Loin d’être l’un des studios les plus prolifiques de PlayStation, Insomniac Games vient enfin de sortir la suite de son Marvel’s Spider-Man sorti en 2018 sur PS4. Alors que nous avons été introduits à un chapitre mettant en scène Miles Morales en 2020 pour le lancement de la PS5, il s’agissait principalement d’une transition narrative et en termes de gameplay, fonctionnant essentiellement comme une extension de DLC transformée en jeu complet. Cette fois-ci, les développeurs californiens sont attendus pour faire une réelle avancée, avec de grandes promesses qui commencent par Venom étant l’antagoniste principal, ainsi que Kraven le Chasseur, un autre antagoniste qui doit réveiller la bête endormie en Peter Parker. Et niveau gameplay ? Le formule a-t-elle été suffisamment mise à jour pour améliorer l’expérience? Spoiler: oui, sans aucun doute.
Il faut reconnaître que Marvel’s Spider-Man 2 suit de près la formule et la base de son prédécesseur mais pousse les limites jusqu’à leur maximum, offrant aux joueurs une impression de rediscovery de la série. Un changement notable dans cette suite est son rythme, qui est inébranlable depuis l’écran de sélection de personnage jusqu’à la conclusion de l’histoire. Il est difficile de s’en séparer, toujours incitant les joueurs à continuer et à découvrir ce qui se passe ensuite dans les aventures de Peter et Miles. Insomniac Games a maîtrisé avec succès l’art de maintenir l’engagement d’un joueur tout au long de leur narration originale. Que vous soyez un lecteur de bandes dessinées ou un fan de l’univers cinématographique Marvel, vous rencontrerez une réinterprétation de la mythologie de Spider-Man ici, ancrée dans des éléments familiers mais imprégnée de la touche unique d’Insomniac Games — une perspective qui a été considérée comme l’une des plus intrigantes depuis un certain temps. Cette approche distinctive était évidente dans le premier volet où le studio a osé s’écarter des lignes narratives bienknown des bandes dessinées, et ils continuent de nous surprendre par leur créativité.
Un Pléthore De Méchants
Par exemple, Venom est de loin le personnage le plus inhabituel du jeu, mais c’est celui que nous aurions préféré voir dans un film plutôt que la représentation maladroite présentée par Sony Pictures avec Tom Hardy sévèrement amaigri. Dans Insomniac Games’ jeu, Venom est réellement MONSTREUX ! Sa trame narrative, son traitement, ses pouvoirs et sa férocité – Insomniac Games a montré un respect pour le personnage comme jamais auparavant. C’est à la fois fidèle aux comics et dépasse les attentes car les développeurs ont ajouté leur propre touche unique, évoquant les vrais comic books. Par conséquent, un message à tous les exécutifs de Marvel Studios, y compris Kevin Feige et tous ceux qui travaillent sur l’MCU : prenez des notes ! Trouvez l’inspiration dans ce jeu, embauchez du personnel chez Insomniac Games ; ils comprennent Spider-Man, son univers, ses personnages – ce que les fans de l’homme-aragne désirent. De plus, il est agréable de noter que Venom n’est pas le seul personnage à recevoir un traitement de qualité. Kraven the Hunter dégage un charisme impressionnant et possède une carrure massive correspondant davantage au physique athlétique d’Aaron Taylor-Johnson dans le prochain film de Sony Pictures. Le look juvénile dans le film peine à conférer de la crédibilité au personnage, alors que là nous rencontrons un véritable colosse, doté d’une voix profonde et autoritaire inspirant le respect, ne plaisantant pas et suscitant simplement la peur par sa présence. Il dirige l’histoire du jeu, suivi de près par Scorpion, avec Venom qui se joint plus tard. En ce qui concerne les méchants, soyez rassurés, vous ne serez pas déçus ; il y a une pléthore d’antagonistes enrichissant l’histoire, même si leur temps d’écran varie entre les trois principaux.
Un Spectacle Éblouissant
Un autre aspect où cette suite élève considérablement la barre est sa présentation, qui est remarquablement impressionnante. Que ce soit pour les nombreuses cinématiques, l’intégration des coups spéciaux dans le gameplay ou l’incorporation d’événements de type « appuyez sur un bouton », vous êtes traité à une expérience visuelle époustouflante. La caméra capture régulièrement l’angle parfait pour donner de la grandeur, de la dynamique et parfois même du drame à l’action qu’elle souhaite mettre en valeur. Le travail de présentation se démarque vraiment comme un cours magistral, sans aucune exagération. Cette touche de spectacle complète un gameplay qui est à la fois accessible et difficile. Marvel’s Spider-Man 2 reprend les mécanismes du premier jeu tout en introduisant plusieurs nuances qui améliorent l’engagement au combat. Par exemple, il y a un système de parade activé en appuyant sur le bouton L1 au bon moment, similaire aux jeux dans l’esprit des « Souls ». Les joueurs doivent déclencher ces parades lorsqu’un point rouge apparaît sur un ennemi sur le point de lancer une attaque puissante. À l’inverse, les attaques bleues doivent être esquivées car elles peuvent entraîner des dommages importants si elles ne sont pas évitées. Spectacle Éblouissant :
Un autre aspect où cette suite excelle vraiment est sa présentation spectaculaire. Que ce soit à travers les nombreuses cinématiques, les attaques spéciales intégrées dans le gameplay ou quelques événements de type « appuyez sur un bouton », vous êtes traité à une expérience visuelle époustouflante. La caméra capture constamment l’angle parfait pour donner de la grandeur, de la dynamique et parfois même du drame à l’action qu’elle souhaite mettre en valeur. Le niveau de présentation est vraiment un cours magistral, sans aucune exagération. Cette touche de spectacle complète un gameplay qui est à la fois grand public mais exigeant. Marvel’s Spider-Man 2 reprend les mécanismes du premier jeu tout en introduisant nombreuses subtilités pour rendre le combat plus immersif. Pour commencer, il y a un système de parade déclenché en appuyant sur le bouton L1 au bon moment, similaire aux jeux dans l’esprit des « Souls ». Ces parades doivent être déclenchées lorsqu’un point rouge apparaît sur un ennemi sur le point de lancer une attaque puissante. À l’inverse, les attaques bleues doivent être esquivées pour éviter de subir des dommages importants si elles ne sont pas évitées.
