Microids fait face à des défis actuellement. Avec des titres tels qu’Inspector Gadget, The Smurfs 2, Goldorak et Tintin, l’éditeur français a rencontré plusieurs déceptions, avec des jeux allant de mauvais à moyens. Il est décourageant de constater que ces projets étaient autrefois ambitieux et avaient un potentiel significatif. Malheureusement, Microids est retombé dans ses vieilles pratiques, en se concentrant sur la quantité plutôt que sur la qualité et en sortant des jeux incomplets et inachevés avec des choix de conception de jeu questionable. Cependant, il est maintenant novembre et il est temps d’offrir notre appréciation de Flashback 2, un jeu produit par Microids mais conçu et créé par Paul Cuisset, le créateur original de Flashback. Pendant les 30 dernières années, le game designer a tenté de retrouver son succès passé, mais une fois de plus, il semble être tombé court en créant une conception de jeu qui semble rappeler celle des années 1990.
UN VRAI RETOUR DANS LE PASSÉ
CONSTRAINTES :
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CONTEXTE (ne pas traduire, pour information uniquement) :
Microids fait face à des défis actuellement. Avec des titres tels qu’Inspector Gadget, The Smurfs 2, Goldorak et Tintin, l’éditeur français a rencontré plusieurs déceptions, avec des jeux allant de mauvais à moyens. Il est décourageant de constater que ces projets étaient autrefois ambitieux et avaient un potentiel significatif. Malheureusement, Microids est retombé dans ses vieilles pratiques, en se concentrant sur la quantité plutôt que sur la qualité et en sortant des jeux incomplets et inachevés avec des choix de conception de jeu questionable. Cependant, il est maintenant novembre et il est temps d’offrir notre appréciation de Flashback 2, un jeu produit par Microids mais conçu et créé par Paul Cuisset, le créateur original de Flashback. Pendant les 30 dernières années, le game designer a tenté de retrouver son succès passé, mais une fois de plus, il semble être tombé court en créant une conception de jeu qui semble rappeler celle des années 1990.
UN VRAI RETOUR DANS LE PASSÉ
TEXTE À TRADUIRE ENTIÈREMENT ET INTÈGRALEMENT EN FRANÇAIS :
Certaines actions dans Flashback 2 sont sensibles au contexte, notamment le saut. Conrad peut marcher, courir, tirer, rouler et faire un dash (avec une animation de type homme des cavernes), mais il ne peut pas sauter sans que certaines conditions spécifiques soient remplies dans le jeu. Il n’y a pas de bouton spécifique pour sauter ; au lieu de cela, Conrad peut uniquement sauter lorsque le jeu l’impose, à condition qu’il soit dans une zone appropriée pour l’action. Cela entraîne la recherche d’endroits où sautiller, descendre les niveaux ou saisir des rebords est possible tout en gérant maladroitement la profondeur d’espace et les mouvements de caméra souvent confus. De plus, le système de combat avec armes à feu est tout aussi problématique. Étant donné l’utilisation de la profondeur de champ dans ce jeu, Paul Cuisset et son équipe ont opté pour un mécanisme de tir directionnel utilisant le joystick droit pour faire tourner Conrad dans toutes les directions, tandis que la gâchette droite est utilisée pour tirer simultanément. Pour tirer avec précision, les joueurs doivent maintenir la direction souhaitée tout en appuyant sur la gâchette, mais ce système ne fonctionne pas toujours bien et il est imprécis. Considérant la sensibilité élevée de Conrad et le mouvement des ennemis, rater la cible conduit souvent à des tirs manqués. Ce mécanisme rend le jeu difficile et frustrant pendant une grande partie du temps. Cette aventure pourrait probablement être terminée en environ 5 heures si elle était fluide et exempte de problèmes techniques.
