Le temps est finalement venu ; nous sommes là, et l’heure du jugement de grandeur pour Assassin’s Creed Mirage a été atteinte. Ce jeu a généré une grande écho depuis son annonce il y a un an en raison de sa décision de retourner aux racines de la série en se concentrant sur les éléments de l’esquive pur. Il n’y a plus des éléments de jeu d’action du personnage de rôle dans cette production ; ici, nous nous consacrons à montrer le visage initial de la série et nous engagons à ce que le jeu puisse être terminé environ en quinze heures. Oui, en 2023, pouvoir terminer un jeu en si peu de temps est devenu une véritable attraction. En effet, ce retour aux sources s’avère-t-il bien pour l’ensemble de la série ou pas ?
À la suite de cela, le but d’Assassin’s Creed Mirage est de découvrir la jeunesse de Basim et de comprendre comment il a évolué dans le personnage vu à Valhalla il y a vingt ans. Avant d’être l’assassin puissant et confiant, Basim était simplement un petit voleur de petits chefs, un ruffian mineur du 9ème siècle de Bagdad. Le jeu se situe à l’année 861, où la capitale de l’Irak était l’une des villes les plus prestigieuses du monde, mais qui a été totalement détruite cinq siècles plus tard par les Mongols. Je vous ferai très clair ; le point fort majeur de cette installation d’Assassin’s Creed est sa représentation de Bagdad elle-même. Les développeurs de jeux ont annoncé une recréation fidèle de Bagdad historique, et pour l’essentiel, ils ont livré sur leur promesse. Il en résulte qu’il s’agit sans aucun doute de la plus charmante ville représentée dans un titre d’Assassin’s Creed jusqu’à présent. Bien que le débat soit peut-être sur le comparatif avec Paris révolutionnaire de l’Assassin’s Creed Unity, Mirage excelle de manière unique dans sa représentation de Bagdad. Bonjour à tous ! Je t’aime Bagdad.
La ville est vibrante, remplie de résidents et détaillée avec précision ; l’exploration en est un plaisir irrésiatble. Chaque district possède sa propre identité unique, présentant une impressionnante diversité. Cette immersion est complète, presque faisant préférer passer plus de temps au sol plutôt qu’au-dessus. En raison des passages étroits, Bagdad est idéal pour le parcours et les mouvements agiles de nos bien-aimés Assassins. Vous pouvez gravir n’importe où, sauter d’un toit à un autre, passer à travers des passages étroits, se fondre dans la foule, même disparaître sous l’eau si les gardes deviennent une vexation. Parfois, simplement ouvrir la carte révèle la richesse de Bagdad. Tout concentré, cela transmet également le sentiment d’une grande variété ; reconnaître des rues ou des passages pendant un premier passage est presque impossible. En plus de Bagdad, le jeu permet une exploration d’Alamut, une région hautement symbolique où la forteresse fameuse des Assassins a été construite et où la Créance a été originaire. Malgré le fait que la carte de Mirage soit plus petite que dans Assassin’s Creed Origins, Odyssey, et Valhalla, sa concentration et l’activité sur écran en font négligible. Une zone de jeu plus dense avec beaucoup à faire est préférable aux espaces vastes et sous-utilisés. En outre, Assassin’s Creed Mirage est visuellement magnifique ; il faut saluer Ubisoft Bordeaux et toutes les sociétés sous-traitantes impliquées dans sa création.
Un problème Nous aurions préféré que les NPCs présentent un comportement plus réaliste et organique, mais cela n’est pas le cas cette fois-ci, bien que ces derniers fonctionnent en général de manière satisfaisante au total. Le point faible est dans l’IA des ennemis, qui ressent complètement artificielle et décalée. Cela a été remarqué lors de nos prévisions et confirmé dans la version finale : les ennemis sont assez stupides, à dire vrai. En fait, l’activation de la vision d’aigle révèle leur champ de vision extrêmement limité et leurs modèles incohérents. Les ennemis ne peuvent voir qu’à dix mètres d’avance, sont entièrement sourds et ce qui est important à retenir, ils ont une tendance frustrante à rapidement oublier que Basim les poursuivait. Il suffit simplement de mettre quelques distance entre eux ou de se cacher dans des buissons ou des fourrés pour qu’ils perdent sa trace. L’IA d’Assassin’s Creed n’a jamais été exceptionnelle, mais en 2023, après des titres comme Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II, ou même Ghost of Tsushima, avoir un tel niveau d’IA est préoccupant, surtout pour une franchise importante comme Assassin’s Creed.
Le moment est arrivé ; le verdict attendu pour Assassin’s Creed Mirage est maintenant disponible. Depuis son annonce il y a un an, le jeu a suscité une attention considérable en raison de sa décision de retourner à ses racines, en mettant l’accent sur le jeu de larcins pur. Contrairement aux éléments d’action-RPG récents dans les précédentes épisodes, cette installation se concentre sur la essence originelle de la série, promise une durée approximative de quinze heures de jeu. En effet, pouvoir terminer un jeu si rapidement est devenu une caractéristique attrayante en 2023. Moins est mieux.
Ce qui est le plus préoccupant sur la proposition est de forcer le joueur à engager exclusivement dans l’infiltration. Bien que le jeu ait été conçu avec des mécanismes de camouflage au cœur, trouver un équilibre avec la légende des épisodes récents aurait été plus prudent. Les confrontations directes ou les combats simples ne sont pas récompensés, même si il est possible d’alerter les gardes et de combattre contre de nombreux soldats; cependant, cela n’est pas l’approche prévue des développeurs. Le système de combat a été marginalisé ; les frappes sont limitées, le système de parade est mal exécuté, et tout encouragera le joueur à fuir ou à rester caché. Mettre l’accent sur la discrétion en retournant aux racines de la série est apprécié, mais il aurait été plus désirable pour Ubisoft d’être plus ambitieux quant aux possibilités d’infiltration. S’inspirer de « The Last of Us Part 2, » qui a réussi à équilibrer la furtivité et les combats intenses, aurait pu améliorer l’expérience de jeu global.