Hier, à la suite de sa présentation lors du Summer Games Fest de Geoff Keighley, Assassin’s Creed: Mirage a su se démarquer lors d’un événement privé organisé par Ubisoft à Los Angeles. Lors de cet événement, 13 minutes de gameplay ont été présentées, offrant un aperçu de ce que les développeurs d’Ubisoft Quebec ont accompli ces dernières années pour ce nouvel épisode très attendu de la saga. Il est notamment à noter que le jeu séduit par ses environnements riches, détaillés et colorés. La ville de Fukuchiyama grouille de monde, et même les personnages non-joueurs réagissent à l’arrivée de Yasuke lorsqu’elle est figée dans le temps. Yasuke devra bientôt affronter des samouraïs peu scrupuleux qui terrorisent les habitants et réclament de l’argent sous menace d’exécution. Cependant, notre samouraï noir leur fera rapidement comprendre qu’en raison de sa carrure, de son armure ultra-solide et de ses compétences en combat, personne n’ose s’opposer à lui.
L’opportunité d’observer la force imposante de l’homme-orchestre de Nobunaga, capable de porter des coups puissants avec son kanabô pointu, causant des dommages importants aux adversaires. Bien que les séquences de combat manquent de fluidité et d’impact, il est indéniable que le coup final qui consiste à décapiter, représenté en noir et blanc à l’exception du sang visible, rend ce moment particulièrement frappant. Cependant, il est clair qu’Assassin’s Creed Shadows a puisé une grande inspiration auprès de Ghost of Tsushima pour les configurations d’attitude. Cette vidéo donne également un aperçu de Naoe en action, qui excelle dans le domaine du camouflage et de l’infiltration. Sa vivacité lui permet de se déplacer sans être détectée, tout en étant capable de s’engager directement avec les ennemis s’ils sont découverts. Ils sont équipés de crochets d’escalade et de projectiles à la fois défensifs et offensifs. Ubisoft a annoncé que la sortie d’Assassin’s Creed Shadows est prévue pour le 15 novembre.