Si vous avez passé du temps à parcourir internet hier soir, il est probable que vous ayez remarqué le point fort de la conférence Xbox, qui était la révélation de séquences de jeu pour le jeu Indiana Jones intitulé « Indiana Jones et le Grand Cercle », traduit en français par « Le Cercle des Anciens ». Nous attendions avec impatience ce moment depuis l’annonce du jeu le 12 janvier 2021. À cette époque, nous avions eu un premier aperçu ; il est également important de noter que Bethesda n’avait pas encore été acquise par Microsoft. Malgré cela, la révélation de séquences de jeu était très attendue. De nombreux utilisateurs des réseaux sociaux ont exprimé leur déception face au résultat final. Cette réaction est venue à la fois du choix du design du jeu – il s’agit d’un jeu de tir à la première personne plutôt qu’à la troisième personne – et visuellement, certains estimaient qu’il ne répondait pas aux normes attendues pour une sortie en 2024. Ces individus ont-ils raison de leur déception, ou sont-ils simplement trop critiques et insatisfaits ?
Pourquoi le jeu vidéo « Indiana Jones et le Cercle des Anciens » n’a-t-il pas généré plus d’enthousiasme après la sortie de ses premières images de gameplay ? Pourquoi tant de gens ont-ils perdu leur enthousiasme envers ce jeu ? La raison principale est simple, elle est liée au choix du design du jeu : opter pour un jeu de tir à la première personne (FPS) plutôt qu’un jeu à la troisième personne (TPS), que beaucoup attendaient. Il est vrai que lorsqu’on décide de créer un jeu sur Indiana Jones, il semble logique de choisir une vue à la troisième personne. Pourquoi ? Parce que nous avons des associations ancrées avec les références. Lorsque l’on pense à Indiana Jones, il est difficile de ne pas faire le parallèle avec des personnages comme Lara Croft et Nathan Drake de Tomb Raider et Uncharted, qui ont été inspirés par l’image de l’aventurier Indiana Jones. Sans Indiana Jones, il n’y aurait pas eu Lara Croft ou Nathan Drake. Je comprends donc et je partage cette frustration que les gens ressentent face à l’absence d’un jeu à la troisième personne. Il convient également de considérer le personnage lui-même d’Indiana Jones. Bethesda et MachineGames ont rendu hommage en modélisant le visage de Harrison Ford dans le jeu, tel qu’il était pendant sa quarantaine, ce qui s’aligne avec l’histoire du jeu située entre « La.
En conséquence, le fait que Harrison Ford soit dans le jeu et que sa présence soit limitée aux cinématiques seulement est assez décevant. MachineGames et Bethesda étaient conscients de cette limitation lorsqu’ils ont commencé la production du jeu. Cela a probablement été discuté lors des séances de brainstorming initiales, c’est pourquoi les développeurs ont Attempté de rassurer les joueurs lors de leur conférence Xbox. Ils ont précisé que la silhouette emblématique d’Indiana Jones apparaîtrait à la fois dans les cinématiques et dans des sections transversales supplémentaires où il grimpe à travers les conduits, descend en tyrolienne en utilisant son fouet ou se balance entre les plates-formes avec l’aide de son fouet. Cependant, pour le reste du gameplay, ce sera depuis une perspective subjective, que ce soit pour le combat rapproché, les attaques de fouet ou même l’utilisation d’armes à feu. Il convient de noter qu’Indiana Jones utilise rarement des armes à feu dans les films. Au lieu de cela, c’est un aventurier qui préfère la bagarre et utiliser son environnement à son avantage. Les développeurs ont insisté sur l’importance des énigmes dans le jeu, ce qui rend logique la perspective du tireur à la première personne. En examinant les quelques images d’énigmes fournies, il est clair qu’un angle de caméra plus rapproché était nécessaire pour que les joueurs comprennent ce qu’ils voient. Une caméra éloignée derrière le personnage pourrait ne pas être alignée avec les intentions des développeurs pour cet aspect du gameplay.
Malgré tout, la décision d’utiliser une vue à la première personne a été prise lorsque l’on a su que MachineGames, basée en Suède, serait en charge du développement. Pour ceux qui ne connaissent pas le studio, ils sont responsables de la réédition de la série Wolfenstein, qui a commencé avec sa sortie initiale en 2014. Au fil des années, ils ont sorti quatre épisodes et une version VR du jeu, indiquant leur engagement envers la série. Sachant que MachineGames a été fondée par d anciennes membres de Starbreeze, qui sont également de grands fans de jeux FPS, il est clair que les jeux à vue à la première personne font partie intégrante de leur identité. Le choix de la vue à la première personne était également un net avantage en termes de temps de production. Si ils avaient choisi un jeu à tir à la troisième personne (TPS), ils auraient dû repartir de zéro pour gérer les actions du personnage, les interactions avec l’environnement, la mise en scène et bien plus encore. Étant donné ce que MachineGames a accompli avec Wolfenstein au cours des années écoulées, le studio disposait déjà de tous les outils et éléments nécessaires, d’autant plus que la Seconde Guerre mondiale est leur domaine de prédilection et qu’Indiana Jones contre les nazis s’intègre parfaitement dans ce cadre.
Pour MachineGames, l’aspect narratif d' »Indiana Jones et le Grand Cercle » présente certains défis. Bien que les éditions précédentes de Wolfenstein aient inclus une histoire avec des moments mémorables, celle-ci était généralement secondaire en importance. En revanche, pour Indiana Jones, la narration doit atteindre les standards élevés fixés par la franchise. Troy Baker a été choisi pour être la voix d’Indiana Jones, ce qui est prometteur étant donné sa réputation pour des performances de qualité. Pour la version française, Richard Darbois a été sélectionné pour fournir la voix du personnage. Ce choix est judicieux car il est l’interprète officiel français de Harrison Ford depuis des décennies de films. Cependant, considérant que Richard Darbois a maintenant 72 ans, je trouve qu’il y a une différence notable dans sa tonalité vocale par rapport à celle lorsqu’il a doublé Indiana Jones il y a trois décennies. Sa voix actuelle semble quelque peu déconvenir avec la représentation d’un personnage plus jeune provenant d’une époque antérieure, ce qui pourrait affecter la manière dont les joueurs perçoivent l’histoire et les personnages du jeu. Cela n’est que mon observation ; d’autres peuvent avoir des perspectives différentes sur cette question.
Autre sujet de controverse sur les réseaux sociaux est le rendu visuel du jeu, plus spécifiquement ses graphismes, que beaucoup considèrent insuffisants pour une sortie en 2024 et en tant que titre exclusif. Il est vrai que nous avons vu des graphismes meilleurs, même dans des jeux de la génération précédente. Le modelage des personnages n’est pas parfait ; j’ai remarqué plusieurs comparaisons avec Uncharted 4, sorti en 2016 sur PS4, qui surpasse ce jeu Indiana Jones en termes de qualité visuelle. Objectivement speaking, lorsqu’on compare les deux côte à côte, Naughty Dog dépasse considérablement MachineGames. Cependant, il convient de noter que le studio suédois n’est pas connu pour créer des jeux visuellement novateurs, bien que la série Wolfenstein ait toujours été visuellement attrayante. Toutefois, où MachineGames excelle, c’est dans l’atmosphère, en mélangeant certains éléments de manière humoristique et en mettant en avant les aspects comiques de certaines situations, ce que je pense pouvoir fonctionner bien avec Indiana Jones. De plus, nous sommes impatients de voir comment les développeurs géreront l’histoire et la narration, en espérant qu’ils viseront plus d’ambition dans ce domaine…