Une évidence à l’horizon est le changement de l’ordre mondial. Tandis que l’Occident decline et que la Chine monte en puissance dans presque tous les domaines, associé à la mise en œuvre par Mohammed ben Salmane du programme Vision 2030 de l’Arabie Saoudite, des changements significatifs sont attendus au cours des 15 à 20 prochaines années. Cette transformation influence également l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, je veux vous présenter un jeu appelé Black State, développé non pas par un grand studio américain, japonais ou européen, mais par une petite société turque nommée Motion Blur. Le jeu vise à montrer que l’avenir des jeux vidéo est entre leurs mains également.
Petite équipe, grande ambition
Il y a environ 10 à 15 ans, mais depuis le pays et le studio ont évolué. Le studio a décidé de se développer en créant des jeux AAA qui attirent l’attention du marché occidental. Les images que vous avez vues ces dernières minutes montrent le gameplay de Black State, un jeu récemment annoncé avec le soutien d’IGN.com, qui a également interviewé les développeurs. Alors, qu’est-ce que Black State ? Il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne créé avec Unreal Engine 5 et semble incorporer des éléments de Metal Gear Solid et Portal. Il emprunte à Metal Gear Solid ses visuels militarisés et son gameplay tactique, tout en reprenant le concept de téléportation basée sur les portails de Portal. Le jeu est en développement depuis trois ans pour PC uniquement et implique une petite équipe d’environ quinze membres. Kadir Demerden, le directeur du jeu aux cheveux longs visible sur les images, dirige ce projet. Salyangoz Taciri, connu pour sa moustache distinctive, sert de scenariste, chargé d’écrire un scénario qui s’étend sur environ 500 pages en deux ans environ. Petite équipe, grande ambition
Il y a environ 10 à 15 ans, mais depuis le pays et le studio ont évolué. Le studio a décidé de se développer en créant des jeux AAA qui attirent l’attention du marché occidental. Les images que vous avez vues ces dernières minutes montrent le gameplay de Black State, un jeu récemment annoncé avec le soutien d’IGN.com, qui a également interviewé les développeurs. Alors, qu’est-ce que Black State ? Il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne créé avec Unreal Engine 5 et semble incorporer des éléments de Metal Gear Solid et Portal. Il emprunte à Metal Gear Solid ses visuels militarisés et son gameplay tactique, tout en reprenant le concept de téléportation basée sur les portails de Portal. Le jeu est en développement depuis trois ans pour PC uniquement et implique une petite équipe d’environ quinze membres. Kadir Demerden, le directeur du jeu aux cheveux longs visible sur les images, dirige ce projet. Salyangoz Taciri, connu pour sa moustache distinctive, sert de scenariste, chargé d’écrire un scénario qui s’étend sur environ 500 pages en deux ans environ.
La trame narrative de Black State détaillera comment un vétéran militaireformerly est appelé pour une mission mystérieuse pour sauver un scientifique kidnappé tout en découvrant la vérité derrière un événement cataclysmique. La mission, assignée par des architectes énigmatiques, reste enveloppée de mystères et d’incertitudes tandis que les portails de voyage instantané ont été activés. Chaque portail mène à de nouveaux territoires avec leurs propres missions et secrets. Ce concept de portails permettant des changements mondiaux instantanés forme le cœur du gameplay de Black State, similaire au dernier Ratchet & Clank pour PS5, permettant des transitions fluides entre les mondes sans aucun écran de chargement. Par exemple, notre personnage peut passer d’un wagon de métro directement à un complexe militaire. Cela permet également des environnements diversifiés, potentiellement passant d’un environnement urbain à une jungle luxuriante.
Remerciements critiques UE5
En écoutant les dirigeants du développement principal, Kadir Demerden et Salyangoz Taciri, il est manifeste que des jeux comme Metal Gear Solid, Uncharted ou même The Last of Us ont eu une influence significative sur eux. Bien qu’ils reconnaissent qu’atteindre de tels niveaux de qualité et de polissage peut être difficile en raison des différences de budget et de taille de l’équipe, ils s’engagent à fournir les normes de développement les plus élevées tout en proposant des idées de gameplay innovantes. Leur objectif est que les joueurs expérimentent un jeu magnifique et mettent en évidence ces talents cachés. En effet, il est difficile de ne pas remarquer les résultats en jeu. Sur le plan visuel, le jeu impressionne par ses graphismes haut de gamme. Comme mentionné, Black State est développé à l’aide du moteur 3D Unreal Engine 5, et Kadir Demerden travaille avec différentes versions du moteur 3D d’Epic Games depuis plus d’une décennie. En conséquence, il possède une expertise approfondie dans ce domaine, ce qui se traduit par des textures riches et des modèles de personnages en 3D détaillés, permettant à la caméra de se placer assez près pour admirer le travail minutieux. Les visuels sont très impressionnants, et en sortant à l’extérieur, des effets supplémentaires contribuent à un sentiment « next-gen ». Le vent qui fait bouger les vêtements, la pluie avec des gouttes visibles – bien qu’il y ait encore de la marge d’amélioration dans l’éclairage et que des expressions faciales doivent être ajoutées pour donner vie au personnage principal, ces fonctionnalités donnent au jeu une qualité atmosphérique globale qui se distingue.
Les animations sont très nettes, mettant en scène un soldat capable d’accomplir différentes actions comme courir, sauter par-dessus les obstacles, être discret, s’approcher furtivement des ennemis, lancer des grenades téléguidées et même ralentir le temps. Le jeu promet également des attaques rapprochées satisfaisantes, notamment l’immobilisation d’un ennemi avec un pied avant de tirer une balle dans sa tête. Les développeurs ont indiqué plus de 100 mouvements cinématiques brutaux, incluant à la fois les soldats humains et les Robosapiens plus coriaces. Black State offrira également sa part de boss difficiles à battre, chacun nécessitant l’étude des patterns et l’identification des faiblesses. Il est manifeste que les jeux tipo « Souls » ont eu une certaine influence sur les développeurs.
Il n’y a actuellement aucune date de sortie annoncée, avec seule la plateforme PC confirmée pour l’annonce. Cependant, compte tenu de l’enthousiasme généré par la révélation du gameplay, Motion Blur Studio espère attirer des développeurs intéressés par rejoindre leur équipe, similaire à ce que GameScience a réalisé en 2020 avec Black Myth Wukong. Le concept de Black State est né il y a une décennie dans l’esprit de son directeur de jeu, et il est encourageant de voir d’autres studios émerger, notamment ceux venant de la Turquie, qui n’a pas traditionnellement été un acteur majeur de la production de jeux vidéo. Toutefois, comme je l’ai mentionné précédemment, la situation évolue et continuera à le faire. La concurrence saine est bénéfique pour l’industrie.