutant, vous remplissez votre jauge d’armure, aspect vital pour endurer les vagues continues d’ennemis. Cela est particulièrement important lorsqu’il s’agit de gérer à la fois les créatures au combat rapproché et celles à distance qui peuvent utiliser des armes à feu. Il est donc crucial de passer efficacement entre le combat rapproché et l’utilisation d’armes à distance.
Une fois que ces mécanismes sont compris et assimilés, il y a un véritable plaisir à éliminer tous les adversaires, notamment parce que Space Marine 2 n’hésite pas à montrer la violence. Le jeu est graphique dans sa représentation des combats et met même en avant certaines décapitations sanglantes grâce aux exécutions en fin de combo. Il est à la fois visuellement attractif et satisfaisant en termes de sensations de jeu. Toutefois, le principal problème avec Space Marine 2 réside dans son manque de variété et ses séquences d’action répétitives. Bien que la campagne solo offre un temps de jeu décent d’environ douze heures, il devient rapidement apparent que les joueurs effectuent des tâches similaires à plusieurs reprises. Cette répétition s’étend à la faune du jeu, qui présente les mêmes ennemis et semi-chefs pendant une grande partie du temps, ainsi qu’une structure de boucle prévisible : « Je nettoie une zone, j’active un interrupteur pour ouvrir une porte, je nettoie une autre zone, j’actionne un levier pour activer une rampe ». Les environnements manquent également de diversité, devenant trop similaires d’un chapitre à l’autre. De plus, le jeu ne propose aucune séquence particulièrement marquante ou impactante.
And The Jet-pack, Is It For Dogs?
On peut étendre la critique plus loin car Space Marine 2 échoue à faire évoluer son gameplay, restant constant du début à la fin avec seulement de rares verticalités introduites grâce à l’ajout du jet-pack dans certaines missions. Les joueurs étaient impatients d’utiliser.
Je trouve que la conception des niveaux manque également de diversité. Le jeu suit un chemin droit qui est agréable en soi, mais nous aurions préféré plus de variété, comme des chemins dérivés occasionnels. Depuis que la campagne implique de jouer avec un groupe de trois Space Marines, même si c’est contrôlé par l’IA lorsqu’on ne joue pas avec des amis, il aurait été agréable de pouvoir se séparer Occasionally, similaire à ce qui est fait dans Gears of War. Nous aurions également aimé avoir une évolution d’armes et un élément RPG, mais le jeu a choisi la simplicité, la brutalité et l’efficacité plutôt que cela. C’est cool au début, mais il est clair que nous ne voulons pas jouer au jeu indéfiniment une fois l’aventure terminée. Cependant, il devient apparent que cela est possible en mode Operations, qui est un jeu coopératif en ligne. Au fait, je tiens à remercier Florent, mon Soldat de la Fortune, qui m’a rejoint pour les sessions de coopération et de multijoueur, même aux heures tardives. Merci Flo pour ta patience et ton attente de plusieurs heures avant de me laisser éliminer en ligne, haha!
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Dans le cadre de la discussion sur le multijoueur, il est important de noter que tous les modes, que ce soit PvE ou PvP, sont lancés à partir du QG, appelé le « Battle Barge ». Ce détail devient pertinent lors du lancement de la campagne. Je tiens à clarifier ce point car le terme « multijoueur » n’apparaît pas dans le titre de l’écran et a causé certaines confusions pour moi. Il y a un mode Operations qui propose six missions supplémentaires déroulant parallèlement aux événements principaux de la campagne. Dans ce mode, vous créerez votre propre personnage, choisirez une classe et rejoindrez l’équipe « Talassa Squad », qui soutient l’équipe de Titus à des moments stratégiques. Cela offre une perspective alternative et permet aux joueurs de profiter d’options non disponibles dans la campagne solo, notamment des capacités supplémentaires basées sur leur classe choisie.
Par exemple, ceux qui étaient frustrés par le manque de réacteurs dorsaux dans la campagne solo peuvent maintenant en avoir constamment grâce à la classe Assaut. Sinon, si la classe Avant-Garde et son crochet grappin sont plus attractifs, les joueurs apprécieront peut-être sa particularité de double coup de pied de propulsion. De même, les joueurs Furtif apprécieront l’accès à des fonctionnalités d’invisibilité rappelant le manteau d’Harry Potter. Les armes offrent également des options de personnalisation à la fois en apparence et en capacités, offrant ainsi plus de choix aux joueurs. En somme, il y a quelque chose pour tout le monde dans les modes multijoueur. Warhammer 40,000: Space Marine est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par Relic Entertainment et publié par THQ. Se déroulant dans l’univers de Warhammer 40,000, le jeu suit le Capitaine Titus, membre du chapitre des Ultramarines des Space Marines, alors qu’il combat les forces du Chaos sur la planète Graia.
Warhammer 40,000: Space Marine 2, développé par Focus Entertainment et Saber Interactive, est la suite très attendue du jeu de 2011. Sorti lors d’une saison automnale chargée en 2024 aux côtés de titres comme Outlaws, Black Myth Wukong et Astro Bot, cette suite vise à construire sur l’action inspirée de Gears of War de son prédécesseur tout en introduisant de nouveaux éléments. Le gameplay tourne autour du contrôle de Titus, un Ultramarine ou un Space Marine Primaris, dans un mélange de mécaniques de tir et de bagarre qui mettent l’accent sur le combat rapproché plutôt que sur les tirs à longue portée. Le jeu présente une variété d’armes, y compris des chainswords, des lames énergétiques et un marteau, chacune ayant des attributs uniques. L’armure de Titus peut être régénérée grâce aux contre-attaques et aux exécutions, en maintenant un équilibre entre la prise de risques et la stratégie.
Space Marine 2 présente un système de combat nuancé où les marqueurs ennemis indiquent s’il faut parer ou esquiver les attaques, ainsi que la gestion de la santé et du bouclier. Le jeu est graphiquement intense, offrant des amputations sanglantes et des sensations satisfaisantes pendant le combat. Toutefois, il a été critiqué pour ses rencontres avec les ennemis répétitives, une conception de niveau similaire et l’absence d’évolution dans les mécaniques de gameplay tout au long de la campagne. Les modes multijoueurs, y compris les opérations PvE, sont intégrés à partir duhub Battle Barge, offrant des missions supplémentaires et des options de personnalisation de personnage. Bien que la campagne solo semble quelque peu introductrice pour ces fonctionnalités, elle fournit une base solide pour comprendre l’univers plus large de Warhammer au sein de Space Marine 2. Le jeu équilibre le combat brutal et efficace avec des occasions pour une profondeur stratégique et un choix de joueur, bien que certains puissent trouver sa nature répétitive limitative à long terme.
Si vous avez hâte de plonger plus profondément dans le gameplay brutal et immersif de Warhammer 40,000: Space Marine 2, assurez-vous de consulter la dernière publication d’Ahmed Hassan sur Players for Life. Publiée le 30 août 2023, cet article approfondi explore les neuf minutes de gameplay qui font saliver les joueurs d’impatience. Avec son focus sur le combat rapproché agressif et une nouvelle approche des mécaniques inspirées de Gears of War, Space Marine 2 promet une expérience unique dans l’univers de Warhammer. Que vous soyez un joueur aguerri ou nouveau dans la série, cet article offre un avant-goût de ce qui arrive bientôt sur PC, PS5 et Xbox Series X|S (https://playersforlife.com/2023/08/30/warhammer-40000-space-marine-2-9-minute-gameplay-video-brutal-like-a-good-gears-of-war/).