Une certitude qui se profile à l’horizon est le changement de l’ordre mondial. Alors que l’Occident décline et que la Chine prend de l’ampleur dans presque tous les domaines, ainsi que la mise en œuvre du programme Vision 2030 par l’Arabie saoudite sous la direction de Mohammed ben Salman, des changements significatifs sont attendus au cours des 15 à 20 prochaines années. Cette transformation impacte également l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, je souhaite vous présenter un jeu appelé Black State, développé non pas par un grand studio américain, japonais ou européen, mais par une petite société turque nommée Motion Blur. Le jeu vise à montrer que l’avenir des jeux vidéo est entre leurs mains également.
Petite équipe, grande ambition
Il y a environ 10 à 15 ans, c’était à peu près comme ça, mais depuis le pays et le studio ont évolué. Le studio a décidé d’aller de l’avant en développant des jeux AAA qui suscitent l’intérêt du marché occidental. Les images que vous avez vues ces dernières minutes montrent des séquences de jeu de Black State, un jeu récemment annoncé avec le soutien de IGN.com, qui a également interviewé les développeurs. Alors, qu’est-ce que Black State ? C’est un tireur en troisième personne créé à l’aide du moteur Unreal Engine 5 et semble intégrer des éléments de Metal Gear Solid et Portal. Il s’inspire de Metal Gear Solid pour ses visuels militaires et son gameplay tactique, tout en empruntant le concept de téléportation basée sur les portails à Portal. Le jeu est en développement depuis trois ans uniquement pour PC et implique une petite équipe d’environ fifteen membres. Kadir Demerden, le directeur du jeu aux cheveux longs visible sur les images, dirige ce projet. Salyangoz Taciri, connu pour sa moustache distinctive, sert de scénariste, chargé d’écrire une narration qui s’étend sur environ 500 pages en l’espace de deux ans environ.
Petite équipe, grande ambition
Il y a environ 10 à 15 ans, c’était à peu près comme ça, mais depuis le pays et le studio ont évolué. Le studio a décidé d’aller de l’avant en développant des jeux AAA qui suscitent l’intérêt du marché occidental. Les images que vous avez vues ces dernières minutes montrent des séquences de jeu de Black State, un jeu récemment annoncé avec le soutien de IGN.com, qui a également interviewé les développeurs. Alors, qu’est-ce que Black State ? C’est un tireur en troisième personne créé à l’aide du moteur Unreal Engine 5 et semble intégrer des éléments de Metal Gear Solid et Portal. Il s’inspire de Metal Gear Solid pour ses visuels militaires et son gameplay tactique, tout en empruntant le concept de téléportation basée sur les portails à Portal. Le jeu est en développement depuis trois ans uniquement pour PC et implique une petite équipe d’environ fifteen membres. Kadir Demerden, le directeur du jeu aux cheveux longs visible sur les images, dirige ce projet. Salyangoz Taciri, connu pour sa moustache distinctive, sert de scénariste, chargé d’écrire une narration qui s’étend sur environ 500 pages en l’espace de deux ans environ.
The story of Black State will detail how a former military veteran is summoned for a mysterious mission to rescue a kidnapped scientist while uncovering the truth behind a cataclysmic event. The mission, assigned by enigmatic architects, remains shrouded in mysteries and uncertainties as instantaneous travel portals have been activated. Each portal leads to new territories with their own missions and secrets. This concept of portals enabling instant world changes forms the core gameplay of Black State, similar to the latest Ratchet & Clank for PS5, allowing seamless transitions between worlds without any loading screens. For example, our character can move from a metro carriage directly to a military complex. This also allows for diverse environments, potentially transitioning from an urban setting to a lush jungle.
Remerciements critiques UE 5
En écoutant les dirigeants du développement principal, Kadir Demerden et Salyangoz Taciri, il est clair que des jeux comme Metal Gear Solid, Uncharted ou même The Last of Us ont exercé sur eux une influence significative. Bien qu’ils reconnaissent qu’atteindre de tels niveaux de qualité et de polissage peut être difficile en raison des différences de budget et de taille d’équipe, ils sont déterminés à fournir les normes de développement les plus élevées tout en proposant des idées de gameplay innovantes. Leur but est que les joueurs puissent vivre un jeu magnifique et mettre en valeur ces talents cachés. En effet, il est difficile de ne pas être impressionné lorsqu’on observe les résultats du jeu. Visuellement, le jeu éblouit par ses graphismes de haute qualité. Comme mentionné, Black State est développé à l’aide d’Unreal Engine 5, et Kadir Demerden travaille avec différentes versions du moteur 3D d’Epic Games depuis plus de dix ans. Par conséquent, il possède une expertise approfondie dans ce domaine. Cette compétence aboutit à des textures riches et à des modèles de personnages 3D détaillés, permettant de placer la caméra suffisamment près pour admirer le travail méticuleux. Les visuels sont impressionnants, et en sortant à l’extérieur, des effets supplémentaires contribuent à une atmosphère « next-gen ». Le vent qui fait bouger les vêtements, la pluie avec des gouttes visibles – bien qu’il y ait encore de la place pour l’amélioration de l’éclairage et que des expressions faciales doivent être ajoutées pour donner vie au personnage principal, ces fonctionnalités confèrent au jeu une qualité atmosphérique globale qui se distingue.
Les animations sont très nettes, mettant en scène un soldat capable d’effectuer diverses actions telles que courir, sauter par-dessus les obstacles, être furtif, surprendre l’ennemi, lancer des grenades téléguidées et même ralentir le temps. Le jeu promet également des attaques rapprochées satisfaisantes, notamment immobiliser un ennemi avec un pied avant de tirer une balle dans sa tête. Les développeurs ont indiqué plus de 100 mouvements cinématiques brutaux, mettant en scène à la fois des soldats humains et des Robosapiens plus coriaces. Black State offrira également sa part de boss difficiles à vaincre, chacun nécessitant l’étude des modèles et l’identification des faiblesses. Il est évident que les jeux similaire aux Ames ont eu une influence sur les développeurs.
Il n’y a actuellement aucune date de sortie annoncée, seule la plateforme PC étant confirmée pour l’annonce. Cependant, compte tenu de l’enthousiasme suscité par la révélation du gameplay, Motion Blur Studio espère attirer des développeurs intéressés par rejoindre leur équipe, similaire à ce que GameScience a réalisé en 2020 avec Black Myth Wukong. Le concept de Black State est né il y a une décennie dans l’esprit de son directeur de jeu, et il est encourageant de voir d’autres studios émerger, notamment ceux provenant de la Turquie, qui n’a pas traditionnellement été un acteur majeur dans la production de jeux vidéo. Cependant, comme je l’ai noté précédemment, la situation évolue et continuera de le faire. La concurrence saine est bénéfique pour l’industrie.