Peter et Miles ont maintenant 8 compétences, réparties en quatre pouvoirs et quatre gadgets, qui peuvent être vues au bas de l’écran de chaque côté. Selon que les jauges sont remplies ou non, il est possible d’utiliser ces compétences pendant une combinaison pour augmenter les possibilités et améliorer l’efficacité. Il y a aussi le célèbre « mode Rage » déclenché en appuyant sur L3 et R3 simultanément, permettant à Peter — et à Miles — de entrer dans un état presque invincible où chaque attaque défait les ennemis avec des animations dédiées sans perturber le flux du combat, en maintenant l’intensité. Les ennemis sont devenus plus importants ; échouer à se retirer d’une rencontre peut entraîner la mort en raison de leur nombre. Comme dans le premier épisode, les adversaires sont regroupés en clans à des fins d’identification, que nous ne nommerons pas pour maintenir le suspense. Certains apparaissent vers la fin du jeu et à travers certaines missions secondaires, contribuant à une faune diverse tout au long de l’aventure.
Parmi les arguments qui améliorent l’expérience Spider-Man 2 figure le mouvement de nos deux araignées. C’était déjà passionnant dans le premier jeu avec ce sentiment de liberté, et c’est même plus raffiné dans cette suite qui introduit des ailes en toile d’araignée et un mode de combinaison ailée permettant des survols plus efficaces de New York. Il y a des courants aériens disposés dans différentes parties de la ville pour gagner de la vitesse, ce qui rend le fait de filer entre les bâtiments à pleine vitesse particulièrement satisfaisant. Au point que nous n’avons jamais utilisé une seule option de voyage rapide dans le jeu, facilement accessibles. En réalité, c’est un tel plaisir de se balancer avec les toiles et de traverser New York avec cette fluidité exemplaire que nous avons navigué comme un véritable homme-araignée.
Peter ? Miles ? Les deux à la fois ?
Le jeu Marvel’s Spider-Man 2 développé par Insomniac Games propose les personnages jouables Peter Parker et Miles Morales, permettant aux joueurs de basculer instantanément entre eux dans le monde ouvert. Cependant, cette capacité est limitée en fonction des scénarios spécifiques pendant la trame narrative principale. Une fois la campagne solo terminée, les joueurs peuvent librement alterner entre Peter et Miles sans aucune restriction, bien que certaines missions et quêtes secondaires soient destinées à un seul personnage ou à l’autre. Si un joueur rencontre une situation incompatible, le jeu invitera automatiquement à changer de personnage si le personnage requis n’est pas actuellement sélectionné.
Peter ? Miles ? Les deux à la fois ?
Le jeu Marvel’s Spider-Man 2 développé par Insomniac Games propose enfin la suite de son titre pour PS4 sorti en 2018. Après un épisode consacré à Miles Morales en 2020 qui a marqué la transition vers la PS5, les attentes sont élevées cette fois-ci. Le nouveau jeu introduit Venom comme antagoniste principal et Kraven le chasseur, qui cherche à éveiller la bête en Peter Parker. Mais comment se déroule le gameplay ? Est-il suffisamment amélioré pour améliorer l’expérience ? Spoiler : oui, absolutely !
Maintenant discutons des graphismes et du gameplay. Despite some doubts expressed on social media, Marvel’s Spider-Man 2 is not merely an update of the first game; il a considérablement étendu sa portée. Les textures sont plus fines, la modélisation des personnages, surtout pour les NPCs, s’est améliorée, les effets visuels, l’éclairage et les reflets sont mieux contrôlés, mais ce qui est le plus important, New York est absolument époustouflante. La ville fourmille de vie, animée par des gens et des véhicules; bien que déjà impressionnante vue du ciel, le niveau du sol révèle le soin minutieux des développeurs. Insomniac Games comprend que New York est un personnage à part entière dans l’univers de Spider-Man, alors que le DLC « Miles Morales » se concentrait sur Harlem, Marvel’s Spider-Man 2 ouvre ses portes à tous les quartiers de Manhattan, y compris Queens qui était absent dans les épisodes précédents.
Une voix off phénomène
Je conclus cette critique en mentionnant la version française doublée avec brio par Donald Reignoux, qui est à l’aise pour incarner Peter Parker, son personnage préféré. Donald livre une performance hors pair, évoluant habilement entre les moments plus légers et les séquences plus dramatiques. Compte tenu du ton plus sombre et mature de Spider-Man 2, tant Donald que tous les autres acteurs de voix ont admirablement démontré leur talent. Bien que j’aie salué la performance de Donald Reignoux, il est également important de féliciter Grégory Lerigab pour son interprétation parfaite de Miles Morales dans cette suite. Il remplace Eilias Changuel, qui prêtait sa voix au jeune adolescent dans le premier épisode et le DLC Miles Morales. Bien que ce soit dommage qu’il l’ait remplacé, en réalité, Grégory Lerigab a fait un travail incroyable avec le rôle. Dans l’ensemble, toute la distribution vocale mérite d’être reconnue pour donner vie à chaque personnage dans le jeu, une chose que je tenais à souligner.