Parmi les jeux présentés lors de Nacon Connect en mai figuraient TieBreak et le prochain Test Drive Unlimited, que j’avais introduit précédemment la mois dernier. Cependant, il y avait aussi Greedfall 2, disponible pour jouer sur place malgré plusieurs interruptions de courant pendant notre session. Il est intéressant de noter que cette suite était très attendue par les fans du premier Greedfall depuis cinq ans maintenant, depuis que le premier épisode a mis en avant le projet le plus ambitieux à ce jour du studio français Spiders. Bien que tout n’était pas parfait – principalement en raison d’un budget AA quelque peu limité -, le jeu présentait des concepts attrayants et une ambition claire de concurrencer la qualité des RPGs établis tels que Dragon Age et The Witcher. Pour cette nouvelle entrée, les développeurs de Spiders ont choisi de reconstruire essentiellement à partir de zéro en termes de scénario et de mécanismes de gameplay, même si cela signifiait décevoir les fans du premier épisode, et je fournirai plus de détails sur tous ces aspects.
Le studio de jeux vidéo Spiders Games vous est certainly familier. Avant son acquisition par Nacon en 2019, le studio français a collaboré étroitement avec Focus Entertainment, releasing des titres tels que « Of Orcs and Men », « Mars War Logs », « Bound by Flame » et « Technomancer ». Tous ces jeux sont des RPGs qui ont connu un succès variable, mais il est clair que le studio a décidé de se spécialiser dans ce genre. Cependant, en 2022, ils ont étendu leur expertise pour inclure les jeux d’action-RPG avec « Steelrising », qui était bien intentionné mais manquait du poli nécessaire pour s’établir comme un titre marquant dans son genre ou même comme une alternative viable. Bien qu’agréable, il n’a pas eu l’impact souhaité en raison de ressources financières et techniques limitées. Il n’y a actuellement aucun plan pour une suite de « Steelrising », mais le studio retourne dans l’univers de Greedfall.
Rôles Inversés
Dans le premier épisode de Greedfall, les joueurs ont été introduits à Teer Fradee dans un univers fantastique post-Renaissance européen distinctif situé dans une version alternative du 17ème siècle. Cet environnement comprend des éléments surnaturels tels que la magie et les monstres, offrant ainsi une agréable rupture par rapport aux environnements médiéval ou dystopique habituels. Le jeu permettait l’exploration à la fois d’environnements urbains et de paysages sauvages. Dans Greedfall original, les joueurs endossaient le rôle d’un colon cherchant à exploiter les ressources inexplorées d’une île non cartographiée, comme on pourrait le dire en termes anglo-saxons. Cependant, pour Greedfall 2, la perspective change ; les joueurs incarnent maintenant un Doneigad, respecté par les habitants natifs en tant que sage et protecteur. Ce nouveau personnage sert de leader à son peuple. Le changement de point de vue est particulièrement intéressant car Greedfall 2 n’est ni une suite ni une préquelle mais plutôt une version alternative du premier épisode, avec une narration qui suit le même cours que celle du jeu original. Bien que les joueurs ne puissent pas observer les conséquences de cette ligne narrative alternative dans l’espace de temps de deux heures disponible, ils peuvent imaginer des interactions potentielles entre les narrations pendant leur aventure.
En fait, ces deux heures de jeu étaient destinées à nous familiariser avec les changements apportés par les développeurs, en particulier concernant le système de combat, qui était l’une des principales faiblesses du premier Greedfall et a été lourdement critiqué par les joueurs sur les forums et les réseaux sociaux. En conséquence, les développeurs de Spiders ont décidé d’introduire un composant tactique dans les combats. Bien que ces combats restent en temps réel, il sera désormais possible de mettre le jeu en pause pour envisager les meilleures options pour sortir vainqueur d’une confrontation. Vous pouvez influencer presque tout, du fait de diriger vos compagnons à l’attaque, défense, soutien, soin ou même la fuite, afin d’injecter une partie de stratégie dans les combats. Cela affecte évidemment le rythme des actions, qui est ralenti et offre un tempo beaucoup plus lent. Cependant, vous gagnez plus de possibilités de jeu, avec une meilleure compréhension de la situation, des forces et faiblesses de l’ennemi, etc. Il reste à voir comment les joueurs réagiront à ce changement de direction plutôt radical, mais il est clair que le studio Spiders souhaite s’adresser à un public très spécifique au sein du genre jeu de rôle. Cette approche présente à la fois des avantages et des inconvénients, mais au moins les développeurs essaient quelque chose de nouveau. Je tiens à préciser qu’il est toujours possible de rester avec l’approche traditionnelle sans pauses tactiques, mais il est évidence que le jeu a été construit autour de ce mécanisme.
Certainement, comme tout RPG respectable, Greedfall 2 permettra aux joueurs de personnaliser leur personnage à la fois physiquement et en termes de compétences et d’options de classe. Alors que le combat est au cœur du jeu, il existe plusieurs façons d’accomplir les missions, telles que l’utilisation de talents oratoires pour persuader des individus ou l’emploi de tactiques de furtivité pour éviter la confrontation directe. Il convient de noter que bien que cette approche soit précieuse, l’aspect infiltration reste relativement peu développé et basique par rapport aux titres plus récents, ce qui suggère qu’il n’a pas évolué significativement depuis environ 2005. On espère toutefois que les joueurs auront toujours la possibilité de se déguiser comme dans le premier jeu, avec l’espoir supplémentaire que la tenue des compagnons est désormais prise en compte dans le jeu pour une immersion accrue.
À la Nacon Connect, une démo jouable de Greedfall 2 a été présentée lors d’un événement perturbé par des pannes de courant. Le successeur tant attendu depuis cinq ans du premier jeu change de perspective et passe du colon à Doneigad, un sage autochtone révéré. Le combat est entièrement repensé avec des éléments tactiques en temps réel qui permettent aux joueurs de faire une pause et de stratégiser, constituant ainsi une véritable rupture par rapport au système critiqué du précédent jeu. Les joueurs peuvent également personnaliser leurs personnages et accomplir des missions grâce à la parole ou en utilisant des options de furtivité ; cependant, les mécanismes de furtivité sont encore quelque peu Perfectibles. Les développeurs visent à offrir une expérience de RPG plus stratégique adaptée à un public spécifique au sein du genre.
En seulement deux heures de jeu, peu de progrès n’ont pu être réalisés ; cependant, il est manifeste que le jeu a été développé avec un budget limité. Sur le plan technique, le jeu ne faillit pas, en particulier en ce qui concerne la direction artistique, qui capture précisément la vision. Néanmoins, les animations sont moins convaincantes, apparissant quelque peu raides et saccadées, avec des NPCs affichant des mouvements robotiques et des poses statiques qui nuisent à l’immersion globale. Les environnements restent principalement inchangés, entraidant l’engagement émotionnel à mesure que nous nous approchons de 2025. Malgré tout cela, le jeu vise à impliquer les joueurs grâce à ses systèmes RPG, et il y a de l’espoir que les développeurs réaliseront leur vision complète. Actuellement, le jeu n’a pas encore de date de sortie mais est disponible en accès anticipé, permettant aux joueurs de participer à un test à grande échelle avec Spiders studio. Pour l’instant, je reste indécis quant au potentiel du jeu, bien qu’il y ait encore de la place pour des surprises agréables.