Le Test
Elden Ring fait son retour en 2024 grâce à une extension intitulée L’Ombre de l’Arborescence, deux ans après la sortie du phénomène de jeu open-world d’From Software, qui a vendu plus de 25 millions de copies dans le monde entier. Cet exploit mérite d’être souligné compte tenu de ce que représente le jeu : une aventure intransigeante qui continue de mettre au défi les joueurs. Il convient de noter qu’Elden Ring est moins complexe que les titres précédents d’FromSoftware tels que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro. Si certains critiques ont été sévères envers Elden Ring, un public plus large l’a adopté, trouvant du plaisir dans son caractère desafiant. Comme le dit souvent Laurely Birba, il n’est jamais trop tard pour voir la lumière. Cet enthousiasme renouvelé des joueurs a permis à Elden Ring d’obtenir le prix de jeu de l’année 2022 et de figurer parmi les meilleurs jeux de tous les temps, toute critique ou contestation étant parfois vue comme une offense. Cependant, ceux qui suivent FromSoftware depuis plus d’une décennie savent que le studio a pour habitude de réutiliser des actifs, des ennemis, des animations, des modèles, etc., ainsi que son moteur graphique vieillissant. Cela ne fait pas pour autant un mauvais jeu, mais lorsque d’autres studios ont recours à des pratiques similaires, cela suscite souvent la controverse. C’est pourquoi nous donnons notre avis honnête sur L’Ombre de l’Arborescence.
Le Test
Elden Ring fait son retour en 2024 grâce à une extension intitulée L’Ombre de l’Arborescence, deux ans après la sortie du phénomène de jeu open-world d’From Software, qui a vendu plus de 25 millions de copies dans le monde entier. Cet exploit mérite d’être souligné compte tenu de ce que représente le jeu : une aventure intransigeante qui continue de mettre au défi les joueurs. Il convient de noter qu’Elden Ring est moins complexe que les titres précédents d’FromSoftware tels que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro. Si certains critiques ont été sévères envers Elden Ring, un public plus large l’a adopté, trouvant du plaisir dans son caractère desafiant. Comme le dit souvent Laurely Birba, il n’est jamais trop tard pour voir la lumière. Cet enthousiasme renouvelé des joueurs a permis à Elden Ring d’obtenir le prix de jeu de l’année 2022 et de figurer parmi les meilleurs jeux de tous les temps, toute critique ou contestation étant parfois vue comme une offense. Cependant, ceux qui suivent FromSoftware depuis plus d’une décennie savent que le studio a pour habitude de réutiliser des actifs, des ennemis, des animations, des modèles, etc., ainsi que son moteur graphique vieillissant. Cela ne fait pas pour autant un mauvais jeu, mais lorsque d’autres studios ont recours à des pratiques similaires, cela suscite souvent la controverse. C’est pourquoi nous donnons notre avis honnête sur L’Ombre de l’Arborescence.
Bonheur par la Souffrance
Pourquoi FromSoftware impose-t-il aux joueurs de vaincre ces deux boss importants avant d’accéder au DLC ? Simplement pour tester vos compétences et vous mettre au défi davantage. Récemment, il a été noté que L’Ombre de l’Arborescence ne fait aucun compromis et est même plus difficile qu’Elden Ring l’était à son époque, avec un niveau de difficulté qui augmente considérablement. En effet, maintenant que la formule de gameplay d’FromSoftware a remporté le succès auprès du public, Hidetaka Miyazaki peut clairement exprimer son intention véritable : mettre les joueurs au défi. Cela explique la colère sur Steam et les plaintes des joueurs expérimentés concernant la difficulté et l’absence d’équilibre. Oui, des ennemis tels que les monstres, les semi-boss et les boss sont devenus plus agressifs. Si vous les abordez sans précaution, il est probable que ces adversaires vous éliminent en un coup. Tous les ennemis ont été Notably boostés, et bien que Each fromsoftware DLC is harder than the base game, like in Elden Ring’s case, il y a eu plus de plaintes que de critiques fondées concernant cette tendance.
