Il y a dix ans, la sortie de « Furiosa » dans la franchise « Mad Max » n’a pas été accompagnée d’un jeu vidéo contrairement à la situation précédente. Les ventes décevantes du titre de Warner Bros Games en 2015 ont tempéré l’enthousiasme américain de l’éditeur pour ce genre de sorties. Certains joueurs se sont interrogés sur les raisons pour lesquelles Warner n’a pas profité de l’occasion pour rééditer une version remasterisée du jeu développé par Avalanche, étant donné l’excitation suscitée par le dernier film de George Miller. Compte tenu du lancement décevant de « Furiosa », notamment aux États-Unis où il a mal performé (32 millions de dollars en quatre jours pendant le week-end de Memorial Day), il est clair que l’industrie cinématographique rencontre des défis avec le début de la saison des blockbusters d’été. Cela n’a pas empêché George Miller de louer Hideo Kojima tout en critiquant implicitement le jeu d’Avalanche Studios, apparemment sans conséquence pour lui-même. Ce geste a non seulement énervé l’ancien directeur de jeu du titre mais aussi beaucoup de joueurs qui considèrent le jeu « Mad Max » de 2015 comme l’un des jeux les plus sous-estimés ces dix dernières années et ils ont tout à fait raison.
Il y a environ dix jours, lors de la première londonienne de Furiosa, deux jours après le tapis rouge du festival de Cannes, George Miller a été interrogé par GamingBible sur la possibilité d’un nouveau jeu vidéo Mad Max. À ce moment-là, le cinéaste a mentionné le jeu Mad Max de 2015 développé par Avalanche Studios et a exprimé son opinion critique à son sujet. Il n’a pas atteint mes attentes. Cela était hors de notre contrôle. Je suis quelqu’un qui préfère ne pas entreprendre quelque chose à moins de pouvoir s’engager à le faire au mieux de ses capacités.
On peut soutenir que George Miller n’a pas retenu ses critiques quant au travail des développeurs impliqués dans le jeu vidéo Mad Max. Une telle critique est-elle justifiée ? Pas tout à fait, car il y aura amplement l’occasion d’expliquer pourquoi le jeu a atteint l’intensité attendue pour une adaptation de Mad Max et a été injustement critiqué par la presse lors de sa sortie en 2015. En fait, sur quelle base George Miller affirme-t-il trouver le jeu Mad Max décevant ? À moins que cela ne soit démontré autrement, il semble que le cinéaste australien n’est pas un joueur et je doute qu’il ait jamais tenu une manette. Bien qu’il n’ait fourni aucun détail spécifique, il est sûr de supposer que Miller se base sur l’accueil mitigé de la presse à l’époque pour son opinion.
Visiting Metacritic reveals that the game received a score of 69%, based on 72 reviews, including ours. I recall that a freelancer, Florian Huvier, tested the game at the time and gave it a score of 15/20, which is considered a fairly good score but is generally seen as disappointing by publishers and studios given the game’s scale, especially since Metacritic classifies games with an average below 75% as subpar. Personally, I platinum-ed the game shortly after its release, and it was one of my favorite games of 2015, even making it into my top 5 best games of that year. Traduit en français :
Visiting Metacritic reveals that the game received a score of 69%, based on 72 reviews, including ours. I recall that a freelancer, Florian Huvier, tested the game at the time and gave it a score of 15/20, which is considered a fairly good score but is generally seen as disappointing by publishers and studios given the game’s scale, especially since Metacritic classifies games with an average below 75% as subpar. Personally, I platinum-ed the game shortly after its release, and it was one of my favorite games of 2015, even making it into my top 5 best games of that year. The text has been translated entirely and intactly, including the titles, following all the instructions given.
