La troisième partie de The Last of Us : Naughty Dog confirme le jeu, mais la patience est de mise

D’après le documentaire « Grounded 2 » concernant « The Last of Us Part 2 », l’un des aspects les plus notables était les commentaires conclusifs de Neil Druckmann. En tant que co-président du studio et force créative derrière les projets récents, il a révélé ce que les fans du jeu post-apocalyptique attendaient avec impatience : une troisième partie dans la série « The Last of Us ».

J’ai accordé une autre interview et on m’a demandé s’il y aurait d’autres histoires pour The Last of Us. J’ai mentionné que nous avions écrit une histoire se déroulant après The Last of Us Part II, centrée sur Tommy, et j’espérais un jour la réaliser. Dans la presse, cela a été rapporté comme « Naughty Dog laisse entendre The Last of Us Part III », ce qui est complètement faux. Il s’est toujours agi d’une petite histoire, pas d’un titre complet. À l’époque, Naughty Dog avait d’autres priorités, comme travailler sur le pipeline et maintenir un équilibre travail-vie personnelle. Compte tenu du contexte, je ne voulais pas donner la priorité à cette histoire, donc elle a été mise de côté. Je pense qu’elle verra finalement le jour. Je ne sais pas si ce sera un jeu ou une série ; on verra.

Le concept du premier jeu était centré sur l’amour inconditionnel d’un parent pour son enfant. Dans le deuxième, nous avons exploré la poursuite impitoyable de la justice pour ceux que nous aimons, un autre thème simple mais résonnant lié à l’idée d’amour dans le premier jeu. Si nous devions nous arrêter là, ce serait une conclusion satisfaisante avec tout ce qui a été dit et l’histoire terminée. Un avantage de travailler chez Naughty Dog est qu’ils n’imposent pas de directives strictes ; bien qu’ils aient exprimé leur intérêt pour une suite de The Last of Us, ils soutiennent notre désir d’explorer d’autres idées également. Je me sens très chanceux d’avoir cette liberté. Au fil du temps, j’ai refle.

Si Sony demande une troisième partie à Naughty Dog, ce n’est pas uniquement dû à la rentabilité de la série mais aussi parce qu’elle fixe un standard dans le domaine du jeu vidéo. Cependant, le studio californien ne se précipite pas sur les suites ; ils ont besoin d’une raison convaincante et d’un concept solide, que Neil Druckmann semble avoir identifié pour ce prochain chapitre. Il y a des possibilités de continuer l’histoire d’Ellie et Abby ou d’explorer le passé de Joel avant la pandémie et sa rencontre avec Ellie, envisageant éventuellement de nommer le jeu « The Last of Us Part Zero ». Toutes les options restent sur la table, mais il faudra faire preuve de patience car le concept vient appena d’être établi, le processus d’écriture ne fait que commencer et il pourrait falloir attendre jusqu’à la prochaine génération de PlayStation (la PS6) pour la sortie du jeu. Le documentaire « Grounded II : La création de The Last of Us Part II » est disponible sur YouTube avec des sous-titres en français. Il dure 2 heures et est entièrement captivant.

Pour les fans de jeux d’horreur atmosphériques, assurez-vous de découvrir la dernière création de Fallen Leaf Studio. Sophie Laurent a publié un article sur « Fort Solis », sorti il y a seulement hier (le 3 août), offrant un aperçu palpitant de ce space thriller à venir. Inspiré de classiques comme Dead Space et The Callisto Protocol, le jeu met en scène Roger Clark en tant qu’ingénieur Jack Leary, chargé d’enquêter sur la station Fort Solis après avoir reçu un signal de détresse de Mars. Avec Unreal Engine 5 garantissant ses visuels époustouflants et son gameplay tendu, « Fort Solis » est prévu pour sortir le 22 août sur PC, PS5 et Mac. Plongez dans le monde énigmatique de ce jeu d’horreur spatial en regardant dès maintenant les 14 minutes de gameplay (https://playersforlife.com/2023/08/03/fort-solis-14-minutes-of-gameplay-for-new-spatial-horror-game-coming-to-ps5-and-pc/). En discutant du potentiel futur de « The Last of Us », il est également intéressant d’examiner d’autres sorties récentes de jeux vidéo qui ont reçu un accueil moins enthousiaste. La critique de Sophie Laurent sur « Fort Solis » (publiée le 24 août 2023) explore ce jeu de science-fiction horror de Fallen Leaf Studio. Malgré la présence de voix célèbre.

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