En dehors d’être l’un des studios PlayStation les plus productifs, Insomniac Games a enfin sorti le suite de son jeu Marvel’s Spider-Man de 2018 sur PS4. Bien que nous ayons été présentés à un chapitre mettant en vedette Miles Morales en 2020 pour le lancement de la PS5, il était essentiellement transitoire, narratif et gameplay, fonctionnant principalement comme un DLC agrandi pour devenir un jeu complet. Cette fois, les développeurs californiens sont attendus à prendre une étape significative en avant, avec de grandes promesses commençant par Venom qui est l’antagoniste principal et Kraven the Hunter, un autre antagoniste qui doit réveiller le fauve dormant de Peter Parker. Et comment va-t-il se passer du gameplay ? L’aura-t-on suffisamment mis à jour pour améliorer l’expérience ? Passez à la vitesse éclair : oui, absolument.
Nous devons être honnêtes ; Marvel’s Spider-Man 2 suit très strictement la formule et la base de son prédécesseur mais s’étire aux limites des possibilités, donnant aux joueurs le sentiment de redécouvrir la série. Une modification notable dans cette suite est son rythme, qui est constamment implacable depuis l’écran de sélection de personnage jusqu’à la conclusion de l’histoire. Il est difficile de se détacher, toujours en poussant les joueurs à continuer et découvrir ce qui arrive ensuite dans les aventures de Peter et Miles. Insomniac Games a réussi à maître l’art de maintenir un joueur engagé tout au long de son histoire originale. Bien que vous soyez lecteur de bandes dessinées ou fan du MCU, vous trouverez une relecture de la mythologie de Spider-Man ici, ancrée dans des éléments familiaux mais imprègnée de l’empreinte unique d’Insomniac—une perspective qui a été considérée comme une des plus intéressantes depuis un certain temps. Cette approche distinctive était déjà évidente dans le premier volet, où le studio a osé dévier des histoires de bandes dessinées connues, et ils continuent de nous surprendre avec leur créativité. UN NOMBRE IMPASSES DE VILAINS.
Par exemple, Venom est sans aucun doute le personnage le plus atypique du jeu, mais celui dont nous aurions préféré voir une adaptation au cinéma plutôt que la représentation maladroite que Sony Pictures a proposée avec Tom Hardy dans un état sévèrement sous-poids. Dans le jeu d’Insomniac Games, Venom est vraiment MONSTRUEUX ! Son intrigue, son traitement, ses pouvoirs et sa férocité – Insomniac Games a montré du respect pour le personnage comme jamais auparavant. Il s’agit à la fois d’une adaptation fidèle au comic et de dépassement des attentes car les développeurs ont ajouté leur propre touche unique, rappelant les comics réels. Donc un message aux exécutifs de Marvel Studios, y compris Kevin Feige et tous ceux travaillant sur l’MCU : prendez note ! Recherchez une inspiration dans ce jeu, embauchez des membres d’équipe d’Insomniac Games ; ils comprennent Spider-Man, son univers, ses personnages – ce que les fans du gossamer vouent. De plus, il est agréable de constater que Venom n’est pas le seul personnage à recevoir un traitement de qualité supérieure. Kraven the Hunter est également charismatique et possède une masse musculaire correspondant plus étroitement à la construction athlétique d’Aaron Taylor Johnson dans le film prochain de Sony Pictures, Venom. L’aspect enfantin du film manque de convaincre pour donner du crédit au personnage tandis que nous rencontrons ici un vrai géant, accompagné d’une voix profonde et autoritaire qui inspire respect, ne pas plaisanter et instillant la peur simplement par sa présence. Il dirige la narration du jeu, suivi de près par Scorpion, avec Venom qui les rejoint plus tard. Quant aux méchants, n’ayez aucune inquiétude : vous ne serez pas déçus ; il y a une abondance d’antagonistes qui enrichissent l’histoire, même si le temps passé par chacun varie entre les trois principaux.
Une autre aspect où cette suite se distingue significativement est dans sa présentation, qui est exceptionnellement impressionnante. Même si cela implique de nombreuses scènes de cinéma, d’intégrer des mouvements spéciaux dans le jeu ou d’incorporer des événements à la température, vous êtes invité à une expérience visuelle très attrayante. La caméra capture toujours l’angle parfait pour infuser de la grandeur, de la dynamique et parfois même du dramatique dans l’action qu’elle vise d’élever. Le travail de présentation véritablement saute à l’œil comme une maîtrise sans aucune sous-estimation. Cette aptitude pour le spectacle se marie parfaitement avec la gameplay accessible et défiant. Marvel’s Spider-Man 2 reprend les mécanismes du premier jeu mais introduit de nombreux subtilités pour améliorer l’engagement en combat. Par exemple, il y a un système de contre activé en appuyant sur le bouton L1 à la bonne minute, ressemblant aux jeux de type Souls. Les joueurs doivent déclencher ces coups de poing lorsque un point rouge apparaît sur un ennemi qui prépare un attaque puissante. Inversement, les coups bleus doivent être évités car ils peuvent provoquer des dommages importants si evités.