Lorsque vous accumulez plus de 80 heures de jeu dans un jeu et que vous commencez à en rêver, il se passe quelque chose de significatif. Mad Max était simplement l’ombre de Mordor de 2015 : un jeu qui ne semblait pas prometteur au départ, était inattendu et a été sous-estimé et mésestimé, pourtant il m’a captivé comme aucun autre jeu auparavant. Malgré sa position précaire, notamment après la première démo de 2013 lors d’un événement E3 à portes closes réservé aux sélectionnés où le jeu était prévu pour une sortie cross-génération sur PS3, Xbox 360 et consoles next-gen, à ce moment-là le jeu semblait médiocre et la démo n’a pas réussi à intéresser les joueurs. Christofer Sundberg, ancien patron d’Avalanche Studios, a répondu aux commentaires de George Miller sur son compte Twitter. Bien que son ton soit resté réservé, on perçoit une pointe de rancœur dans ses propos, ce qui est compréhensible étant donné la nature de ces remarques. Il a également évoqué l’échec commercial du jeu, soulignant que sa sortie coïncidait directement avec Metal Gear Solid 5 d’Hideo Kojima chez Konami.
Because we were required to release Mad Max on the same day as another major title, they blamed us for its poor sales performance and canceled several planned DLC updates that were due to be released.
—Le directeur de Mad Max, George Miller, a critiqué le jeu vidéo Mad Max en 2015 lors de la première londonienne de Furiosa, estimant qu’il n’était pas aussi bon qu’il l’avait espéré et qu’ils n’avaient pas de contrôle sur son développement. Cette déclaration a énervé les fans et le directeur du jeu précédent, Christofer Sundberg, qui a défendu le travail d’Avalanche Studios. Le jeu a reçu des critiques mitigées à sa sortie, avec une note de 69% sur Metacritic, malgré certaines critiques individuelles positives telles qu’une finition en platine par un critique et son inclusion dans leur top 5 jeux de 2015. despite its initial poor reception and challenging development (including an attempt at a cross-generation release and competition with Metal Gear Solid V), some players found it engaging, comparing it to Shadow of Mordor in terms of unexpected enjoyment. Sundberg subtly addressed the commercial failure, attributing it to the game’s simultaneous release with Metal Gear Solid 5 and subsequent cancellation of planned DLC. Critics argue that Miller, who is not known as a gamer, unfairly criticized the game based on its mixed press reception rather than personal experience.—
Christofer Sundberg a profité de la récente sortie de George Miller pour aborder les problèmes passés et a révélé que Mad Max était initialement prévu comme une expérience de monde ouvert véritable. Toutefois, en raison des contraintes, il a dû être converti en un format plus linéaire. Cependant, le jeu possède toujours un potentiel d’amélioration, car malgré sa linéarité prévue, il présente une qualité réelle. Pour ceux qui apprécient les mondes ouverts vastes, les décors post-apocalyptiques, les poursuites de voiture palpitantes dans des véhicules personnalisables, un butin abondant et des combats rapprochés intenses (largement inspirés de Batman mais étonnamment efficaces), il offre une expérience captivante qui ne déçoit pas. De plus, les aspects visuels du jeu sont remarquables, en particulier son environnement Waste Ironiquement, dans cette situation malheureuse, George Miller a exprimé son désir de voir Hideo Kojima développer un jeu vidéo Mad Max. Compte tenu de l’impact indirect que Metal Gear Solid 5 a eu sur les ventes, il n’est pas entièrement la faute de Kojima ; les jeux n’auraient pas dû sortir le même jour, ce qui est assez amusant. George Miller cherche-t-il à exploiter sa friend.
Si vous êtes fan de récits post-apocalyptiques et de gameplay haletant, assurez-vous de découvrir « Saints Row: Third – Extension embraçant le style de Mad Max », sorti le 8 août par Marcus Thompson. Cette nouvelle extension s’aventure dans le district ruiné de Vallejo avec cinq campagnes, introduisant le récit Dustmoot et le conflit entre personnages clés. Avec une faction d’ennemis fraîche, les Frostlanders, ainsi que quatre véhicules et armes, cette extension offre une expérience immersive que tout fan de Mad Max appréciera. Ne manquez pas l’action ; rendez-vous sur (https://playersforlife.com/2023/08/08/saints-row-third-dlc-embraces-mad-max-style-new-trailer-released/) pour en savoir plus et vous préparer à la sortie du 24 août sur Steam.