Si vous avez acheté une PS5, il est probable que vous vous souveniez d’Astro’s Playroom, un « jeu démonstration » conçu pour familiariser les joueurs avec les nouvelles fonctionnalités innovantes de la PS5, notamment celles du nouveau contrôleur DualSense : un pavé tactile, des effets gyroscopiques, un microphone intégré, une rétroaction haptique et des gâchettes adaptatives. L’expérience de 2020 était plutôt impressionnante et agréable. Pour clarifier, Astro’s Playroom était inclus avec chaque achat de PS5 et pouvait être comparé à Wii Sports pour la plateforme. Le seul inconvénient de ce « jeu démonstration », un terme que son créateur Nicolas Doucet préfère ne pas utiliser, c’est qu’il était trop court. Avec seulement 5 niveaux et une rencontre avec le boss final, les joueurs pouvaient le terminer en une soirée. Cependant, il y a une bonne nouvelle : une suite est en développement. Elle a été annoncée lors de l’événement State of Play le plus récent du 31 mai et sera disponible prochainement en septembre. J’ai eu la chance de jouer pendant plus de deux heures hier chez PlayStation France, et je peux dire en toute confiance que PlayStation pourrait avoir son propre Mario ici, sans exagération.
Finition Au Petit Pois
Pour cette première séance de jeu, Sony nous a permis d’explorer plusieurs planètes pour nous familiariser avec le gameplay et d’engager un combat contre un boss, un gigantesque octopus absolument brillant, que je vais revisiter momentanément. Nous avons également eu l’opportunité de tester notre patience et notre endurance sur deux missions bonus plutôt difficiles, démontrant qu’Astro Bot est plus qu’amusant. Cependant, je tiens à rassurer les enfants et les parents qui regardent cette vidéo : les missions extrêmement faciles sont généralement des quêtes annexes optionnelles qui n’enlèvent rien à l’histoire de l’aventure principale. Soyez rassurés. Cependant, si vous obtenez la platine du jeu, c’est-à-dire que vous le terminez à 100%, vous devrez affronter ces défis absolument.
Données que notre séance de jeu était limitée dans le temps, je ne pouvais pas trop m’attarder sur les niveaux, mais tout ce que je voulais faire était de traverser et découvrir chaque parcelle de ce qui était proposé dans ces environnements. En effet, mille choses se produisent à l’écran. Il y a des ennemis partout, au sol, dans le ciel; la végétation bouge, même les fleurs, tout interagit de manière réaliste avec le passage d’Astro. Il y a effectivement un moteur physique incroyable, et en combinant tous ces éléments, le jeu donne une sensation de next-gen. Et comme c’est un jeu de plateforme, nous ne sommes pas habitués à voir un tel rendu visuel. Après tout, les références du genre sont les jeux Nintendo, avec Mario en tête, donc nous devons nous limiter aux performances limitées de la Switch. Bien sûr, la console peut nous offrir des choses folles, comme vu avec Super Mario Odyssey qui était incroyable, mais ici nous ne sommes plus dans la même ligue. Note : je n’ai pas traduit les titres car ils étaient donnés pour information uniquement et ne faisaient pas partie du texte à traduire.
Astro Bot partage de nombreuses similitudes avec Super Mario Galaxy en termes de structure et de concept de gameplay, et les mécaniques de contrôle évoquent des souvenirs du jeu Nintendo. Si Astro Bot impressionne par ses graphismes, il étonne également par la qualité de sa jouabilité. Chaque aspect est méticuleusement affiné, de la vitesse de déplacement aux différents sauts, distance de saut, attaques, obstacles à surmonter ; tout est polissé en toute fluidité, avec une sensation intuitive qui démontre la maîtrise de Team Asobi du genre. Inoltre, le jeu présente une autre fonctionnalité remarquable : son rythme et la manière dont il intègre des idées de gameplay en parfaite harmonie et cohérence avec le monde qu’il présente, mettant en avant un esthétique légèrement robotique et mécanique qui fait plaisir à voir. Pour les fans de PlayStation, le jeu regorge de références et d’Easter Eggs agréables à découvrir. Au fil de l’aventure, les joueurs rencontrent des personnages de autres titres PlayStation : Ratchet & Clank, Parappa the Rapper, Kratos et Atreus from God of War, Journey, Nathan Drake, et même l’histoire est liée directement à la narration PS5, où la console est écrasée sur une planète après avoir engagé des combats spatiaux. Comme tout bon jeu de plateforme, Astro Bot accorde une grande importance à la valeur de rejouabilité et à la possibilité de rejouer, avec des secrets à découvrir, des niveaux cachés à explorer, des artefacts à collecter ; l’objectif étant d’inciter les joueurs à explorer en profondeur.
Un jeu qui met de bonne humeur
Ce qui est également notable à propos d’Astro Bot, c’est que son gameplay évolue constamment au fil de l’aventure. À mesure que notre petit robot explore différentes planètes, il acquiert divers pouvoirs et capacités. Par exemple, il peut attacher des têtes de grenouille à ses mains, qui agissent comme des gants de grappin pour escalader les murs ou saisir des objets. Un autre pouvoir provient d’un chien-roquette attaché dans son dos comme un réacteur dorsal, permettant des rapides bursts de vitesse et la capacité de traverser des murs fragiles. Une créature octopode permet au robot de se gonfler comme un ballon, avec des pouvoirs supplémentaires disponibles à mesure que le jeu progresse. Le robot se transforme en une forme géante et gagne des capacités de gel du temps parmi d’autres pouvoirs spécifiques aux planètes, aucun desquels ne peut être utilisé simultanément. Cette aventure vibrante et immersive offre quelque chose pour tous les types de joueurs, en équilibrant l’amusement et le défi. Le jeu est conçu pour être joué avec plaisir et délice, mais il présente également des défis pour les joueurs plus expérimentés qui doivent compléter les niveaux sans mourir une seule fois, risquant un redémarrage depuis le début du niveau en cas d’échec. Certaines sections ont nécessité jusqu’à 20 essais en raison de leur intensité. En somme, il y a quelque chose pour tout le monde dans Astro Bot.
Astro Bot Rescue Mission se présente comme une aventure extrêmement agréable, avec un rythme remarquable et une grande variété, comme le montre la première bande-annonce. Il est connu que le jeu complet comptera 80 niveaux, chacun regorgeant de robots cachés, pièces de puzzle, combats contre les boss, objets bonus amusants, pièces et petits défis menant à des secrets délicieux. J’ai vraiment hâte du 6 septembre pour voir comment Nicolas Doucet et son équipe nous surprendront. Une chose est certaine : une fois le jeu terminé, vous aurez Immediately un sourire sur le visage, ce qui est déjà un exploit notable.