Cette est la dernière étape pour Black Myth Wu Kong, qui est en train de subir ses derniers ajustements avant d’être libéré le 20 août prochain. Les développeurs chinois à GameScience sont sous une pression considérable étant donné que leur jeu était considéré comme ayant établi la norme pour les jeux de prochaine génération quand il a été annoncé en août 2020, quelques mois seulement avant la sortie de PS5 et Xbox Series. Depuis quatre étés maintenant, nous avons été présentés avec des bandes-annonces, du gameplay et des démos disséquées, mais cette fois-ci c’est différent. En effet, le jeu était jouable lors de Summer Game Fest au début juin, et une tournée de presse à Londres il y a quelques jours a permis à certains médias de jouer pendant deux heures. Malheureusement, PlayersForLife n’a pas participé à ces événements à Londres, mais j’ai réussi à obtenir des images de gameplay non encore sorties des développeurs qui ont également confirmé que Black Myth Wu Kong n’est pas strictement un jeu sous licence Souls-like; il incorpore des éléments de différents genres avec une dévotion à raconter l’histoire de Sun Wu Kong par le biais d’une narration captivante et des cinématiques soigneusement élaborées. Et je dois dire, c’est louable.
Grand Patron (1971)
Black Myth Wu Kong ne craint pas de présenter des boss et des ennemis, avec des rapports indiquant qu’il y a au moins 80 boss et plus de 160 types d’ennemis dans le jeu. Cette inclusion extensive est prévue pour équilibrer l’aspect exploration, qui est également une caractéristique promise par les développeurs. Il convient de noter que le jeu n’adopte pas un format monde ouvert, un fait apprécié par de nombreux joueurs. En réalité, Black Myth Wu Kong vise à fournir une expérience plus axée sur l’histoire, ponctuée de nombreux combats, dans le but de montrer aux publics occidentaux l’attrait de la folklore chinoise au-delà des frontières de la Chine. Il est largement reconnu mais il est bon de le rappeler que Dragon Ball, Son Goku et les personnages liés sont une version adaptée par Akira Toriyama inspirée de l’histoire du Roi singe. Le jeu de GameScience entend explorer des aspects moins connus du Roi singe, tels que sa capacité à se transformer en diverses entités, y compris des insectes par exemple. Dans la littérature, Sun Wukong est connu pour maîtriser 72 transformations ; il reste à voir combien de ces métamorphoses seront représentées dans le jeu.
Pour ceux qui craignaient un niveau de difficulté élevé, peut-être exagéré comme celui des jeux de FromSoftware, je peux vous assurer que Black Myth WuKong ne sera pas impossible à vaincre. Bien qu’il puisse exiger beaucoup des boss les plus imposants, vous n’aurez pas besoin de passer des heures à faire évoluer votre personnage pour avoir une chance de venir à bout d’un ennemi. Le jeu propose un arbre de compétences pour faire évoluer Sun WuKong, qui commence son aventure avec son célèbre bâton magique, qu’il peut évidemment dissimuler dans le creux de son oreille et agrandir lorsqu’il en a besoin. Ce bâton peut également évoluer au fil du parcours, avec des ajouts purement cosmétiques ainsi que des pouvoirs supplémentaires. À ce stade, les capacités du bâton restent inconnues, mais nous avons récemment appris que Sun WuKong aura d’autres armes, telles qu’un fouet magique, qui devrait varier l’expérience de jeu. Il reste à voir si c’est une arme qui peut être combinée avec le bâton ou si elle le remplacera, considérant que notre roi singe pourrait le perdre lors de son aventure, lors de sa sortie.
À propos du système de combat dans Black Myth WuKong, il alterne entre des attaques rapides et spectaculaires et des attaques plus lourdes et puissantes. Lorsqu’on appuie rapidement sur le bouton d’attaque, Sun Wukong exécute des mouvements acrobatiques qui rendent l’action fluide et très stylisée, mettant en valeur sa maîtrise de l’esthétique des arts martiaux et ses exceptionnelles compétences à la perche. Cette perche peut s’allonger dans certaines conditions pour frapper les ennemis à distance ou percer leurs défenses. Toutefois, les attaques lourdes doivent être chargées avant utilisation, soit en maintenant le bouton d’attaque lourde pendant quelques secondes, soit en effectuant des attaques légères consécutives jusqu’à ce que suffisamment de charge soit accumulée pour être libérée plus tard. Notamment, l’attaque lourde par défaut est une frappe aérienne à longue portée. Les actions de Sun Wukong sont limitées par une jauge de endurance, qui restreint le spam constant d’attaques légères et équilibre le combat. Intéressamment, même les combats contre des ennemis faibles nécessitent de la patience et la reconnaissance de Patterns, rappelant les jeux dans le style de Souls.
