Avec la fermeture de 4 studios chez Bethesda, la mauvaise communication de Sarah Bond et les déceptions parmi les développeurs acquis pour des milliards, Microsoft et la marque Xbox ne sont plus tenus en haute estime aujourd’hui. La société américaine a publié une série d’annonces négatives ces derniers jours, suscitant déception et déclarations peu claires. En conséquence, la sortie de Hellblade 2 est largement passée inaperçue, même au sein de Xbox, en raison du manque de promotion du jeu. Quelle est la stratégie de Microsoft ? La société a-t-elle perdu la confiance de sa communauté ? Son modèle économique basé sur Game Pass est-il réellement efficace à long terme ? Compte tenu des rumeurs selon lesquelles d’autres licenciements pourraient être annoncés dans les mois à venir, il semble que Xbox soit revenue à un fonctionnement en tant qu’entité motivée par le profit qui mésestime les créations.
Il y a environ une semaine maintenant, les marques Microsoft et Xbox ont subi des dommages importants à leur image, même parmi leurs propres communautés et supporters les plus dédiés. « Xbox est finie. Comment pouvons-nous encore faire confiance à Microsoft ? » a exprimé Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central. « Ce n’est pas la marque Xbox que je veux voir maintenant », a ajouté Klobrille, un utilisateur Twitter ayant 162 000 abonnés qui suit fréquemment les actualités Xbox, en déclarant : « Je ne reconnais plus ça ces jours-ci. Je suis profondément désolé pour tous les employés concernés. » Gene Park, journaliste au Washington Post, a également commenté sarcastiquement : « Une chose est certaine : personne ne croira Xbox quand l’un de ses porte-parole affirmera que Hellblade 2 est un potentiel succès pour nous et les joueurs. » Les internautes ont découvert un ancien tweet d’Aaron Greenberg, responsable du marketing chez Microsoft pour Xbox, qui déclarait en avril 2023 que Hi-Fi Rush était un succès total et que Game Pass avait besoin de plus de tels jeux. Des déclarations faites il y a seulement quelques jours par Matt Booty, directeur des studios chargé de la récente réorganisation, ont suivi l’absence remarquée de Phil Spencer. « Nous avons besoin de jeux plus petits qui nous donnent de la prest.
Il y a plusieurs explications aux problèmes affectant Xbox ces derniers jours, mais ils sont en réalité ancrés dans son ADN depuis quelques années et n’ont été reconnus publiquement quRecently. Cela s’explique par plusieurs facteurs. Tout d’abord, l’acquisition extensive de nombreux studios a sans aucun doute coûté cher à Microsoft. De plus, Game Pass se révéler être un défi financier pour la société, ce que celle-ci ne reconnaît qu’à présent. Selon l’enquête de Jason Schreier suite à l’annonce de la fermeture des studios Bethesda, si Microsoft a décidé de réduire son personnel, cela n’était pas dû à des résultats décevants ou à une mauvaise performance commerciale des studios concernés, mais plutôt à des problèmes d’organisation et de personnel. Comme rapporté par Matt Booty, directeur des studios Xbox lors d’une réunion avec les employés de Zenimax (et Bethesda), cela indique à la fois un manque de personnel chez Xbox et que les acquisitions rapides de Microsoft, visant en partie à contrer la domination de Sony, ont entraîné une dispersion des objectifs. Si jamais il y a algún doute sur l’exactitude de ces déclarations, Jason Schreier a récupéré un enregistrement audio de la réunion où Jill Braff, directrice des studios ZeniMax, a admis : « Il est difficile de soutenir neuf studios dans le monde entier avec une équipe centrale réduite et une liste de tâches qui ne cesse de croître. »
Microsoft se charge-t-il plus qu’il ne peut en gérer ? En effet, en particulier dans ses efforts pour dépasser Sony, le fabriquant américain semble négliger un élément clé de son Game Pass : reproduire le modèle de diffusion n’est pas équivalent lorsqu’il est appliqué aux jeux vidéo. Il est vrai que dans l’ère entièrement numérique d’aujourd’hui, les gens préfèrent regarder des films ou séries chez eux, blottis sous une couverture sur leur télévision 4K, PC ou téléphone, ce qui nécessite moins de ressources que de jouer à des jeux vidéo, mais cela ignore des différences importantes. La création d’un film prend moins de temps que le développement d’un jeu vidéo ; en général, un film peut être produit en 1 à 2 ans, de la production initiale à la sortie.
