Le lancement de Black Myth Wukong a surpris l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Bien que l’on sache que ce premier AAA jeu issu de la Chine avait un potentiel élevé, peut-être personne n’anticipait-il qu’il battrait autant de records. À ce jour, le titre de Game Science a dépassé les 18 millions d’exemplaires vendus (sur PC et PS5) en seulement 15 jours, avec des ventes supplémentaires atteignant 8 millions la semaine suivante, pour atteindre 10 millions d’exemplaires vendus lors des trois premiers jours.
Selon un rapport de Bloomberg, le jeu a généré plus de 800 millions de dollars pour le studio chinois, et les revenus continuent d’augmenter à mesure que le jeu reste populaire. Selon Bloomberg, le budget du jeu est d’environ 70 millions de dollars sur six ans de développement, soit environ deux à trois fois moins que les blockbusters AAA occidentaux typiques. Il est également noté que l’équipe de développement était considérablement plus petite par rapport à celles des blockbusters américains ; ainsi, Game Science a commencé la production avec une équipe de 13 personnes en 2018 et 2019, avant d’augmenter à 41 en 2020 et d’atteindre 140 en 2024. Cela donne un aperçu des méthodes de travail et des stratégies de financement des studios occidentaux…