During Geoff Keighley’s Summer Games Fest over the weekend, numerous games were showcased, but one in particular caught my attention. The game is titled Phantom Blade Zero, an Action-RPG developed by Chinese studio S-Game, which is based in Beijing and was founded in 2011. Since its announcement and initial trailers, the game has garnered significant praise while also facing skepticism regarding the authenticity of the visuals presented in the videos. To address this, the developers at S-Game are now prepared to unveil the gameplay and allow public playthroughs, not only to confirm that everything shown is true but also to clarify that the game isn’t a Souls-like as previously thought, but more akin to Kungfupunk, blending elements from Devil May Cry and Wu Xia Pian.
When China Wake Up
Avant d’examiner le gameplay, il est important de noter que Phantom Blade Zero est un jeu développé à l’aide du moteur Unreal Engine 5 et situé dans le monde de Phantom World, où divers types de pouvoirs convergent. Le décor comprend des arts martiaux chinois, des machines complexes évoquant le steampunk, des arts occultes et d’autres éléments intrigants qui ne rentrent pas dans ces catégories. Les joueurs endossent le rôle de Soul, un assassin d’élite travaillant pour une organisation puissante mais invisible connue simplement sous le nom de « The Order ». Notre protagoniste est accusé du meurtre du patriarche et grièvement blessé lors de la poursuite suivante. Un guérisseur mystique a réussi à le sauver de la mort, et il doit maintenant découvrir la vérité derrière ce complot. Pour décrire son jeu, le développeur Soulframe Liang cite des films Wu Xia Pian, Bruce Lee, Michelle Yeoh ou même Donnie Yen. Selon lui, les arts martiaux continuent d’évoluer dans la culture populaire, et il vise avec Phantom Blade Zero à y insuffler un esprit punk encore jamais vu ailleurs, d’où l’expression « Kungfupunk ». L’idée est effectivement de subvertir les classiques du genre chinois et de les transformer en un genre distinct, similaire à la façon dont le steampunk est apparu dans l’Ouest. Dans le cas de Phantom Blade Zero, il est construit sur une base de monde semi-ouvert plutôt qu’ouverte, car cela aurait été trop ambitieux pour lui et son équipe. Il a donc choisi d’offrir plusieurs cartes de taille considérable. De plus, il explique que le style visuel très sombre est un choix artistique conçu pour mettre en valeur les personnages dotés de cœurs dorés.
Soulframe Liang reconnaît que la mode des jeux s’aligne souvent avec les titres type « Souls » et type « Monster Hunter ». Cependant, il est particulièrement attaché à des jeux comme Devil May Cry et Ninja Gaiden, même s’il convient qu’ils sont trop difficiles pour la plupart des joueurs. Son expérience approfondie avec les jeux mobiles lui a permis d’optimiser le gameplay pour les écrans tactiles, permettant aux utilisateurs de réaliser des séquences de mouvements complexes avec des commandes simples. Cette approche peut également être appliquée aux manettes traditionnelles, formant la base des mécaniques de jeu de Phantom Blade Zero. Pour garantir des séquences d’action de haute qualité, Soulframe Liang a fait appel à Kenji Tanigaki, connu pour avoir chorégraphié les combats dans de nombreux films de kung-fu. Cette collaboration aboutit à des performances sur écran stylisées et visuellement spectaculaires.
