Si vous avez acheté une PS5, vous vous souvenez probablement d’Astro’s Playroom, un « jeu démo » visant à familiariser les joueurs avec les fonctionnalités innovantes de la PS5, en particulier celles du nouveau contrôleur DualSense : un pavé tactile, des effets gyroscopiques, un microphone intégré, une rétroaction haptique et des gâchettes adaptatives. L’expérience de 2020 était plutôt impressionnante et agréable. Pour clarifier, Astro’s Playroom était livré avec chaque achat de PS5 et pouvait être comparé à Wii Sports pour la plateforme. Le seul inconvénient de ce « jeu démo », un terme que son créateur Nicolas Doucet préfère éviter, est qu’il était trop court. Avec seulement 5 niveaux et une rencontre avec le boss final, les joueurs pouvaient le terminer en une soirée. Cependant, il y a une bonne nouvelle : une suite est en développement. Elle a été annoncée lors de l’événement State of Play le plus récent du 31 mai et sera disponible prochainement en septembre. J’ai eu la chance de jouer pendant plus de deux heures hier chez PlayStation France, et je peux dire avec confiance que PlayStation pourrait avoir son propre Mario ici, sans exagération.
Finition Aux Petits Oignons
Pour cette première séance de jeu en direct, Sony nous a permis d’explorer plusieurs planètes pour nous familiariser avec le gameplay et d’engager un combat contre un boss, un gigantesque poulpe absolument génial, que je vais revisiter momentanément. Nous avons également eu l’occasion de tester notre patience et notre endurance sur deux missions bonus assez difficiles, démontrant que Astro Bot est plus qu’amusant. Cependant, je tiens à rassurer les enfants et les parents qui regardent cette vidéo : les missions extrêmement faciles sont généralement des quêtes secondaires facultatives qui ne nuisent pas à l’intrigue de l’aventure principale. Soyez rassurés. Toutefois, si vous obtenez la platine du jeu, c’est-à-dire que vous le terminez à 100%, vous devrez absolument relever ces défis.
Vu que notre séance de jeu était limitée dans le temps, je n’ai pas pu m’attarder trop longtemps dans les niveaux, mais tout ce que je voulais faire était de traverser et découvrir chaque centimètre carré de ce qui était proposé dans ces environnements. En effet, un millier de choses se passent à l’écran. Il y a des ennemis partout, au sol, dans le ciel; la végétation bouge, même les fleurs, tout interact realistiquement avec le passage d’Astro. Il y a effectivement un moteur physique incroyable, et en combinant tous ces éléments, le jeu donne une impression de prochaine génération. Et comme c’est un jeu de plateforme, nous ne sommes pas habitués à voir un tel rendu visuel. Après tout, les références du genre sont des jeux Nintendo, avec Mario en tête, donc nous devons nous limiter aux performances limitées de la Switch. Bien sûr, la console peut nous offrir des choses folles, comme on l’a vu avec Super Mario Odyssey qui était incroyable, mais ici nous ne sommes plus dans la même catégorie.
Astro Bot partage de nombreuses similarités avec Super Mario Galaxy dans sa structure et son concept de jeu, et les mécanismes de contrôle évoquent des souvenirs du jeu de Nintendo. Si Astro Bot impressionne par ses graphismes, il étonne également par la qualité de sa jouabilité. Chaque aspect est soigneusement affiné, de la vitesse de déplacement aux différents sauts, à la distance de saut, aux attaques, aux obstacles à surmonter ; tout est parfaitement poli, avec une sensation intuitive qui démontre la maitrise de Team Asobi du genre. En outre, le jeu présente une autre caractéristique remarquable : son rythme et la manière dont il intègre des idées de gameplay en harmonie et cohérence parfaite avec le monde qu’il présente, mettant en avant un esthétique légèrement robotique et mécanique qui est agréable à voir. Pour les fans de PlayStation, le jeu regorge de références et d’Easter Eggs, agréables à découvrir. Tout au long de l’aventure, les joueurs rencontrent des personnages issu d’autres titres PlayStation : Ratchet & Clank, Parappa the Rapper, Kratos et Atreus de God of War, Journey, Nathan Drake, et même l’histoire est liée directement à la narration PS5, où la console est écrasée sur une planète après avoir engagé des combats spatiaux. Comme tout bon jeu de plateforme, Astro Bot accorde une importance significative à la valeur de replay et à la rejouabilité, avec des secrets à découvrir, des niveaux cachés à explorer, des artéfacts à collectionner ; l’objectif étant d’inciter les joueurs à explorer en profondeur.
Un Jeu Qui Fait Sourir
Ce qui est également remarquable chez Astro Bot, c’est que son gameplay évolue constamment tout au long de l’aventure. Au fur et à mesure que notre petit robot explore différentes planètes, il acquiert divers pouvoirs et capacités. Par exemple, il peut attacher des têtes de grenouille à ses mains, qui font office de gants griffus pour escalader les murs ou saisir des objets. Un autre pouvoir vient d’un chien-roquette attaché dans son dos comme un réacteur dorsal, permettant des courtes rafales de vitesse et la capacité de percer à travers les murs fragiles. Une créature octopus-like permet au robot de se gonfler comme un ballon, avec des pouvoirs supplémentaires devenant disponibles à mesure que progresse le jeu. Le robot se transforme en une forme géante et gagne des capacités de gel du temps parmi d’autres pouvoirs spécifiques aux planètes, aucun desquels ne peut être utilisé simultanément. Cette aventure vibrante et engageante offre quelque chose pour tous les types de joueurs, en équilibrant le plaisir et le défi. Le jeu est conçu pour être joué avec plaisir et délice, mais il présente également des défis pour les joueurs plus expérimentés qui doivent terminer les niveaux sans mourir une seule fois, risquant un redémarrage depuis le début du niveau en cas d’échec. Certaines sections ont nécessité jusqu’à 20 essais à cause de leur intensité. En somme, il y a quelque chose pour tout le monde dans Astro Bot.
Astro Bot Rescue Mission se présente comme une aventure extrêmement agréable, avec un rythme remarquable et une grande variété, comme le montre la première bande-annonce. Il est connu que le jeu complet comprendra 80 niveaux, chacun rempli de robots cachés, de pièces de puzzle, de combats contre les boss, d’objets bonus farfelus, de pièces, et de petits défis menant à des secrets délicieux. J’ai vraiment hâte du 6 septembre pour voir comment Nicolas Doucet et son équipe nous étonneront. Une chose est certaine : quand vous finissez le jeu, vous aurez Immediately un sourire sur votre visage, ce qui est déjà un exploit notable.