CONCEPTION DE JEU EN CHAUSSURES CONFORTABLES
CONTEXTE : Microids rencontre actuellement des défis. Avec des titres tels qu’Inspector Gadget, The Smurfs 2, Goldorak et Tintin, l’éditeur français a connu plusieurs déceptions, avec des jeux allant de mauvais à moyens. Il est démoralisant de constater que ces projets étaient autrefois ambitieux et avaient un potentiel significatif. Malheureusement, Microids est retombé dans ses vieilles pratiques, en se concentrant sur la quantité plutôt que sur la qualité et en sortant des jeux incomplets et inachevés avec des choix de conception de jeu discutables. Cependant, il est maintenant novembre et il est temps d’offrir notre appréciation de Flashback 2, un jeu produit par Microids mais conçu et créé par Paul Cuisset, le créateur original de Flashback. Pendant les 30 dernières années, le game designer a tenté de retrouver son succès passé, mais une fois de plus, il semble être tombé court en créant une conception de jeu qui semble rappeler celle des années 1990. UN VRAI RETOUR DANS LE PASSÉ TEXTE À TRADUIRE ENTIÈREMENT ET INTÈGRALEMENT EN FRANÇAIS :
Certaines actions dans Flashback 2 sont sensibles au contexte, notamment le saut. Conrad peut marcher, courir, tirer, rouler et faire un dash (avec une animation de type homme des cavernes), mais il ne peut pas sauter sans que certaines conditions spécifiques soient remplies dans le jeu. Il n’y a pas de bouton spécifique pour sauter ; au lieu de cela, Conrad peut uniquement sauter lorsque le jeu l’impose, à condition qu’il soit dans une zone appropriée pour l’action. Cela entraîne la recherche d’endroits où sautiller, descendre les niveaux ou saisir des rebords est possible tout en gérant maladroitement la profondeur d’espace et les mouvements de caméra souvent confus. De plus, le système de combat avec armes à feu est tout aussi problématique. Étant donné l’utilisation de la profondeur de champ dans ce jeu, Paul Cuisset et son équipe ont opté pour un mécanisme de tir directionnel utilisant le joystick droit pour faire tourner Conrad dans toutes les directions, tandis que la gâchette droite est utilisée pour tirer simultanément. Pour tirer avec précision, les joueurs doivent maintenir la direction souhaitée tout en appuyant sur la gâchette, mais ce système ne fonctionne pas toujours bien et il est imprécis. Considérant la sensibilité élevée de Conrad et le mouvement des ennemis, rater la cible conduit souvent à des tirs manqués. Ce mécanisme rend le jeu difficile et frustrant pendant une grande partie du temps. Cette aventure pourrait probablement être terminée en environ 5 heures si elle était fluide et exempte de problèmes techniques.
CONCEPTION DE JEU EN CHAUSSURES CONFORTABLES TEXTE À TRADUIRE ENTIÈREMENT ET INTÈGRALEMENT EN FRANCAIS : Parmi les aspects mal exécutés du jeu figure le bouclier de Conrad, activé en maintenant L1, dont la pleine fonctionnalité reste Les graphismes sont remarquablement décevants. Quelle que soit la version sur laquelle le jeu est exécuté, le rendu graphique, les textures, le modelage des personnages ou des NPC ne dépassent pas le niveau de la PS1, sans aucune tentative apparente d’amélioration. À distance, le jeu parvient à tromper les observateurs avec de petits effets d’éclairage et des visuels néon ; cependant, lors d’un examen plus approfondi, il devient clair que certaines textures sont excessivement floues, les visages des NPC manquent de détails, leurs animations et comportements semblent datés, et ils ont une boucle d’animation de 5 secondes ou même 10 si l’on considère cela comme généreux. Il est décevant de voir un tel résultat, surtout pour une franchise qui s’est éloignée de sa vision originale et de son créateur. Il convient de noter que le créateur de Flashback, Paul Cuisset, n’a pas été impliqué dans la création du remake actuel de Flashback. Le remake a été développé par Vectorcell et publié par Microids.
Pour les amateurs impatients de découvrir Flashback 2 le 16 novembre, l’article de Sophie Laurent « Flashback 2 : la découverte de Washington nouvelle inspirée de Blade Runner » offre un aperçu fascinant de ce qui attend les fans. Publié le 9 août, cet article explore comment Microids a déplacé le cadre du jeu vers une métropole dystopique inspirée de Blade Runner, avec des rues éclairées au néon et une atmosphère humide qui annonce une narration intrigante. Bien que certaines difficultés de contrôle aient été remarquées dans les démos récentes, l’anticipation reste forte pour ce retour nostalgique dans le monde de Paul Cuisset. N’oubliez pas de consulter les analyses de Sophie à l’adresse suivante : ! Pour ceux qui souhaitent jeter un coup d’œil sur la suite tant attendue qui vise à retrouver l’essence de son prédécesseur, assurez-vous de consulter notre article récent intitulé « Flashback 2 : nouvelle bande-annonce avec des voix françaises, y compris Donald Reignoux » par Ahmed Hassan, publié le 22 août 2023. Cet article explore la dernière présentation de Microids à la gamescom 2023, mettant en avant une bande-annonce qui met en valeur la nouvelle perspective en 2,5D et la liberté accrue des personnages. Alors que sa sortie approche à grands pas le 16 novembre, cet article est un must-read pour les fans qui attendent impatiemment Flashback 2 (disponible à l’adresse suivante : ).