Entre Dmc Et Stellar Blade
C’est la première fois que le jeu est jouable lors de ce Summer Game Fest, montrant ainsi que les précédents bandes-annonces n’étaient pas trompeuses et qu’il présente un gameplay authentique. Le studio chinois a développé une démo avec plusieurs phases de combat, incluant divers types d’ennemis, à la fois basiques et dignes de boss, soit un total de trois dans cette démo. Phantom Blade Zero est souvent incorrectement qualifié de jeu « Souls-like », ce qui peut être en partie vrai mais aussi faux puisque le jeu est plus complexe. Il combine des éléments provenant de différentes sources, puisant son inspiration dans plusieurs origines. En termes de construction de carte (monde semi-ouvert), il partage des similarités avec les jeux « Souls-like », mais en matière de mécaniques de gameplay, il diverge, se concentrant sur les combos à la manière classique de Devil May Cry, avec des attaques rapides, agressives et hautement chorégraphiées inspirées des films Wu Xia Pian. Ce genre met l’accent sur l’acrobatie et le spectacle dans les arts martiaux. De même que Devil May Cry, Phantom Blade Zero accorde une priorité aux combos et à la manière dont les joueurs jonglent avec les armes mises à leur disposition. La démo ne présentait que quatre armes, mais il y en aura 30 dans le jeu final, allant d’une katana traditionnelle à une lourde épée à deux mains, des doubles lames et des lances. De plus, les Phantom Edges servent de gadgets ou d’armes à feu, telles qu’un canon monté sur le bras et la fameuse Tiger Hand Cannon, qui peut être utilisée en plein combo pour éliminer des groupes d’ennemis. Il y a également un arc pour le combat à distance et d’autres armes non révélées.
Vif, Techniquement Impressionnant & Spectaculaire
Chaque arme dans Phantom Blade Zero possède une attaque ultime qui devient disponible dès que appears une flamme violette sur l’icône. Cette flamme est chargée en enchaînant les attaques et une fois qu’elle apparaît, elle fournit soit une attaque puissante unique soit une séquence de combo spécifique. Le jeu présente une iconographie très stylisée avec des idéogrammes qui apparaissent comme des sons onomatopéiques pour conclure un mouvement d’exécution. Le système de combat repose sur la création de chaînes d’attaques longues en combinant différentes armes et gadgets. De plus, le jeu comprend un mécanisme de parade basé sur une jauge de endurance appelée le Sha-Chi Meter ; chaque parade effectuée à l’aide de L1 vide cette jauge, et une fois qu’elle est épuisée, votre défense s’effondre. Les ennemis dans le jeu ont également deux barres affichées au-dessus de leur tête : l’une pour la santé et l’autre pour l’endurance, garantissant que les joueurs commencent sur un pied d’égalité contre eux.
Fantôme Tueur
Cependant, les attaques critiques rouges ultimes ne peuvent pas être bloquées et doivent être esquivées ; si elles sont esquivées avec un parfait synchronisme, une étape fantôme peut être obtenue pour un avantage. Maîtriser cette combinaison de mécanismes est essentiel pour progresser dans le jeu et vaincre des boss difficiles; il y en avait 3 dans la démo, et beaucoup plus dans le jeu final. Les joueurs peuvent interagir avec l’environnement, comme courir le long d’un mur pour sauter sur le boss et attaquer depuis au-dessus. Certains ont initialement pensé que ces mécaniques dans les premières bandes-annonces étaient fausses ou simplement des cinématiques, mais elles font partie du gameplay. Phantom Blade Zero présente de nombreux mouvements contextuels pour donner un mouvement naturel au personnage, qui peut être annulé pour gagner en vitesse. De plus, le jeu comprend des phases de furtivité avec des ennemis qui peuvent être éliminés d’un seul coup depuis l’arrière et qui peuvent également être attaqués depuis au-dessus, similaire à Assassin’s Creed.
En dehors de cela, Liang Soulframe, le créateur du jeu, a indiqué que Phantom Blade Zero comprendra également un élément d’exploration, avec des trésors et des coffres à découvrir. Les joueurs sont encouragés à explorer la carte, admirer les graphismes cool, car le jeu offre souvent plusieurs chemins et façons de progresser dans différentes zones. Pour l’instant, il n’y a pas de date de sortie spécifique pour Phantom Blade Zero autre que la confirmation qu’il sera sorti en 2025. Le studio a déclaré qu’ils prendront le temps nécessaire pour assurer la qualité du jeu, une caractéristique couramment observée chez les studios chinois. Cette approche est due au fait que leurs bandes-annonces sont souvent accueillies avec scepticisme et considérées comme de la « vaporware » jusqu’à ce que leur contenu jouable soit prouvé. De même que Black Myth Wu Kong a d’abord été considéré comme surhypothéqué mais est finalement devenu disponible pour être joué à Summer Game Fest et devrait sortir dans les deux mois, S-Game vise à répondre à ces critiques en livrant un produit abouti.