Sony continue d’offrir des exclusivités PS5 avec « Rise of the Ronin » sorti la semaine dernière et « Stellar Blade » prévu pour le mois prochain. Cela souligne que les jeux en rendu de prochaine génération sont disponibles sur PS5 et met également en valeur la capacité de la Corée du Sud à produire des titres AAA majeurs lorsqu’elle dispose des ressources adéquates. En effet, « Stellar Blade » est développé par Shift Up, un studio sud-coréen relativement inconnu auparavant spécialisé dans les jeux mobiles, similaire à Game Science de Chine qui sortira « Black Myth Wukong » prochain été. Comme je le mentionne souvent, l’Asie est en ascension et le Japon ne sera pas la seule région à proposer des jeux ambitieux de haute qualité. En ce qui concerne « Stellar Blade », connu sous le nom de Project EVE en 2019, le jeu a fait de nets progrès depuis lors, suscitant l’intérêt de Sony, notamment celui de Shuhei Yoshida qui l’a désigné comme étant exclusif à la PS5 en 2021. Trois ans plus tard, le jeu est maintenant prêt pour sa sortie le 26 avril et j’ai eu l’opportunité d’y jouer longuement. Il combine des éléments rappelant Bayonetta, Nier Automata et Sekiro – restez à l’affût de mes impressions sur ce mélange impressionnant.
Depuis la sortie de la PlayStation 5, peu de jeux ont présenté des esthétiquesReally Next Generation. Notamment, il y avait un effet de nouveauté avec Demon’s Souls et Ratchet & Clank Rift Apart lors du lancement de la PS5 en 2020, suivi de God of War Ragnarok et Horizon Forbidden West en 2022, qui reste l’un des jeux les plus visuellement impressionnants sur PS5. Cependant, à part ces quelques titres, près de quatre ans après l’existence de la PS5, les jeux de nouvelle génération ne sont pas nombreux. En fait, certains titres récents ont montré une régression de la qualité visuelle, avec Rise of the Ronin comme dernier exemple. De plus, de nombreux jeux proposent des visuels moyens qui pourraient fonctionner sur les consoles précédentes, ce qui contribue à une familiarité accrue avec cette norme. Par conséquent, lorsque un jeu comme Stellar Blade apparaît Suddenly, cela fait vraiment surprise. Oui, le jeu se vante d’une impressionnante qualité graphique, pas seulement grâce à sa conception de personnage principale brillante. Proposer une qualité visuelle haut de gamme était l’un des principaux objectifs de Shift Up Studio, ce qu’ils ont réussi en utilisant Unreal Engine 4. S’ils ont depuis mis à niveau vers Unreal Engine 5 reste incertain, mais le résultat reste visuellement stupéfiant.
Sony continue à soutenir la PS5 avec des titres exclusifs à venir tels que « Rise of the Ronin » de la semaine dernière et « Stellar Blade », prévu pour sortir le mois prochain. Cela montre que des jeux en rendu de prochaine génération sont disponibles sur la PS5 et met en valeur la capacité de la Corée du Sud à produire des titres AAA de haute qualité lorsqu’elle dispose de ressources adéquates. Développé par Shift Up, un studio sud-coréen moins connu jusqu’à présent centré sur les jeux mobiles, Stellar Blade était autrefois connu sous le nom de Project EVE en 2019. Depuis, le jeu a fait de grands progrès, attirant l’attention de Sony, en particulier celle de Shuhei Yoshida, qui l’a désigné comme un titre exclusif à la PS5 en 2021. Trois ans plus tard, le jeu est maintenant prêt pour sa sortie le 26 avril. J’ai eu l’occasion d’y jouer en profondeur et partagerai mes réflexions sur ce titre chargé d’action qui fusionne des éléments de Bayonetta, Nier Automata et Sekiro.
Shift Up vise dès le départ à impressionner les joueurs avec sa séquence d’introduction visuellement frappée et destinée à produire un effet de spectacle immediate. Entre les cinématographiques en jeu, telles qu’un crash sur une Terre abandonnée ou l’Humanité a cedé la place aux NA:tifs (créatures organiques déformées avec un design unique), et la présentation stylisée d’EVE, le but est clairement d’hypnotiser les joueurs dès le début de leur aventure. Immédiatement, Stellar Blade impressionne par ses environnements riches, textures ultra-détaillées, vent réaliste soufflant dans les palmiers, explosions, particules danséant dans le vent, vaisseaux spatiaux dans le ciel, flammes et effets de fum.