Forme similaire à Sekiro
Je suis d’accord avec ceux qui soulignent le problème de l’équilibre global. Augmenter l’agressivité des ennemis et donner aux boss des attitudes plus rapides et venimeuses est acceptable, mais en retour, notre personnage devrait avoir des capacités qui compensent cela. FromS a incorporé des éléments de Sekiro dans cette extension Elden Ring, ce qui reste le titre le plus difficile du studio dans le style Souls-like. Jusqu’à présent, dans Elden Ring, accumuler simplement des runes pourlevel up son personnage et répartir les points de compétence pour augmenter la puissance suffisait. Cependant, dans Sekiro, l’approche est différente; gathering resources seul ne suffit pas à augmenter la puissance d’attaque ; les joueurs doivent également revisiter des zones anciennes pour affronter des mini-boss optionnels. Cela nécessite plus d’implication et d’engagement du joueur, garantissant qu’ils peuvent gérer les boss ultimes. Mais le personnage que nous contrôlons dans Elden Ring manque des capacités du personnage de Sekiro. Sekiro exige une véritable adresse du joueur, maîtrisant la synchronisation du gameplay jusqu’au niveau frame-perfect, tandis que dans Elden Ring, les joueurs ont plus d’outils pour gérer les boss avec la magie, les invocations, les effets de statut, etc. Mais lorsque des éléments de Sekiro sont ajoutés aux boss d’Elden Ring, vous êtes laissé quelque peu exposé. Bien sûr, la victoire est finalement obtenue mais au coût d’une frustration importante. Miyazaki parle d’équilibre en ajoutant des éléments de Sekiro à Elden Ring, mais je pense que cela a l’effet inverse. Cependant, nous savons maintenant que le développeur est connu pour augmenter la difficulté de manière challenging. La clé du succès reste la même : observer, étudier, analyser, attendre et être toujours prêt à affronter des défaites répétées jusqu’à ce que les faiblesses soient découvertes.
Certainement, cette nouvelle difficulté inégale ne nuit pas à l’expérience globale. L’ombre de l’arbre Erdtree reste une extension impressionnante. Tout le monde espère que les DLC de leurs jeux préférés seront aussi généreux et gratifiants que celui-ci, offrant un autre voyage incroyable à travers un vaste monde ouvert. FromSoftware avait annoncé une zone comparable en taille à Necrolamb, la première région d’Elden Ring ; cependant, compte tenu de l’augmentation de la verticalité du monde ouvert, je pense que sa taille réelle pourrait être deux fois plus grande. Tout comme dans Elden Ring original, tout est explorable avec de multiples couches et une conception de niveau de plus en plus ingénieuse dans chaque zone. La carte est si riche, remplie de chemins incroyables et de terrain, qu’on peut facilement s’y perdre ; si vous n’êtes pas curieux, vous pourriez manquer beaucoup de choses. Ce jeu encourage l’exploration et récompense la curiosité, tout comme Dragon’s Dogma 2 il y a quelques mois; nous sommes sur la même longueur d’onde.
Esthétiquement attirant mais techniquement faible
Sur le plan visuel, « Ombre de l’Arbre-Erdtree » reste cohérent avec « Elden Ring » de 2022, étant un DLC. En termes de direction artistique, il continue d’être impressionnant, prenant le souffle et certains effets améliorent considérablement la scène, comme le vent qui plie la végétation, la pluie qui crée une atmosphère sale ou l’éclairage dans les endroits sombres. Les boss sont toujours impressionnants, permettant aux joueurs de ne pas remarquer les éléments réutilisés depuis plus d’une décennie chez FromSoftware. Cependant, soyons honnêtes : sur un plan technique et purement graphique, « Elden Ring » montre de sérieuses lacunes. En 2024, une bonne direction artistique ne peut pas compenser tous les problèmes ; il y a des passages qui fatiguent genuinely les yeux. Avec 25 millions d’exemplaires vendus pour Elden Ring et 5 millions en 72 heures pour le DLC, le prochain jeu de FromSoftware doit avoir un nouveau moteur graphique compte tenu de tous les revenus générés. Cela résoudra également les problèmes de fluidité rencontrés par les joueurs. De plus, avec des millions de dollars gagnés grâce au succès d’Elden Ring, il serait bénéfique que FromSoftware progresse en termes de narration. Si l’histoire est intrigante, sa présentation dans un monde ouvert semble datée. Il est temps de passer à la vitesse supérieure et de créer des cinématiques authentiques, il n’y a plus d’excuses.