En réponse à l’intérêt croissant du public pour la réalité virtuelle, Sony a opté pour activer la fonctionnalité « compatible avec les ordinateurs personnels » afin d’augmenter les ventes de la PSVR 2, qui a été lancée pour la PS5 il y a environ un an. Ce choix n’est pas surprenant compte tenu de la stratégie de l’entreprise, qui se concentre de plus en plus sur les marchés des jeux informatiques et Steam, considérés comme des secteurs prometteurs. Il est intéressant de noter que la semaine dernière, lors de l’événement State of Play, God of War Ragnarok a été confirmé pour une sortie sur ordinateur personnel, ce qui appuie davantage cette stratégie. Cependant, les utilisateurs de PSVR 2 devront attendre jusqu’au 7 août pour utiliser le casque sur une plateforme d’ordinateur personnel, avec un coût supplémentaire de €60 pour la boîte de compatibilité.
Pour utiliser le PlayStation VR2 sur un PC, connectez-le à l’aide d’un câble DisplayPort 1.4 et téléchargez les applications PlayStation VR2 et SteamVR depuis Steam. Cette configuration vous permet de paramétrer le casque sur votre ordinateur, ajuster les réglages, définir les zones de jeu et acheter des jeux SteamVR. Sony a mentionné que ce portage implique certains compromis ; des fonctionnalités comme la résolution HDR, la détection du mouvement oculaire et les fonctions DualSense (comme les déclencheurs adaptatifs et lafeedback haptique) ne seront pas disponibles. En ce qui concerne l’audio, le casque utilisera la technologie Steam VR au lieu de Tempest, utilisée dans la console de Sony. Cependant, Sony a indiqué que d’autres fonctionnalités seraient toujours prises en charge dans les jeux compatibles, y compris la résolution 4K (2000 x 2040 par oeil), un champ de vision de 110 degrés, la détection tactile des doigts, le mode transparence, le rendu fovéal sans détection du mouvement oculaire et l’audio 3D.
Cette situation pourrait fort bien être la dernière chance pour Sony de relancer son casque de réalité virtuelle, alors qu’elle court le risque d’arrêter une technologie qui n’a pas encore suscité l’intérêt du grand public. Seule l’avenir nous dira quel sera l’issue.