Time Is Everything!
Très rapidement, il devient apparent que l’apparence physique d’EVE dans le jeu est secondaire car le gameplay prime. En quelques minutes de jeu, il est clair que Stellar Blade est un jeu complexe de systèmes. Cela se voient clairement étant donné que le jeu se positionne à mi-chemin entre Bayonetta, Nier Automata et Sekiro — trois titres cités par le directeur du jeu Hyung-Tae Kim comme sources d’inspiration pour son travail. Une fois l’accès aux arbres de compétences obtenus, il est manifeste que le jeu offre un défi substantiel ; rien qu’en regardant le nombre de compétences et de combos disponibles, on souligne la détermination de Stellar Blade à primauté du gameplay. Les joueurs trouveront cela difficile mais gratifiant, surtout lorsqu’ils apprennent à gérer le timing — un facteur critique pour surmonter les défis que posent les ennemis, en particulier les boss qui ne se retiennent pas. Les nombreuses possibilités permettent une pratique immédiate dès lors que de nouvelles compétences sont déverrouillées, ce qui rend essentiel l’utilisation du segment d’entraînement pour éviter de se sentir submergé pendant les combats de boss.
Au début de l’aventure, tous les mouvements et autres combos ne sont pas accessibles, et il est possible d’évoluer EVE en gagnant de l’XP et en collecte des pièces. En substance, tout le système de combat repose sur la capacité à éviter et riposter aux attaques adverses avec une précision chronométrée. En exécutant des contres et des esquives parfaits, vous pouvez créer une brève fenêtre pour contre-attaquer et infliger des dégâts maximums aux ennemis. Ces ennemis, en particulier les boss, frappent fort, et certains de leurs coups peuvent réduire votre barre de vie d’un tiers instantanément. Vous devrez surveiller fréquemment cette jauge d’énergie, boire des potions dès que possible pour rester en vie, sachant que lorsque vous soignez vos blessures, vous êtes vulnérable pendant quelques secondes. Il est donc recommandé d’être prudent avant d’utiliser un kit médical en raison de cette vulnérabilité. Le chronométrage est crucial et la lecture des schémas des boss est également une compétence à maîtriser, tout comme dans Nier Automata ou Sekiro.
Une autre caractéristique très agréable du jeu est sa direction artistique. Les joueurs se déplacent dans une atmosphère post-apocalyptique où la ville de Xion a été dévastée par une grande guerre, la laissant vide et envahie par les Na:tives, des créatures qui évoquent des designs de jeux tels que Bloodborne, Dead Space, Silent Hill et Bayonetta. Ces références fonctionnent bien dans le contexte du jeu. Étant donné ce qui a été révélé jusqu’à présent dans cette prévisualisation – les emplacements urbains et une scène de plage dans l’introduction -, cela était très convaincant. Nous avons hâte de voir comment la conception des niveaux se développera, notammentскольку les phases de plateforme semblent être un domaine où le jeu rencontre Currently struggles; saut manque amplitude, swings d’inertie ne sont pas bien exécutés et trop prendre ces séquences moins optimales pourrait potentiellement déséquilibrer l’expérience de gameplay.
Si nous attendons avec impatience Black Myth Wukong cet été en Chine, la Corée du Sud sera un autre pays asiatique démontrant que le Japon n’est plus le seul capable de livrer des jeux avec une difficulté exigeante. Stellar Blade, un mélange d’éléments issu de Bayonetta, Nier Automata et Sekiro, se positionne immédiatement comme un sérieux concurrent parmi les meilleurs jeux d’action pour PS5 en 2024. Bien que Shift Up ait opté pour un personnage féminin très sexualisé, il est clair que Stellar Blade priorise le gameplay par-dessus tout. L’accent mis sur les mécaniques, les combos abondants et la notion de timing indique que le jeu offrira plus qu’une simple beauté visuelle. Toutefois, des questions demeurent quant à l’exploration et aux séquences de plateforme parfois moins optimales afin de déterminer si le jeu atteindra un équilibre, mais actuellement, l’hype entourant le titre est à son apogée.