Wuchang : Plumes Tombées est un jeu qui pourrait ne pas être très connu, malgré sa sortie il y a trois ans en 2020 au début de la crise du COVID. Il représente les efforts de la Chine pour mettre en valeur ses capacités sur le marché occidental en démontrant que le pays vise à aller au-delà d’être simplement un partenaire sous-traitant pour les studios occidentaux. Frustrés de produire de grandes quantités d’assets pour des titres AAA sans reconnaissance adéquate, ces studios chinois cherchent à prouver leur capacité à rivaliser en termes de qualité. Des jeux tels que Black Myth Wu Kong, prévu pour sortie en août, Phantom Blade Zero disponible lors du Summer Game Fest, Where Winds Meet, Lost Soul Aside, The Perceiver et maintenant Wuchang : Plumes Tombées qui obtient une place de choix dans une conférence d’un fabricant de consoles indiquent un avenir prometteur pour les jeux vidéo chinois.
On ne peut s’empêcher d’être excité par la bande-annonce de gameplay prochainement révélée pour un nouveau jeu d’âme similaire où le parade et la compréhension des schémas ennemis sont centraux dans l’expérience. Le jeu incorpore de nombreux éléments du genre Dark Souls tout en introduisant une particularité distinctive : le personnage principal souffre d’une condition appelée plumage, qui transforme les enfants en créatures. Cette malédiction lui confère un pouvoir unique qui fait émerger des plumes de son corps, lui permettant d’entrer en mode rage où sa force est considérablement renforcée. En plus de son gameplay plus intense depuis 2021, on apprécie particulièrement sa direction artistique captivante qui transportera les joueurs dans les terres sombres et agitées de Shu pendant la dynastie Ming, une période marquée par les guerres de factions. Ce jeu est développé par le studio chinois Lenzee, basé à Chengdu et fondé en 2016, précédemment connu pour les jeux VR. La publication sera assurée par 505 Games, avec une sortie prévue en 2025 sur PC, Xbox Series X/S et PS5. Il sera disponible dès le premier jour sur Game Pass.