Projeté pour une sortie le 20 novembre prochain sur PC et Xbox Series, STALKER 2 est un projet qui a rencontré des défis importants dans son développement. Avec une pression significative et la guerre en cours en Ukraine, l’impact est immédiat, notamment lors du déménagement des studios et de la perte effective de certains membres de l’équipe qui ont rejoint le combat contre les forces de Poutine. Cependant, GSC Game World reste déterminé, comme en témoigne cette vidéo de 35 minutes. Les développeurs utilisent cette occasion pour discuter de leur jeu et de sa production en coulisses. La directrice artistique Mariia Grygorovych, le directeur Yevhen Grygorovych, l’architecte du monde Dzmitry Anoshka et le directeur cinématique Ingwar Dovgoteles se relayent chacun pour discuter des régions qui composent le monde de STALKER 2.
Il y aura un total de 20 composants individuels, chacun conçu pour apparaître comme un jeu complet en soi. Le gameplay est discuté, y compris une mission importante dans des marais hostiles. Cela nous permet de voir comment les mécaniques, la maniabilité des armes, l’IA des ennemis et l’atmosphère générale se combinent pour créer un sentiment d’isolement. Parmi les éléments contribuant à cette atmosphère unique figurent un cycle jour-nuit dynamique avec des conditions météorologiques changeantes en temps réel. Nous avons hâte de tester toutes ces fonctionnalités.