Peter et Miles ont désormais huit capacités, divisées en quatre pouvoirs et quatre engins, qui apparaissent à l’écran en bas sur chaque côté. Selon que les jauges soient remplies ou non, vous pouvez les utiliser pendant un combo pour augmenter les possibilités et améliorer l’efficacité. Il y a également le mode « Colère » déclenché en appuyant sur L3 et R3 simultanément, ce qui permet à Peter—et Miles—d’entrer dans une sorte d’état quasi invincible où chaque attaque élimine les ennemis avec des animations dédiées sans perturbation du jeu en combat, maintenant l’intensité. Les ennemis ont de la substance; échapper à un conflit peut être fatal en raison de leur nombre. Comme dans le premier opus, les adversaires sont regroupés en clans pour des raisons d’identification, ce que nous ne nommerons pas pour préserver la surprise. Certains apparaissent vers la fin du jeu et par certaines missions secondaires, contribuant à une faune variée tout au long de l’aventure.
Parmi les arguments qui améliorent l’expérience Spider-Man 2 figurent le mouvement de nos deux araignées. C’était déjà excitant dans le premier jeu avec cette sensation de liberté, et cela est encore plus précis dans cette suite qui introduit les ailes d’araignée et un mode de vol en aile delta qui permet des vols supérieurs de New York de plus en plus efficaces. Il y a des courants d’air établis dans différentes parties de la ville pour accélérer, ce qui est tout à fait satisfaisant lorsque vous passez entre les immeubles à pleine vitesse. En réalité, nous n’avons jamais utilisé une seule option de transport rapide dans le jeu, qui sont aisément accessibles. En effet, c’est tellement agréable de courir avec les fils d’araignée et de traverser New York avec cette fluidité exceptionnelle que nous avons navigé comme un vrai homme-araignée. Peter, Miles ou les deux en même temps ?
Le jeu Marvel’s Spider-Man 2, développé par Insomniac Games, offre aux joueurs des personnages jouables Peter Parker et Miles Morales, permettant de passer d’un à l’autre instantanément dans l’univers ouvert. Cependant, cette capacité est limitée selon des scénarios spécifiques lors de la ligne de base de l’histoire. Une fois que la campagne solo est terminée, les joueurs peuvent changer librement entre Peter et Miles sans aucune limitation, bien que ce soit important de noter que certains missions et quêtes secondaires sont destinées à un personnage ou l’autre. Si un joueur rencontre une situation incompatible, le jeu va automatiquement prompter un changement de personnage si le personnage requis n’est pas sélectionné.
En apparence, Insomniac Games, un des studios les plus prolifiques de PlayStation, a finalement livré la suite à son titre Marvel’s Spider-Man de 2018 pour PS4. Suivant un épisode de 2020 centré sur Miles Morales qui marquait la transition vers PS5, les attentes sont hautes cette fois-ci. Le nouveau jeu présente Venom comme antagoniste principal et Kraven le Chasseur, qui cherche à mettre en éveil la bête qui se trouve dans Peter Parker. Mais comment va-t-il faire face au gameplay ? A-t-il été suffisamment transformé pour améliorer l’expérience ? Il y a des indices : oui, absolument !
Nous allons maintenant discuter des graphismes et les mécaniques de jeu. Bien que certains doutes aient été exprimés sur les réseaux sociaux, Marvel’s Spider-Man 2 n’est pas simplement une mise à jour du premier jeu ; il s’est considérablement agrandi en ampleur. Les textures sont plus fines, le modélage des personnages non-joueurs (NPCs) a été amélioré, les effets visuels, la lumière et les réflexions ont mieux maîtrisé, mais surtout, New York est absolument magnifique. La ville est remplie de vie, bourrée de personnes et de trafic ; alors impressionnant de loin, au sol révèle le travail minutieux des développeurs. Insomniac Games comprend que New York est un personnage à part entière dans la mythologie de Spider-Man, tandis que le DLC « Miles Morales » a concentré sur Harlem, Marvel’s Spider-Man 2 ouvre sur tous les quartiers de Manhattan, y compris Queens, qui était notablement absent des précédents épisodes. Voici la traduction du texte de l’anglais vers le français : UNE TRADUCTION DE DOUBLAGE PHÉNOMENALE.
J’acheverai cette critique en mentionnant le doublage français, géré avec habileté par Donald Reignoux, qui se sent à l’aise en incarnant Peter Parker, son personnage préféré. Donald offre une prestation exceptionnelle, naviguant adroitement entre les émotions, depuis les moments plus légers jusqu’aux séquences dramatiques. Or le ton de Spider-Man 2 est plus sombre et plus mûr, et ainsi tous les autres acteurs de doublage ont démontré leurs talents admirablement. Bien que j’aie louangé la prestation de Donald Reignoux, il est aussi important de saluer les efforts de Gregory Lerigab pour son interprétation flawless de Miles Morales dans cette suite. Il a succédé à Eilias Changuel, qui avait doublé le jeune ado dans l’épisode original et la DLC Miles Morales. En réalité, il est un peu dommage qu’il l’ait remplacé, mais en fait Gregory Lerigab a fait une excellente prestation avec le rôle. Globalement, tout le casting vocal doit être reconnu pour avoir donné vie à chaque personnage dans le jeu, que j’ai senti obligé de souligner.