Dans le développement de jeux vidéo, la création d’un jeu de haute qualité nécessite généralement au moins 3 à 8 ans d’efforts dédiés et des ressources importantes. Par conséquent, sept ans après que Microsoft a commencé à acquérir divers studios, nous commençons seulement maintenant à voir les fruits de ces investissements avec les sorties de projets. Il est clair qu’un temps considérable est nécessaire pour de telles entreprises, et pendant ce temps, bien que Xbox Game Pass soit une idée intrigante sur papier, son offre de contenu a été limitée et étroitement axée. En 2024, il est incertain si le grand public connaît Xbox Game Pass ; si l’on demandait à dix personnes sélectionnées au hasard d’expliquer comment cela fonctionne, la moitié pourrait être incapable de le faire efficacement. Ce manque de notoriété représente un défi pour Microsoft, plus que pour la division Xbox elle-même. Il est important de noter que les récentes décisions de licenciement et de restructuration sont finalement prises par Satya Nadella, PDG de Microsoft, plutôt qu’au niveau de la gestion Xbox. Selon Jason Schreier de Bloomberg, suite à l’acquisition de 70 milliards de dollars d’Activision Blizzard par Microsoft, il y a maintenant une surveillance accrue sur la division Xbox. Bien que l’achat de 8,1 milliards de dollars de Zenimax et Bethesda ait été moins surveillé par Microsoft, l’investissement plus récent de 70 milliards de dollars dans Call of Duty a attiré une attention significative.
Microsoft, comme de nombreuses entreprises, a été touché par les conséquences de la pandémie de COVID-19. La croissance de ses services entre 2019 et fin 2021 s’est arrêtée en raison de crises et d’inflation. Les activités de loisirs ont augmenté en variété, et même les jeux vidéo sont devenus trop chers pour certains consommateurs. Bien qu’il fût autrefois attendu que Call of Duty serait disponible sur Game Pass dès sa sortie, des discussions internes au sein d’Xbox se poursuivent quant à cette décision. Microsoft reconnaît que rendre Call of Duty disponible sur Game Pass dès sa sortie pourrait réduire significativement les profits potentiels, étant donné qu’il n’y aurait alors aucune possibilité de récupérer les coûts une fois que les joueurs Xbox et PC ont découvert le jeu sans frais supplémentaires. Il est envisagé au sein de l’entreprise d’augmenter les abonnements à Game Pass afin d’assurer un retour sur investissement.
Entre-temps, Seamus Blackley, l’un des créateurs de la première Xbox, a critiqué les décisions financières de Microsoft, en prenant en compte tous les développeurs qui ont récemment perdu leur emploi et leurs rêves : « Je connais l’odeur des décisions des hommes d’argent et comment ils détruisent les vies des gens et la confiance des individus créatifs. Et c’est tout le tragique. L’industrie du jeu vidéo continue d’oublier, puis de réapprendre durement que ce sont les DÉVELOPPEURS qui comptent. »
Si vous cherchez des nouvelles excitantes qui pourraient potentiellement relancer l’intérêt pour Xbox malgré les récents remous, assurez-vous de consulter « Xbox: Return and Details on the Biggest Video Game Leak in History » d’Ahmed Hassan, publié le 19 septembre 2023. L’article reveals une importante fuite provenant de la Federal Trade Commission concernant la feuille de route de sept ans de Microsoft, incluant des consoles Xbox redesignées codinommées « Brooklin » et « Ellewood », prévues pour sortir à la fin de l’année 2024 avec des améliorations impressionnantes comme un stockage renforcé et un Wi-Fi plus rapide. De plus, il y a un nouveau contrôleur intriguant appelé « Sebile » qui arrive en mai 2024. Plongez-vous dans les détails qui pourraient façonner l’avenir du jeu vidéo à (https://playersforlife.com/2023/09/19/xbox-return-and-details-on-the-biggest-video-game-leak-in-history/). Pour ceux qui cherchent à se concentrer loin de l’agitation récente dans l’industrie, un nouveau développement passionnant dans le monde du jeu vidéo mérite d’être célébré. L’article perspicace d’Ahmed Hassan, « 17 Minutes of Pure Gameplay, New Weather System Detailed in Forza Motorsport », explore le reboot très attendu de Forza Motorsport, prévu pour sortir le 10 octobre исключительно sur PC et Xbox Series X|S (https://playersforlife.com/2023/09/12/17-minutes-of-pure-gameplay-new-weather-system-detailed-in-forza-motorsport/). Cet article offre un regard approfondi sur les dernières fonctionnalités de jeu, incluant un système météorologique dynamique qui promet d’améliorer l’expérience de course. Plongez-vous dans cette prévision détaillée et préparez-vous pour ce qui pourrait être l’un des titres les plus haletants de l’année. Si vous êtes curieux de savoir ce que l’avenir pourrait réserver pour Microsoft et Xbox, particulièrement en relation avec l’une des entreprises les plus aimées du jeu vidéo, Nintendo, assurez-vous de consulter notre dernier article, « Xbox: ‘Acquiring Nintendo as a Career-Defining Moment’, When Phil Spencer’s Email Leaks », d’Ahmed Hassan (19 septembre 2023). Dans cet article captivant, nous explorons les implications d’un email fuite provenant du patron d’Xbox, Phil Spencer, dans lequel il discute de l’acquisition de Nintendo comme un potentiel moment déterminant pour sa carrière. Cet article explore l’intérêt stratégique de Microsoft et les complexités entourant une telle entreprise ambitieuse, suscitant des discussions fascinantes sur les rivalités entre consoles et la loyauté des marques. Plongez-vous plus profondément dans ce sujet thought-provoking à (https://playersforlife.com/2023/09/19/xbox-acquiring-nintendo-as-a-career-defining-moment-when-phil-spencers-email-leaks/).