Rotational Evasion CRITICAL: C’est la dernière ligne droite pour Black Myth WuKong, alors qu’il est en train d’affiner ses derniers ajustements avant sa sortie mondiale le 20 août. Il y a une forte pression sur les développeurs chinois de GameScience, étant donné que leur jeu était considéré comme incarnant la définition de lanext-gen lorsqu’il a été annoncé en août 2020, juste avant les sorties de PS5 et Xbox Series. Depuis quatre étés maintenant, des bandes-annonces, des séquences de gameplay et des démos décortiquées ont été partagées avec le public, mais cette fois-ci c’est différent. En effet, le jeu est devenu jouable lors du Summer Game Fest dès le début du mois de juin, et une tournée de presse à Londres il y a quelques jours a permis à certains médias de jouer pendant deux heures. Malheureusement, PlayersForLife n’était pas parmi les sélectionnés pour expérimenter le jeu à Londres, mais j’ai réussi à obtenir des séquences de gameplay non diffusées auprès des développeurs. Les développeurs ont confirmé que Black Myth WuKong n’est pas strictement un Souls-like mais plutôt un mélange de plusieurs genres, avec une narration axée sur le storytelling et les cinématiques soignées pour raconter l’histoire de Sun Wu Kong.
En contraste, il n’y a pas de bouton pour riposter ou parer les attaques ennemies dans Black Myth Wu Kong; le jeu se concentre plutôt sur l’esquive, ce qui peut être considéré comme quelque peu vieillot. Cette approche différencie le jeu des titres typiques du style Dark Souls. Les joueurs sont récompensés par des esquives parfaites, indiquées par une silhouette qui laisse derrière elle un effet de temps ralenti, leur permettant de prendre l’avantage sur leurs ennemis. De plus, il y a un mécanisme où Sun Wukong peut faire tournoyer son bâton pour créer un champ de protection contre les projectiles ennemis. Ce mouvement est très stylé mais présente des limitations, ne pouvant être effectué que trois fois de suite.
Il est important de comprendre que Black Myth Wu Kong ne sera pas un jeu où la mort constante est la norme. Bien que le jeu soit difficile, rien en lui ne sera insurmontable, surtout parce que son approche diffère des jeux typiques du style Souls-like. Le titre se situe quelque part entre Stellar Blade et God of War, avec une narration soigneusement élaborée conçue pour honorer la légende du Roi Singe. Bien sûr, nous devons attendre jusqu’au 20 août pour confirmation, mais une chose est certaine aujourd’hui : la qualité technique et visuelle du jeu. Le studio chinois excelle à maîtriser Unreal Engine 5 comme aucun autre et a développé ses propres outils, notamment pour les animations de boss qui présentent souvent des créatures quadrupèdes. L’un des défis des développeurs était de capturer le mouvement pour ces boss, qu’ils ont réussi en utilisant des chats domestiques pour la capture de mouvement, ce qui a abouti à des mouvements fluides et naturels. En somme, je suis convaincu que Black Myth Wu Kong sera un jalón dans son genre.
Si vous êtes impatient de plonger plus profondément dans les combats de boss robustes et visuellement époustouflants dans Black Myth Wu Kong, assurez-vous de consulter l’article récent de Marcus Thompson sur Players for Life. Publié hier seulement (le 23 août), cet article offre un aperçu complet du projet ambitieux de Game Science alors qu’il effectue son grand retour à la gamescom 2023. Découvrez comment les développeurs repoussent les limites de l’Unreal Engine 5 avec leurs animations de boss détaillées et les combats difficiles. Pour voir pourquoi Black Myth Wu Kong fixe de nouveaux standards dans l’industrie du jeu, (https://playersforlife.com/2023/08/23/black-myth-wu-kong-robust-boss-battles-in-4k-rtx-powered-by-nvidia/). Si vous êtes impatient de plonger plus profondément dans le monde de Black Myth Wu Kong, assurez-vous de consulter l’article récent de Marcus Thompson intitulé « Black Myth Wu Kong : 51 minutes de gameplay en 4K, toujours très prometteur », publié le 21 août. Avec un mélange captivant de visuels époustouflants et de gameplay engageant inspiré du légende du Roi Singe, Marcus partage des aperçus de l’événement de diffusion en direct récent de Game Science, mettant en vedette plus de 50 minutes de gameplay et de combats de boss en qualité 4K à couper le souffle. Cet article met non seulement en évidence les progrès du jeu, mais il confirme également son potentiel pour captiver les publics occidentaux lors de sa sortie. Ne manquez pas cette lecture passionnante ! (https://playersforlife.com/2023/08/21/black-myth-wu-kong-51-minutes-of-4k-gameplay-still-highly-promising/)