Le test était censé être l’événement majeur de l’année, suscitant une anticipation considérable. Cependant, un mauvais timing a conduit à ce qu’il soit éclipsé. Sorti entre la bande-annonce du Grand Theft Auto 6 et la cérémonie des Game Awards (avec sa multitude d’annonces), Avatar Frontiers of Pandora s’est perdu dans cette inondation écrasante de nouvelles. Ce mauvais timing a peut-être diminué son intérêt à la sortie, malgré le fait que le jeu possède de nombreuses qualités. Le titre d’Ubisoft Massive est Objectivement l’un des jeux les plus visuellement époustouflants de l’année, marquant le premier véritable jeu denext-gen d’Ubisoft. Cependant, la question demeure : Est-ce un bon jeu ?
Commençons par l’aspect visuel, les graphismes. Certains avaient des doutes, mais Ubisoft nous a réussi à immerger virtuellement dans le monde de Pandora, et c’était effectivement un exploit considérable. Compte tenu de la beauté visuelle des films de James Cameron, transposez cet univers entier en images synthétiques au sein d’un jeu vidéo completement jouable et interactif était une entreprise risquée, mais Ubisoft l’a rendue captivante. C’est là la principale force d’Avatar Frontiers of Pandora; sans aucun doute, c’est l’un des plus beaux jeux que nous avons vus cette année aux côtés de Alan Wake 2. La représentation de Pandora est incroyable – elle est riche, vivante, immersive – et sincèrement, le jeu invite les joueurs à se perdre dans cet univers Remarkable et captivant. Sur le plan graphique, c’est impressionnant, bien que les personnages non-joueurs (PNJ) semblent quelque peu décalés par rapport au reste du jeu. Depuis que Rockstar Games a fixé la norme avec Red Dead Redemption 2’s PNJ, nous sommes devenus très exigeants. Malheureusement, dans Avatar Frontiers of Pandora, les PNJ sont statiques et restent rarement immobiles dans leurs zones de positionnement en boucle de courtes animations de 30 secondes. Pour un titre AAA, c’est une lacune, mais comme mentionné précédemment, le jeu parvient à se rattraper sinon.
Avatar Frontières de Pandora est rendu sans faille, mettant en avant son statut de véritable jeu de nouvelle génération. La végétation est abondante, riche et volumétrique ; chaque plante et feuille est un modèle 3D distinct plutôt qu’une simple texture plate. Un autre élément contribuant à la sensation de jouer à un jeu de nouvelle génération est l’intégration du vent, qui fait osciller chaque feuille ou élément décoratif à la manière de Horizon 2 il y a plusieurs années, renforçant le sentiment dultra-réalisme. Le temps renforce cette expérience par sa cohérence et sa vie ; les nuages sombres obscurcissent la visibilité, la pluie la réduit encore plus, le brouillard limite la vue à moins de cinq mètres, et les éclairs pendant les tempêtes rappellent des moments immersifs de Red Dead Redemption 2. Ces éléments sont complétés par une conception sonore impressionnante qui immerge véritablement le joueur lorsqu’il utilise un casque audio, rendant la compatibilité avec la réalité virtuelle un atout desirable.
LES ÉLÈVES DE L’ÉCOLE PEUVENT FAIRE MIEUX
Le jeu Avatar Frontières de Pandora est époustouflant, comme il a été noté, mais comment se débrouille le gameplay ? De nombreuses personnes font des comparaisons avec la série Far Cry en raison de la formule connue d’Ubisoft et du recyclage d’éléments. Bien sûr, cette pratique se produit chez différents développeurs, y compris FromSoftware avec Elden Ring ; cependant, lorsqu’elle est exécutée intelligemment, elle ne pose généralement aucun problème significatif. Cependant, faire des comparaisons entre Avatar Frontières de Pandora et la série Far Cry est en grande partie inutile, car le jeu arrive à se démarquer suffisamment en termes de gameplay pour éviter ce genre de comparaisons. Le seul titre Far Cry auquel il ressemble le plus est Far Cry Primal, un épisode que j’ai trouvé particulièrement intéressant et que j’ai apprécié explorer.
L’infiltration n’est pas à la hauteur
La sortie d’Avatar Frontières de Pandora était prévue être un événement marquant, mais elle a rencontré des défis en raison de son calendrier entre la bande-annonce très attendue de GTA 6 et la cérémonie des Game Awards. Ces événements ont éclipsé Avatar Frontières de Pandora parmi une multitude d’autres annonces, risquant ainsi de diminuer son engouement initial au lancement. Malgré cet obstacle, le titre d’Ubisoft Massive est objectivement l’un des jeux les plus visuellement époustouflants de l’année et représente le premier jeu d’Ubisoft à mettre en valeur les capacités graphiques de la next-gen. Cependant, la question reste : Est-ce un bon jeu ? Sortie d’Avatar Frontières de Pandora.
Il était prévu être un événement majeur de l’année, mais les circonstances étaient moins favorables. Avatar Frontières de Pandora s’est retrouvé éclipsé par la bande-annonce de GTA 6 et de nombreuses autres annonces lors de la cérémonie des Game Awards, le plaçant dans une position difficile au sein de cette avalanche de nouvelles chaudes. Ce moment malheureux a peut-être réduit son effet initial lors de sa sortie, malgré les nombreuses qualités du jeu. Développé par Ubisoft Massive, Avatar Frontières de Pandora est objectivement l’un des jeux les plus visuellement impressionnants de l’année et marque le premier titre de prochaine génération d’Ubisoft. Cependant, il reste des questions sur le fait de savoir s’il se démarque comme une expérience de jeu globale solide.